Netmarble Monster 的 Mongil: Star Dive 已於 2026 年 4 月 14 日在 PC 和手機平台上推出,並在競爭激烈的動漫 RPG 市場中迅速佔據了一席之地。這並非另一款《原神》的複製品。遊戲的怪物馴服機制、快節奏的敘事以及連擊戰鬥系統賦予了它獨特的個性,而理解這些系統如何連結,是區分那些輕鬆通關內容的玩家與在第一個突破關卡就卡住的玩家的關鍵。
Mongil: Star Dive 是什麼樣的遊戲?
Mongil: Star Dive 由 Netmarble Monster 開發了超過 5 年,核心團隊約有 125 人,是一款免費遊玩的敘事驅動收集 RPG。根據 Netmarble Monster 執行長 Ken Kim 在 2026 年 GDC 上接受 RPG Site 採訪時的說法,這款遊戲最好被理解為工作室早期作品《Monster Taming》(2014 年在北美本地化為《Creature Academy》)的精神重啟。基本前提和一些角色概念得以延續,但團隊將其視為一個全新的開始,以解決原作的弱點,特別是在敘事深度方面。
最明顯的比較對象是《原神》和《鳴潮》,但 Kim 清楚地指出了區別:這不是一款開放世界遊戲。這是一款敘事驅動的 RPG,擁有高品質的即時動作系統,專為休閒玩家打造。想像一下快節奏的故事呈現、適用於手機和 PC 的易於操作的控制,以及能快速解鎖的進度,而不是數十小時才緩慢推出系統。

三人隊伍戰鬥配置
戰鬥系統如何運作?
Mongil: Star Dive 戰鬥的核心是 Kim 所稱的「連擊」系統。您一次控制一個 3 人隊伍,關鍵機制是當您在戰鬥中切換到不同角色時,您剛才離開的角色並不會消失。他們會留在場上並繼續行動。
這種持續存在的影響力是策略所在。每個角色都有獨特的行動模式、不同的玩法風格,以及積累必殺技能量的特定方式。您的三人隊伍中元素、屬性和行動風格的組合決定了您能多有效率地造成傷害,而掌握角色切換的時機,則是將效率推向極致的方法。
Kim 描述的目標是讓所有三名隊員以最大效率同時攻擊。要達到這一目標,需要測試組合並理解每個角色的個人機制,但控制本身設計得足夠簡單,適合手機遊玩。
資訊
不要隨意切換角色。您先前角色的持續行動仍然會造成傷害並施加效果,因此在切換離開前,請先了解每個角色最強的時機。
元素系統扮演什麼角色?
元素系統直接與角色連擊互動。結合不同元素的角色可以增強您隊伍的輸出,據 Kim 所說,這也是戰鬥從簡單變得複雜的地方。基本的切換操作很容易上手,但優化元素互動和行動時機被描述為需要真正鑽研的事情。
怪物夥伴系統是什麼?
這是遊戲的突出機制,Kim 本人稱其為 Mongil: Star Dive「最重要、獨特的賣點」。它的運作方式如下:
您的夥伴Nyanners能夠吞噬在野外遇到的怪物靈魂。一旦被吞噬,怪物就會轉變成一種稱為怪物夥伴的飾品。每個角色都可以裝備多個怪物夥伴,它們的額外屬性會疊加和組合。您還可以調整個別怪物夥伴的額外屬性,以榨取最大效率。
除了野外收集,還有一個怪物夥伴融合系統。結合兩個怪物夥伴會產生一個新的,結果遵循您可以在選單中查看的配方。有些怪物夥伴根本無法在野外找到,只能透過特定的融合組合獲得。
危險
不要早期忽略融合配方。一些最有用的怪物夥伴需要結合特定的怪物,而這些怪物您可能會認為價值不高而忽略。
如何提升怪物夥伴等級?
怪物夥伴的成長有兩個途徑。第一個是專門的經驗值道具,可以直接強化個別怪物夥伴。第二個是上述的融合系統。Kim 強調,怪物夥伴的成長是遊戲中最重要的進度系統之一,因此將其視為事後考慮會顯著減緩您整體的戰力提升速度。

