Motorslice 將你丟進一座正在崩塌的巨型結構中,你將扮演 P,一位被賦予摧毀內部所有機械任務的角色。這款遊戲的戰鬥節奏極快且極具懲罰性,核心機制僅圍繞 3 個按鍵展開。聽起來很簡單,但當你發現遊戲要求你精準格擋(Parry)拋射物、在空中將鏈鋸錨定(Chainsaw Anchoring)至弱點,並在受到 1 到 3 下攻擊就會死亡的戰鬥中存活時,你就會明白其中的挑戰。本攻略將拆解所有機制,讓你告別頻繁死亡,順利推進遊戲進度。
3 按鍵戰鬥系統是如何運作的?

整個戰鬥系統僅由三個輸入操作組成。沒有技能欄,也沒有冷卻時間表。只有三個動作,且它們之間存在著遊戲幾乎未曾說明的互動方式。
輕斬是你對付小型敵人的基本功。除了基礎傷害外,它最實用的地方在於取消窗口(cancel window):你可以中斷斬擊並立即跳躍或滑行,這在連段中發現腳下有鋸片襲來時至關重要。
蓄力攻擊則是戰鬥的趣味所在。長按攻擊鍵,P 會進行蓄力並發出微光。釋放即可對敵人造成重創。但同樣的輸入也是你的格擋手段。
格擋與蓄力攻擊共用同一個按鍵。沒有獨立的格擋鍵。長按攻擊,觀察襲來的橘色拋射物,並在正確的時機釋放。
什麼是格擋(Parry),為何它很重要?
格擋是 Motorslice 中最常被玩家忽視的機制,這完全是遊戲設計的問題。遊戲初期並沒有強迫你學習它,你甚至可以不靠格擋硬闖過前一兩個章節。直到你在第 2 章遇上 Helicopter,格擋才會突然變得不可或缺。

根據 motorslice.org 的戰鬥文檔,其運作方式如下:
- 長按攻擊鍵進行蓄力。在此狀態下 P 會發出微光。
- 觀察襲來的橘色拋射物。
- 在拋射物抵達時釋放按鍵。它會反彈回去。
- 反彈的鋸片通常能使來源敵人進入暈眩狀態。
這種暈眩效果正是格擋在 Boss 戰中如此強大的原因。Helicopter(第 2 章)會因為反彈的鋸片而墜地。Combine(第 6 章)則有強制性的「格擋轉倒地」機制,若不使用格擋將無法推進。這些並非選用策略,而是設計者預設的解法。
請利用 Helicopter 之戰來練習格擋時機。這是遊戲中教學最清晰的格擋關卡,儘管遊戲並沒有明確標示。
Helicopter 是建立肌肉記憶的最佳場所,因為拋射物的軌跡可預測,且暈眩反饋非常即時。在第 6 章強制要求格擋前,請務必在此練熟。
鏈鋸錨定(Chainsaw Anchoring)如何運作?
巨型結構中到處都是橘色表面。管道、面板、機械零件。遊戲使用橘色作為視覺語法:如果物體發出橘光,你的鏈鋸就能在空中鎖定它。
錨定的運作方式是在空中朝向橘色表面進行攻擊。P 會射出鏈鋸、鎖定並滑行至該表面。這能同時達成兩件事:
- 移動:一旦發現橘色錨點,原本看似無法跨越的地形間隙將變得輕而易舉。
- 傷害:每個 Boss 的弱點都是橘色表面。錨定它就是攻擊手段。你不需要額外的輸出階段。
第 7 章的 Bucket Wheel Boss 是遠距離錨定的最佳範例。弱點之間的距離很遠,你需要完全投入錨定並在表面滑行,而不是試圖在安全距離進行斬擊。
如果戰鬥陷入僵局,motorslice.org 的戰鬥指南有一個值得重複的重點:尋找你尚未使用的橘色表面。Motorslice 的戰鬥是透過移動來解鎖的。前進的路徑幾乎總是你剛才走過卻沒注意到的錨點。
P 受到 1 到 3 下攻擊就會死亡。永遠不要站著不動等待錨定。保持移動,並利用滑行的無敵幀(invincibility frames)來規避鋸片和粉碎機等低位攻擊,同時調整位置。
敵人類型與應對之道
Motorslice 的敵人分為四類,每一類都需要不同的應對方式:
- Drones:小型、快速、近戰。輕攻擊連段足以應付。別想太多。
- Tentacle motors:發射鋸片的固定式敵人。將鋸片格擋回去,你可以用單一反彈拋射物同時斬斷兩個。
- Heavy turrets:兩種選擇。格擋拋射物以快速擊殺,或者如果你的格擋時機還不穩定,就利用滑行無敵幀來縮短距離。
- Bosses:每一個 Boss 都相當於一個獨立關卡。遊戲中所有 8 個 Boss 在某個階段都需要對橘色弱點進行鏈鋸錨定。Helicopter 和 Combine 都有依賴格擋的進度門檻。
Tentacle motor 的格擋非常值得練習,因為同時命中兩個敵人是遊戲中最高效的傷害互動之一。在長按蓄力前,請調整位置,讓兩個機關處於同一條直線上。
真正重要的生存法則
來自 motorslice.org 戰鬥指南的幾條鐵律,區分了能順利推進的玩家與在同一個房間重試十次的玩家:
- P 很脆弱。 1 到 3 下攻擊就會死亡。硬扛任何攻擊都是錯誤的。
- 面對低位攻擊,滑行優於跳躍。 鋸片和粉碎機的攻擊位置很低。跳躍無法躲避。帶有無敵幀的滑行可以直接穿過攻擊。
- 戰鬥停滯意味著錯過了橘色表面。 如果你在同一個戰鬥中待了兩分鐘卻沒有任何進展,停止攻擊並掃描房間尋找錨點。
這些並非極端情況,它們在所有 8 場 Boss 戰和大多數常規敵人房間中都會不斷出現。
Boss 戰快速參考
根據 motorslice.org,對於學習核心系統最相關的三個 Boss:
- Helicopter (第 2 章):你的第一堂格擋課。反彈鋸片使其墜地。反饋清晰,相比後續戰鬥,時機窗口較寬鬆。
- Combine (第 6 章):強制要求「格擋轉倒地」。你無法透過消耗戰擊敗此 Boss。格擋在這裡不是捷徑,而是唯一途徑。
- Bucket Wheel (第 7 章):遠距離鏈鋸錨定。這場戰鬥的關鍵在於果斷進行長距離錨定,而不是在地面附近保守作戰。
所有 8 個 Boss 都在 motorslice.org 的完整 Boss 攻略中有詳細記錄。上述三個 Boss 是依序教授三大核心機制的關鍵。
Motorslice 與其他優先考慮「基於移動的解謎」而非「數值管理」的快節奏冒險遊戲處於同一水平。這套戰鬥系統獎勵那些既能解讀環境、又能解讀敵人的玩家。
欲了解更多攻略、Boss 戰術以及涵蓋完整流程的技巧,請查看 Motorslice 策略攻略合集。

