Motorslice 是一款在預告片中看起來像三種不同類型的遊戲,但實際遊玩後會發現它將這些元素完美融合在一起。本作由 Regular Studio 開發,Top Hat Studios 發行,玩家將扮演身穿橘色工作服的 P,作為一名「切割者(Slicer)」,任務是攀登巨大的巨型結構並拆解她所發現的每一台機器。她所使用的武器——一把揮舞時會發出嗡嗡聲與震動的鏈鋸劍(chainsaw sword),就足以讓人對這款遊戲多看一眼。在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 上售價為 $17.99,其遊戲體驗遠超這個價格。
Motorslice 是什麼樣的遊戲?
通關 Motorslice 大約花了 12 小時,記錄到的死亡次數為 548 次,這幾乎說明了遊戲的難度曲線。這並非一款輕鬆的動作遊戲。最貼切的比較對象是強調跑酷設計的《Mirror's Edge》、擁有類似頭目戰結構的《Shadow of the Colossus》,以及在處理死亡與重啟機制上極為相似的《Celeste》。最後這項比較雖然鮮少被提及,但或許是最精準的。
P 的身邊跟隨著 Orbie,這是一個漂浮的球體,在遊戲世界中擔任玩家的攝影機。Orbie 可以開啟手電筒、掃描環境,偶爾還能按下按鈕。遊戲透過這種設定來解釋為什麼玩家是從 P 的肩膀後方進行觀察,而且當你把光照在她的眼睛上或盯著她看太久時,她甚至會做出反應。這是個小細節,但效果很好。

P 與她的鏈鋸劍
鏈鋸劍在戰鬥中如何運作?
老實說:Motorslice 的戰鬥是遊戲中最薄弱的部分。遊戲中沒有真正的連段系統,蓄力重攻擊的操作手感不夠流暢,格擋除了反彈投射物外,也顯得沒什麼成就感。鏈鋸劍本身揮舞起來確實令人滿意,單憑音效設計就值得一用,但圍繞著戰鬥的競技場設計卻是整個體驗的低谷。
格擋投射物是戰鬥系統唯一站得住腳的地方。如果你專注於此,而不是試圖進行近戰連擊,戰鬥環節會變得更容易處理。鏈鋸劍同時具備移動功能:P 可以沿著特定的標記牆面進行切割,以開闢路徑或獲得動能。這種戰鬥工具與移動工具的結合,正是遊戲設計中最具巧思之處。
不要在標準戰鬥中浪費精力去精通重攻擊。把耐心留給頭目戰吧,在那裡,鏈鋸劍的移動用途遠比傷害輸出重要得多。
頭目戰是如何運作的?
頭目戰才是遊玩 Motorslice 的真正理由。它們不是傳統的血條對戰,而是將你一路累積的移動技巧整合起來的「移動挑戰」。將它們視為圍繞著巨型結構規模所打造的關卡場景。根據 Couch Soup 的評測,使用鏈鋸劍切開一台巨大的 Tonka 卡車般的機器,是遊戲中最令人滿足的時刻之一。
並非每個頭目戰都同樣精彩,有一兩個感覺比其他部分開發得較不完整,但大多數的設計都很到位。關鍵在於將它們視為披著戰鬥外皮的平台跳躍解謎,而不是單純的對打。觀察機器的結構,找到移動路徑,並在正確的時機讓鏈鋸劍發揮作用。
帶著「戰鬥優先」的心態去打頭目戰只會讓你反覆死亡。請先尋找攀爬與移動路線。
平台跳躍有多難?死亡機制有幫助嗎?
Motorslice 的跑酷環節是遊戲真正贏得讚譽的地方。牆面奔跑、牆面跳躍、擺盪以及後續的驚喜,都融入了一個鼓勵嘗試的移動系統。平台跳躍部分可能非常殘酷,堪比《Celeste》的高難度房間,但重啟機制化解了大部分的挫折感。
當 P 死亡時,檢查點重載幾乎是瞬間完成的。敘事上將其描述為 P 從一場噩夢中醒來,這與她懶散、不在乎的性格相符,你可以在幾秒鐘內回到戰鬥中。這種快速循環讓即便死亡 500 次的挑戰也感覺像是進步,而非懲罰。
遊戲會追蹤你的死亡次數,所以當看到數字超過 100 時不要驚慌。那個數字是勳章,而不是失敗的指標。
應該收集所有的球體嗎?
Motorslice 在關卡中散佈了數百個可收集的球體。有些位於非常危險的位置。在一次通關過程中,548 次死亡中大約有一半是為了追逐這些球體。完成一次通關後收集到了 159 個球體,還有許多未收集。
實用建議:你只需要收集 30 個球體(包含一個 5 個球體的連鎖),即可解鎖與之相關的成就。遊戲還有章節選擇(Chapter Select)功能,因此錯過的球體稍後可以補齊,無需重玩整個遊戲。每個球體挑戰嘗試幾次就好,如果卡關了,就先繼續前進,之後再回來。
將球體視為可選的支線內容,而非主要目標。章節選擇功能意味著沒有東西是永久錯過的,所以別在同一個收集品上死 40 次,繼續前進吧。
美術風格、音樂與氛圍
除了 P 和 Orbie 之外,Motorslice 中的一切都採用了風格化的低多邊形(low-poly)美學,乍看之下像是 PS1 時代的幾何圖形。仔細觀察會發現,這其實是經過細緻處理的像素化效果,旨在模仿那種風格,而非單純的低解析度。這種區別很重要,因為環境背後確實有藝術工藝支撐。
由 Pizza Hotline 創作的配樂在移動環節偏向放鬆與環境氛圍。在巨型結構的表面,巨大的規模感讓 P 在周遭結構面前顯得極其渺小。進入建築物內部後,氛圍轉為更加幽閉。這些空間之間的音調轉換是遊戲較為低調的成功之處。
對於喜愛具有強烈環境敘事風格的冒險遊戲玩家來說,Motorslice 透過規模感與音效所建立的世界觀,比其對話更能傳達故事。
Motorslice 值得購買嗎?
以 $17.99 的價格來說,答案是肯定的,但前提是你必須在遊玩前接受其戰鬥上的限制。鏈鋸劍的移動、作為移動解謎的頭目戰,以及《Celeste》風格的重啟循環,結合在一起造就了在 12 小時通關過程中始終保持水準的體驗。低多邊形的美術指導和 Pizza Hotline 的配樂,讓較為安靜的環節本身就值得體驗。
戰鬥競技場確實是個弱點,如果你過於追求全收集,收集品的數量可能會讓你從投入轉為疲憊。但跑酷、平台跳躍和攀爬頭目這核心循環,足以支撐遊戲克服這些粗糙之處。
關於 Motorslice 各章節的更多內容,GAMES.GG 上的 Motorslice 攻略對特定部分進行了更詳細的拆解。

