在 Minecraft 中,Seed(世界種子碼)是遊戲用來生成世界地形、生物群系與結構的代碼。只要輸入已知的 Seed,就能在特定的世界配置下展開冒險,而不必接受隨機生成的世界。
你可以利用 Seed 在開局就找到村莊、選擇孤島起手,或是重現其他玩家分享的地形。不過這組代碼只是前置作業的一部分:如果你想找到一模一樣的地標位置,遊戲版本與版本號(Edition 與 Version)也必須完全吻合。
Minecraft 的 Seed 是如何運作的?
每個新世界都有各自的 Seed。若你在創建世界時將 Seed 欄位留空,Minecraft 會隨機為你挑選一組。自己手動輸入 Seed,則是為世界生成器提供了一個具體的初始輸入值。
生成器會根據該數值打造整個世界,包含山脈、海岸線、洞穴與聚落。你選擇的是一個已生成的整體佈局,而非親手擺設各個獨立要素。舉例來說,所謂的「村莊 Seed」指的是包含實用村莊的世界代碼,而不是一種獨立的世界生成設定選項。
相同的 Seed 一定會創造出完全一樣的世界嗎?
Seed 必須搭配遊戲內建的生成規則運作。當你複製其他玩家提供的代碼時,可以參考以下對照表:
| 設定條件 | 實際生成結果 |
|---|---|
| 相同的 Seed、版本、版本號與生成設定 | 完全相同的自然生成世界配置 |
| Java 版與 Bedrock 版使用相同的 Seed | 地形大致相似,但結構、戰利品與生怪磚可能會有所不同 |
| 在不同的遊戲版本號使用相同的 Seed | 生成機制的改動可能會改變特定地點的位置,或使特殊的地形配置消失 |
較新的版本不見得適用舊版 Seed。某些罕見的洞穴與結構組合,往往取決於舊版的生成規則,而這些規則在後續更新中可能已被修改。
Seed 會複製別人的建築或遊戲進度嗎?
Seed 並不是世界存檔。重新使用 Seed 只會展開一個嶄新的世界,並不會繼承其他玩家建造的房屋、物品欄、農場或挖掘的坑道。
如果截圖中有一座玩家自製的城堡,只輸入該世界的 Seed 是不會生成那座城堡的。你必須取得該玩家的世界存檔,才能看到對方親手完成的建築與進度。當你想要初始地形時請使用 Seed;當你想要已開發的世界時,則需要分享存檔。
如何在 Minecraft 中輸入 Seed
在開啟世界創建畫面之前,請先複製完整的代碼。純數字的 Seed 可能相當長,漏掉任何一個數字或負號都會改變生成結果。建議盡量使用貼上功能,且不要包含引號或說明文字。
Java 版
- 開啟 Minecraft Java Edition,選擇 Singleplayer(單人遊戲)。
- 點選 Create New World(建立新世界)。
- 切換至 World(世界)標籤頁。在較舊的 Java 版本中,該欄位位於 More World Options(更多世界選項)內。
- 將代碼貼入 Seed 欄位中。
- 若要重現特定世界,請確認世界生成設定一致,接著點選 Create New World(建立新世界)。
Seed 必須輸入在世界生成的專用欄位,而不是世界名稱欄位。將世界命名為某組 Seed,並不會讓 Minecraft 依照該數字來生成世界。
Bedrock 版
- 開啟 Minecraft Bedrock Edition,選擇 Play(遊玩)。
- 依序點選 Create New(建立新項)與 Create New World(建立新世界)。
- 開啟 Advanced(進階)標籤頁。
- 找到 World Seed(世界種子碼)並貼上完整代碼。
- 點選 Create(建立)以生成世界。
在創建時輸入代碼是為了決定要生成的世界。這並非能將現有角色傳送到另一張地圖的指令。

在 Bedrock 版中貼上 Seed
如何查詢現有世界的 Seed
偶然發現絕佳的世界時,不必擔心以後玩不到相同的初始配置。你可以查出該世界的 Seed,將其分享給他人,或自己用來重新開局。
Java 版:使用 seed 指令
進入你的單人世界,開啟聊天欄並輸入 /seed。聊天欄便會顯示該世界的 Seed,點擊即可直接複製。
在多人伺服器上,能否使用該指令取決於你的權限。若無法自行查看,請向伺服器管理員詢問代碼。

讀取世界的 Seed 代碼
Bedrock 版:開啟世界設定
在 Play(遊玩)選單中,點選該存檔旁的編輯按鈕。在世界設定中即可找到 Seed 數值,請完整複製或正確抄寫下來。
請務必隨手記錄該世界最初生成的遊戲版本號,特別是經歷過多次改版的世界。當前運行該存檔的版本,可能會比最初創建該地形的版本還要新。
如何使用 Seed 的座標資訊
Seed 代表整個世界,而座標則代表該世界中的特定位置。Seed 的攻略或分享資訊通常會標註遠離出生點的村莊、洞穴或特殊結構。
座標通常依 X、Y、Z 的順序排列。X 與 Z 代表水平位置,Y 則代表高度。如果目標位於地下且 Y 值為負數,光是走到對應的地表位置是不會看見目標的。
兩個可供參考的實例
以下範例提供了創建世界後可直接前往確認的具體座標:
| 特色內容 | Seed | 適用版本與版本號 | 座標(X, Y, Z) |
|---|---|---|---|
| 廢棄礦坑同一房間內同時具備生怪磚(骷髏與洞穴蜘蛛) | -2762750881695553827 | Java 26.2 | 702, -29, -347 |
| 鄰近五處結構的海灘 | 8878010560614674182 | Bedrock 26.3 | 224, 83, 150 |
Java 版的範例位於地下。該房間中央有一座骷髏生怪磚,角落則有一座洞穴蜘蛛生怪磚,因此垂直下挖到指定高度是抵達目標的關鍵。
Bedrock 版的範例則在海灘周圍匯集了沙漠村莊、沙漠神殿、擱淺沉船、掠奪者前哨站與廢棄傳送門。進入世界後,你可以直接藉由這些明顯的地標來核對分享內容。

確認海灘邊的結構群
如果到了現場卻沒看到預期的地貌或結構,請比對複製的代碼是否與原始碼一致、確認遊戲版本與版本號無誤,並核對自己是否已抵達指定座標。除非說明中特別提及,否則切勿預設截圖中的景色就在出生點。
Seed 座標非常適合用來直奔已知目的地。若想在平常的冒險探索中尋找更多結構,可以善用 Minecraft 探險家地圖,不必重開世界也能依照遊戲內的指引找到特定的結構類型。
應該自選 Seed 還是隨機生成?
當你一開始就有明確的發展計畫時,建議選擇已知的 Seed。出生點附近的村莊能提供食物、庇護所與交易管道;開闊平坦的地形能省去開墾與挖土的繁瑣工夫;遺世獨立的海島則能為生存挑戰提供天然邊界。
若你覺得探索未知起始點是遊戲的一大樂趣,將欄位留空即可。要是日後發現這個世界非常符合你的需求,隨時都能調出代碼保存。
在全力投入漫長的 Survival(生存模式)冒險前,建議先親自前往你最在意的地點確認。即使兩組 Seed 介紹都寫著「有村莊」,坐落在出生點旁與距離數千個方塊遠的村莊,實際體驗可是天差地遠。





