概要
《Monster Train》可說是近年來最具創意性的卡牌構築類 Roguelike 遊戲之一。這款由 Shiny Shoe 開發、Good Shepherd Entertainment 發行的回合制策略遊戲,顛覆了傳統塔防的概念,讓玩家扮演地獄本身的守護者。天堂凍結了冥界,只有載著最後的聖火的「骨骸列車」(Boneshaker)才能重燃地獄之火。玩家必須在三個垂直的樓層中策略性地部署怪物和法術,以擊退天使入侵者,阻止他們觸及並熄滅聖火。
遊戲於 2020 年 5 月發售,至今已擴展至 Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等平台。擁有超過 250 張卡牌、五個獨特的怪物氏族和 25 個契約難度等級,《Monster Train》以易於上手的包裝提供了卓越的深度。內含的「狂野突變」(Wild Mutations)和「親友與敵友」(Friends & Foes)更新更進一步豐富了遊戲內容和多人遊玩選項。
多樓層戰鬥系統的獨特之處?
三樓層的列車結構從根本上改變了玩家構築牌組的策略。每個樓層都作為一個獨立的戰場,怪物可以在其中進行部署,形成層層疊疊的防禦陣型。敵人會一層一層地向上推進,這意味著放置在較高樓層的單位將獲得額外的攻擊機會,對付從下方攀爬上來的倖存者。這種垂直設計引入了大多數卡牌遊戲所缺乏的空間考量,容量限制迫使玩家在單位部署上做出艱難的決定,而某些能力則會根據樓層位置觸發。

Monster Train
關鍵的策略元素包括:
- 單位部署的樓層容量管理
- 冠軍站位以發揮最大效益
- 跨越多個戰鬥階段的法術時機
- 需要適應性防禦的敵人上升模式
- 聖火保護作為最終失敗條件
該系統獎勵即時的戰術反應和長期的牌組構築規劃。選擇升級哪些怪物、抽取哪些法術以及如何協同氏族能力,創造了一個令人滿意的謎題,並在每次遊玩過程中不斷演變。

Monster Train
氏族多樣性和牌組構築深度
五個怪物氏族提供了截然不同的遊玩風格和機制特色。每次遊玩玩家都可以選擇一個主要氏族和一個輔助氏族,結合他們的卡牌池來創造獨特的混合策略。地獄之角(Hellhorned)強調純粹的傷害和護甲,而覺醒者(Awoken)則專注於治療和再生。冥河守衛(Stygian Guard)操縱法術強度和冰凍效果,暗影(Umbra)單位透過「碎屑」機制消耗並變得更強大,而熔爐殘餘(Melting Remnant)則部署可消耗的單位,這些單位在死亡後會重組。

Monster Train
這種氏族配對系統呈指數級地增加了策略的可能性。發現氏族之間強大的組合是遊戲重玩價值的關鍵,因為某些卡牌互動會產生毀滅性的協同效應。Roguelike 的結構確保了即使是熟悉的氏族配對,也會根據遇到的卡牌供應、神器發現和升級機會,在分支路線圖上產生不同的遊玩體驗。
多人遊玩和挑戰模式
《Monster Train》透過競技和合作多人模式,超越了單人遊玩。地獄衝刺(Hell Rush)模式讓最多八名玩家面對相同的挑戰,競賽以獲得最高分數。每日挑戰則提供帶有特定修改器的精選場景,圍繞共享排行榜培養社群競爭。這些功能在不損害核心卡牌構築循環的情況下,將主要為單人體驗的遊戲轉變為社交體驗。

Monster Train
契約等級為尋求精通的忠實玩家提供了不斷升級的難度。每個等級都會引入新的複雜性——更強大的敵人、更少的資源、額外的 Boss 能力——推動玩家完善他們的策略並發現最佳的構築。這種進度系統確保了遊戲在最初完成後仍然具有挑戰性。
結論
《Monster Train》提供了一款精心打造的卡牌構築類 Roguelike 體驗,透過創新的多樓層戰鬥和卓越的氏族多樣性脫穎而出。其垂直戰場設計所產生的策略深度,獎勵了學習基本協同作用的新手玩家和追求契約精通的老玩家。憑藉強大的多人遊玩功能和跨平台支援,《Monster Train》這款回合制策略寶石在發售多年後,持續提供新鮮的挑戰。尋求將戰術定位與令人滿意的卡牌協同作用相結合的卡牌構築遊戲的玩家,將會發現《Monster Train》的地獄之旅充滿了回報。











