《MOUSE: P.I. For Hire》中的棒球卡小遊戲不僅僅是個支線娛樂。它直接關聯到獎勵代幣、Spike-D's Token Prize D-Spenser,以及最終的X1 D-Mousifier,這是遊戲中的最終獎勵武器。遊戲發售時共有 41 張棒球卡可供收集,你在遊戲過程中如何管理這些卡牌,將決定你是否能順利達成 100% 的全收集目標,還是要在遊戲後期手忙腳亂地尋找已無法補回的卡牌。
在哪裡玩棒球卡?
這個小遊戲在主城 Mouseburg 的 Little & Big Bar 提供,那裡有一個角色坐在專用桌旁準備與你對戰。在遊戲中的每個 Roadhouse bar,都會出現相同的對手,所以即使你深入任務區域遠離主城,也能持續進行對戰。
第一場遊戲的入場費為 50 Coins。每次獲勝後,再次遊玩的費用都會增加,所以請做好預算。根據原始數據,要以最低成本(1,500 Coins)達到 20 個代幣的完美通關,但這假設你從未輸過。請將此數字視為最低門檻,而非目標。

棒球卡對戰如何進行?
忘掉標準的棒球規則吧。遊戲進行一局濃縮的半局對戰:先由你進行 5 次打擊回合,然後由你進行 5 次投球回合。無論出局數多少,雙方都有固定的 5 個回合。連續獲得 5 個出局數,對手仍然會獲得全部 5 個回合。這會讓許多玩家感到困惑,因為他們期望的是現實棒球的三出局規則。
你從手上的 5 張卡牌進行遊戲。每個回合,你可以同時打出一張 球員卡 和一張 戰術卡。回合結束後,你的手牌會自動補滿至 5 張。
如果起手牌很弱,你可以在 打擊時棄牌並重抽最多 2 次,然後在 投球時再最多重抽 2 次。請積極利用這個機制。因為固執而保留爛牌,是導致你輸掉本應獲勝的對局最常見的原因之一。
警告
統計數值相同的情況並不安全。如果你的擊球手的揮擊力量正好等於投手的投球專注度,結果將由擲硬幣決定。切勿假設平局對你有利。
打擊時哪些屬性真正重要?
每次打擊回合都會進行兩次獨立的判定:
- 你的擊球手的 揮擊力量 對比投手的 投球專注度。揮擊力量較高 = 安打。揮擊力量較低 = 出局。揮擊力量高出 3 或更多 = 全壘打,擊球手和所有現有壘上跑者得分。
- 你的擊球手的 速度 對比投手的 守備。這決定了在普通安打時跑者能推進幾壘。
速度並非次要屬性。一個速度快的跑者已經在壘上,只要他們的速度評級保持高於投手的守備評級,即使後面的擊球手出局,他們在後續回合也會持續推進。根據 DualShockers 對遊戲的報導,一個速度評級為 4 的擊球手(或通過戰術卡增強至 4)在安打時,如果投手守備為零,可以直接跑完全壘得分。
反過來說,一個慢速跑者佔據一壘,可能會阻礙後面速度更快的擊球手推進。壘上跑者的管理是一個真實的考量因素。
切換到投球時有何不同?
一旦你切換到投手,數學就會反轉。現在你需要讓 投球專注度 高於對手的揮擊力量,才能讓他們的擊球手出局。你的 守備 屬性將是阻止他們跑者推進的關鍵數字。
當對手已經有跑者在壘上時,守備最為重要。高守備數值可以阻止這些跑者在後續回合繼續推進。如果壘上沒有跑者,那麼該回合真正重要的只有投球專注度。
資訊
一旦你領先並開始投球,不要將你最強的投手卡留給可能永遠不會出現的情況。如果你現在打出最好的卡牌就能結束比賽,那就這麼做。
戰術卡如何運作?
戰術卡會在該回合修改你球員卡上的屬性。彈藥商店(Ammo Shop)中較便宜的卡牌通常會為屬性增加 2 點;較貴的卡牌則增加 3 點。當安打與出局的差距只有一兩點時,這個差異非常顯著。
關鍵的紀律是不要自動使用它們。將戰術卡保留在勝負關鍵的回合:確保你原本會輸掉的安打,將揮擊力量的優勢推向全壘打範圍(比投球專注度高 3 或以上),或者在守備是決定因素時阻止跑者推進。
一旦你的牌組足夠大,遊戲會在對戰前引入一個 禁用階段。你將被要求移除超出牌組上限的卡牌。首先刪除你評價最低的球員卡。戰術卡幾乎總是值得保留,無論其等級如何。

禁用階段牌組修剪
從哪裡獲得更多棒球卡?
有四種不同的來源,它們對 100% 的全收集目標帶來截然不同的風險等級:
主城的 Soup to Nuts 商店 總共出售 8 張卡牌:4 張售價 500 Coins,4 張售價 1,000 Coins。這些是標準商店庫存,而非回購物品。酒吧附近的彈藥商店(Ammo Shop)和 Roadhouse 彈藥商店也出售球員卡和戰術卡,Roadhouse 商店通常會比主城商店販售不同的球員卡。
危險的類別是 支線任務獎勵卡牌。完成支線任務 "Oh Yes... They Float" 可獲得 Jeremiah Curd Baseball Card,完成 "Friends in Deep Places" 可獲得 Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card。這些卡牌之後不會出現在任何商店中。錯過支線任務,就永久錯過卡牌。
危險
啟動 Jack Squat 將觸發主城訪問的「無法回頭」點。在最後兩個任務開始之前,完成所有獎勵卡牌的支線任務並完成你的代幣收集。獎勵代幣和 Prize D-Spenser 如何運作?
你贏得的每場比賽都會獎勵 1 個獎勵代幣。輸掉比賽則一無所獲,無論結果如何,入場費都不會退還。代幣沒有已知的上限,所以過度刷取不是問題。
勝利並非唯一來源。John Brown 的一些支線任務也會在完成時獎勵一個獎勵代幣。在 Wallop Bay 也有一個已知的互動:透過青蛙群後面的窗戶交談,並聽完完整的對話,即可獲得 66 Coins 和 1 個獎勵代幣。
每場比賽大約需要 3 到 4 分鐘,這使得收集 20 個代幣的過程比聽起來要容易得多。最低需要 20 場勝利,但考慮到支線任務代幣和 Wallop Bay 的拾取,純粹的比賽刷取時間會更短。
一旦你獲得 20 個獎勵代幣,前往 Little & Big Bar 的 Spike-D's Token Prize D-Spenser。獎勵是 X1 D-Mousifier,DualShockers 形容這是遊戲中的最終武器,其威力足以證明刷取是值得的。
達成 100% 全收集的最佳順序是什麼?
將棒球卡系統視為你主動進行的遊戲流程的一部分,而不是遊戲後的清理工作。根據可用的原始文件,推薦的順序如下:
- 在任務中遇到時拾取劇情卡牌
- 當你有足夠 Coins 時,從 Soup to Nuts 商店和彈藥商店購買價格實惠的商店卡牌
- 在主城鎖定前,完成獎勵卡牌的支線任務
- 使用商店補回功能獲取任何錯過的標準任務卡牌
- 將你的牌組建立到能夠穩定獲勝的程度
- 在開始 Jack Squat 之前,刷取勝利和代幣
- 在 Little & Big Bar 仍可進入時,從 Prize D-Spenser 領取 X1 D-Mousifier
錯誤不在於錯過單一拾取點。而在於認為所有卡牌來源都會無限期地可用。標準任務卡牌比較寬容。支線任務獎勵卡牌則不然。
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