總覽
《MY HERO ACADEMIA: All’s Justice》將動畫的終極決戰「最終決戰篇」劇情,轉化為一場充滿動作的 3D競技場格鬥遊戲。玩家將指揮三人小隊,在動態的戰場上展開激鬥,親身體驗綠谷出久旅程中的關鍵時刻,以及英雄與反派的終極對決。遊戲收錄了眾多粉絲喜愛的角色,以他們最新、最先進的造型登場,每位角色都擁有定義其戰鬥風格的「個性」能力。
Byking Inc. 精心打造的戰鬥系統,著重於《我的英雄學院》宇宙中獨特的力量展現。角色們能釋放出標誌性的招式與毀滅性的連擊,而 3v3 的模式更為戰略性的隊伍組成與戰術切換創造了無限可能。戰鬥機制在兼顧新手易上手的同時,也為精通各角色「個性」的玩家提供了深度。
這套精煉的戰鬥系統,在競技場格鬥遊戲的基礎上,融入了源自原作的獨特機制。隊友輪替的動態機制讓玩家能在戰鬥中隨時切換角色,創造連擊機會並提供防禦選項。每位角色的招式組合都忠實還原了他們在原作中的能力,從綠谷出久以「One For All」強化的攻擊,到其他配角多樣化的「個性」。
是什麼讓戰鬥系統脫穎而出?
《All’s Justice》的戰鬥機制,透過以「個性」為核心的玩法,完美重現了動畫中的力量對抗,使其與眾不同。玩家將投入快節奏的戰鬥,特殊能力成為戰場的焦點,每位戰士獨特的「個性」將決定他們在戰鬥中的定位。
主要的戰鬥特色包括:
- 3v3 隊伍戰鬥,支援戰鬥中途角色切換
- 基於「個性」的特殊招式與必殺技
- 動態的競技場環境
- 離線與線上多人遊玩模式
- 透過「最終決戰篇」劇情推進的角色成長

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
競技場的設計與戰鬥的強度相輔相成,提供反映「最終決戰篇」關鍵地點的舞台。環境元素會與戰鬥互動,但焦點仍然牢牢鎖定在角色之間的對決。玩家將在三維的戰場上穿梭,走位與移動在發動攻擊與閃避敵人「個性」時扮演著至關重要的角色。
體驗「最終決戰篇」
故事模式將帶領玩家從全新的視角,體驗動畫的最終章節。劇情涵蓋了綠谷出久與其他英雄及反派的成長歷程,並逐步導向兩大陣營之間撼動世界的衝突。角色專屬的劇情提供每個戰士在衝突中所扮演角色的背景故事,讓粉絲能以嶄新的角度體驗熟悉的情節。

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
遊戲的呈現方式捕捉了動畫的視覺張力,角色模型展現了英雄與反派們的巔峰戰力。特殊攻擊重現了系列中的經典時刻,將動畫場景轉化為互動式遊戲體驗。對原作細節的重視,也延伸至動作動畫、勝利姿勢和角色互動。
多人競技場對戰
競賽與合作模式支援本地與線上配對。玩家可以在積分對戰中一較高下,考驗他們的隊伍組成與戰鬥技巧,對抗世界各地的對手。線上基礎設施支援一對一的對戰,每位玩家將控制他們的三人小隊。

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
本地多人模式提供最多兩名玩家的沙發合作體驗。訓練模式則幫助玩家練習角色專屬的技巧,並嘗試不同的隊伍組合。豐富的可玩角色鼓勵玩家進行實驗,因為不同的「個性」組合將產生截然不同的戰術優勢。
平台特色與技術表現
遊戲將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC (透過 Steam) 上推出。主機版本將利用平台專屬功能,例如 DualSense 控制器的觸覺回饋,增強「個性」能力的衝擊感。跨平台考量確保了無論選擇何種硬體,都能獲得一致的遊戲體驗。

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
視覺保真度符合現代動畫遊戲的標準,在風格化的角色設計與細緻的環境之間取得了平衡。效能目標旨在維持激烈多角色戰鬥中的流暢動作,這對於競技格鬥遊戲場景至關重要。技術基礎支援快節奏的戰鬥,同時不損害視覺品質。
結論
《MY HERO ACADEMIA: All’s Justice》為競技場格鬥遊戲的玩家,提供了一個根植於深受喜愛的動畫系列的全面戰鬥體驗。3v3 的戰鬥系統、「個性」為核心的機制,以及「最終決戰篇」的劇情,共同打造了一個能吸引系列粉絲與格鬥遊戲愛好者的組合。憑藉涵蓋本地與線上遊玩的強大多人模式、多樣化的角色能力,以及對原作素材的忠實改編,這款動作格鬥遊戲帶來了定義《我的英雄學院》宇宙的超能力對決。