怪物夥伴融合配方畫面
角色進度如何運作?
進度始於標準的等級提升機制。角色透過正常遊玩獲得等級,但在某個點您會遇到一個硬上限。要突破它需要突破,這需要從專門的內容中獲得特定的精英材料。
根據 Kim 對系統的描述,第一次突破將等級上限從等級 40 提升到等級 50。除此之外,技能有自己的升級路徑,需要消耗各種材料,主要透過每日地下城獲得。裝備遵循等級系統和階級系統,為裝備的打磨增加了另一層。
警告
不要忽視您的每日地下城。技能升級材料來自那裡,技能等級落後會讓突破關卡感覺比實際需要更難。
抽卡系統看起來如何?
Kim 對貨幣化直言不諱:這種方法遵循經過驗證的市場策略,而不是試圖重新發明輪子。聲明的理念是,抽卡永遠不應該是敘事進度的強制性門檻。您可以無需花費任何費用即可完成故事。抽卡會讓您的角色逐步變強,而不是讓您能夠進入故事。
Kim 還將機率描述為「與其他競爭對手相比比較寬鬆」,儘管在現有來源中沒有確認具體數字。該遊戲被描述為純單人體驗,並在其之上疊加了可選的 PvE 合作社交功能。
故事是關於什麼的?
敘事跟隨兩位主角,Cloud 和 Verna,他們是年輕的冒險家和公會隊友,為了賞金獵殺怪物,偶爾也會馴服牠們。Cloud 擁有與怪物溝通的獨特能力,並不斷經歷關於一個神秘的九尾狐女的重複夢境。這個謎團是早期故事的錨點,並從那裡擴展開來。
世界始於一個中世紀西方奇幻設定,包含一個森林區域和一個沙漠區域,然後逐漸擴展到截然不同的環境。一個名為Sura的韓國中世紀時代地區已經被宣布,Kim 確認未來的區域包括一個賽博朋克主題區域。每個區域都代表著獨特的文化背景。
名冊中的每個角色都有自己的故事,要麼編織進主線敘事,要麼作為獨立的故事情節。Kim 描述了團隊的方法是圍繞每個新角色建立足夠的敘事理由來證明他們加入遊戲的合理性。

Cloud 和 Verna 的故事開頭
Mongil: Star Dive 多久更新一次?
Netmarble 計劃大約每 6 週進行一次重大更新。每次更新預計將為遊戲功能和戰鬥系統帶來有意義的變革,以及新的故事章節和角色。該時間表並非固定,但根據 Kim 的說法,六週的窗口是目標。
Mongil: Star Dive 在哪些平台上可用?
PS5 和 Xbox Series X/S 版本已確認,但根據現有資訊尚未有發售日期。
資訊
Epic Games Store PC 版本和手機版本於 2026 年 4 月 14 日至 15 日推出。主機玩家需要等待另一個發售窗口公告。
開始前的關鍵提示
根據 Netmarble Monster 在發售前確認的所有資訊,以下是您應該優先考慮的事項:
- 單獨學習每個角色的能量機制。每個角色積累必殺技能量的方式都不同。了解如何有效觸發這些必殺技,是功能性隊伍與最佳化隊伍的區別。
- 從第一天起就認真對待怪物夥伴融合。融合系統被描述為遊戲的核心差異化因素,而一些最好的怪物夥伴需要特定的組合,如果您只是隨機收集,就會錯過。
- 持續進行每日地下城。技能升級材料來自那裡,而技能有自己的等級系統,獨立於角色等級。
- 早期不要擔心抽卡。故事的設計是無需花費即可完成的。在追求抽卡之前,專注於學習系統。
- 嘗試不同的隊伍組成。連擊系統獎勵那些理解元素互動的玩家,而不僅僅是擁有最高稀有度角色的玩家。
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