中國電子遊戲產業已進入國際認可的新階段,這主要歸功於《Genshin Impact》和《Black Myth: Wukong》等重量級作品的成功。該市場傳統上以手遊和免費遊玩(free-to-play)線上遊戲為主導,如今則展現出對高品質主機與 PC 遊戲體驗日益增長的渴望。產業分析師認為,這種發展與更廣泛的社會經濟變遷密切相關,包括中產階級的崛起以及政府對數位文化產業的針對性扶持。
中國遊戲產業成長的啟示
過去,中國開發者主要專注於線上 免費遊玩模式,由於盜版猖獗以及數位發行成本相對較低,這種模式在財務上更具永續性。中國獨立遊戲聯盟(CIGA)創始人朱家亮(Simon Zhu)觀察到,儘管早期的單機遊戲如《The Legend of Sword and Fairy》曾獲得顯著的人氣,但盜版問題限制了其長期發展的潛力。直到 PlayStation 和 Steam 等平台正式進入中國市場,消費者才開始更廣泛地探索單機遊戲。
曾任騰訊遊戲中國區技術總監及 Epic Games 中國區技術總監的沈黎(Li Shen)指出,消費者對單機遊戲體驗的興趣由來已久。然而,直到近期《Black Myth: Wukong》等 遊戲 的商業成功釋放出強勁的全球需求訊號,此類專案才獲得廣泛投資。該遊戲在 2024 年 8 月發售後的一週內銷量突破 1000 萬份,並在 2024 年 Steam 大獎中榮獲年度最佳遊戲。這項成功激勵了包括《Phantom Blade: Zero》和《Wuchang: Fallen Feathers》在內的開發團隊,促使他們投入同樣雄心勃勃的專案開發。

中國遊戲產業成長的啟示
文化呈現與創意認同
該產業近期成長的一個重要面向,在於對文化敘事的日益重視。《Wuchang: Fallen Feathers》導演兼靈澤科技(Leenzee Technology)聯合創始人夏思源(Siyuan Xia)強調,越來越多中國開發者選擇將區域歷史與神話融入遊戲中。例如,《Wuchang》的背景設定在明朝末年,並結合了四川古蜀文明的元素。夏思源將這種文化呈現描述為一項長期努力,旨在全球遊戲界中建立獨特的中國認同。
沈黎表示,他認為產業正在經歷轉型,創意團隊不僅專注於國際商業成功,更致力於挑戰全球遊戲界的既定規範,特別是那些植根於西方敘事的傳統。像《Black Myth: Wukong》這樣的遊戲已成為產業驕傲的來源,並被部分人士視為推廣亞洲文化遺產的途徑。
產業面臨的挑戰
儘管取得了進展,中國電子遊戲產業仍面臨顯著挑戰。朱家亮指出,許多開發者因免費遊玩遊戲的背景,在變現與用戶黏著度方面擁有深厚的技術實力,但在敘事設計、劇本編寫及 遊戲類型多樣性 上仍存在差距。沈黎補充道,隨著製作成本上升,企業在選擇專案時往往變得更加保守,優先考慮技術執行而非創意實驗。
中國與其他國家在產業文化上的差異也影響了知識共享與專業發展。朱家亮觀察到,雖然像美國遊戲開發者大會(GDC)這樣的全球性活動能吸引大量國際參與者並促進產業對話,但中國的相關活動規模往往較小,且在邀請與會者與演講嘉賓方面面臨困難。他將此部分歸因於中國電子遊戲開發的歷史相對較短,僅有二十多年。

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勞動實踐與演變中的工作文化
中國遊戲產業的勞動條件仍是持續關注的話題。雖然部分工作室採用了「9-9-6」工作制(即早上 9 點工作至晚上 9 點,每週工作 6 天),但大眾對工作與生活平衡重要性的認知正在提升。夏思源指出,儘管靈澤科技並不鼓勵加班,但部分員工出於對專案的個人投入感,仍選擇留下來加班。朱家亮則表示,CIGA 避免僵化的排程與加班,認為這種做法既低效又過時。
儘管態度正在轉變,但近年來裁員與專案取消的情況變得更加普遍,尤其是在上海等大城市。沈黎解釋說,雖然存在失業保險等社會安全網,但這些保障是在區域層面管理的,其實際效力可能有所不同。

中國遊戲產業成長的啟示
政府在支持成長中的角色
中國地方政府透過政策倡議與基礎設施支持,在推動遊戲開發方面發揮了積極作用。預計在中國發行的遊戲必須經過國家新聞出版署(NPPA)的審核與版號核准流程,有時還能在區域層面獲得額外支持。這些支持可能包括稅收優惠、文化專案補助,以及進入政府資助的科技園區等。
夏思源解釋說,四川省政府一直支持靈澤科技在數位化保存與《Wuchang: Fallen Feathers》場景相關的歷史遺址方面所做的努力。沈黎補充道,一些省份已推出相關計畫,將遊戲出口作為更廣泛文化外交策略的一部分。朱家亮則指出,政府支持的辦公空間與孵化計畫,進一步證明了官方對該產業的背書。

中國遊戲產業成長的啟示
日益壯大的全球影響力與長期願景
中國依然是全球最大的電子遊戲市場,該產業在全球影響力的提升,反映了開發者、投資者與政府機構的協同努力。儘管挑戰依然存在——特別是在創意開發與勞動實踐方面——但各界普遍認為,該產業將持續在國內與國際市場擴張。
沈黎表示,消費者需求的上升與可支配收入的增加將支撐這種成長。朱家亮強調,產業的發展,特別是在獨立遊戲領域,是一項需要持續支持與奉獻的長期工程。夏思源對此表示贊同,並引用了一句中國諺語:「眾人拾柴火焰高。」這種集體協作的方式,對於塑造中國電子遊戲產業的未來至關重要。







