實體遊戲銷量多年來持續萎縮,但這項數據更讓人深刻體會到其嚴峻程度:截至 2026 年,美國境內所有發行商及所有 PlayStation 平台中,僅有 7 款 PlayStation 遊戲的實體銷量突破 100,000 套。
該數據來自 Circana 資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella,他於 7 月 20 日在 Bluesky 上發布了這項資訊。他並非要為 Sony 即將實施的光碟政策辯護或反對,而是針對 PlayStation YouTube 頻道上湧現的強烈反彈聲浪做出回應,他的觀點很直接:數據不會說謊。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
數據背後的真相
Piscatella 的貼文指出,在截至 2026 年 7 月 11 日的單週內,美國僅有 2 款 PlayStation 遊戲的實體銷量超過 10,000 套。今年至今,僅有 7 款作品跨過了 100,000 套實體銷量的門檻。他隨後澄清,這涵蓋了所有 PlayStation 平台上的所有遊戲,且包含所有發行商,而不僅僅是 Sony 的第一方遊戲。
這是一幅令人震驚的景象。僅有 7 款作品。整個生態系。這才僅僅是今年的前六個半月。
換個角度來看,在 PS3 時代,一款中階遊戲在一個週末就能賣出超過 100,000 套實體版。這種格式不僅是在衰退,其銷量規模更已不及往昔的零頭。
這對 Sony 的光碟政策意味著什麼
Sony 三週前宣布,將從 2028 年 1 月起停止為 PlayStation 主機發行實體光碟版新遊戲。此舉引發了持續且激烈的反彈。PlayStation 的 YouTube 頻道上,即便是與光碟無關的預告片,留言區也充斥著對取消光碟的抱怨,且倒讚數遠高於按讚數。
重點在於:Piscatella 並未忽視玩家的挫折感。他表示,表達不滿是玩家的權利,但數據反映出市場早已大規模轉向數位化。受 Sony 決策影響最深的玩家群體確實存在且有合理的擔憂,但他們在 PlayStation 整體玩家基數中僅佔極小的一部分。
這位分析師還指出了未來可能出現的更大引爆點。當被問及什麼才是決定 PS6 商業成功的關鍵時,他認為主機的定價遠比是否支援光碟更重要。如果 PS6 的定價高達 $1,000 或以上,實體遊戲的有無恐怕根本不會成為多數買家決策的考量因素。
網路輿論與實際購買行為的落差
這是一個值得關注的現象。針對平台決策的網路反彈,特別是涉及實體媒體與所有權的議題,往往會放大少數熱情玩家的聲音。這並非否定他們的擔憂。遊戲保存、二手轉售價值以及無需網路即可遊玩等,都是值得認真探討的實際問題。
然而,零售數據揭示了普通 PlayStation 玩家實際消費習慣的另一面。如果實體 PlayStation 軟體仍是一個蓬勃發展的類別,Sony 的決策將承擔巨大的商業風險。但今年至今僅有 7 款作品銷量突破 100K,這顯示 PlayStation 的實體格式已淪為小眾市場。
對於仍熱衷於 PS5 實體版的玩家,即將推出的 Saros 等作品值得密切關注。請查閱 Saros 檔案大小與預載日期攻略,獲取發售前所需的一切準備資訊。
關於 Sony 退出光碟市場對遊戲保存、第三方發行商及零售業的影響,相關討論不會就此平息。PS6 的定價將如何被大眾市場接受,也是個未解之謎。在 2028 年 1 月到來之前,這兩項議題都將有顯著的發展。請持續關注數據變化,因為下一次的 Circana 月度報告將揭示 7 月的數據究竟是谷底,還是進一步下滑的開端。
欲了解更多關於 PlayStation 及其他平台的最新動態,請參考我們的 遊戲攻略 中心,為您推薦值得一玩的遊戲,陪伴您度過這段產業轉型期。








