Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

任天堂在裁員潮中逆勢增長

在遊戲公司因市場壓力裁員之際,任天堂與歐洲私營遊戲工作室卻擴大徵才,本報告探討塑造遊戲產業的勞動策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

在裁員潮普遍影響業界之際,任天堂卻逆勢而上,持續招募員工並擴大團隊。根據其最新財報,這家總部位於京都的遊戲公司員工數從7,724人增至8,205人,增長了6%,達到歷史新高。

此外,任天堂的員工流失率維持在2%以下,這在許多公司將「效率」作為削減成本和裁員的委婉說法的環境中顯得尤為突出。這種增長與上市遊戲公司的普遍趨勢背道而馳,顯示出其在人力資源管理上採取了不同的策略。

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

任天堂在產業裁員潮中逆勢增長

任天堂在產業裁員潮中逆勢增長

遊戲產業正經歷一場基於公司所有權結構的就業趨勢分化。北美和歐洲的上市遊戲公司一直在裁員(估計每年共裁減9%的員工),而許多歐洲的私人工作室卻在擴大團隊。

對歐洲前五十家大型遊戲開發商的分析揭示了這一明顯的分歧:自2023年以來,上市公司的員工數量減少了約25%,而私人公司則增加了約8%。一些私人工作室明確展現了這種增長。例如,Dream Games在兩年內將員工數從219人擴展到364人,增長了67%,即便許多競爭對手都在縮減規模。

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2025年遊戲產業員工追蹤器

其他私人工作室,如Moon Active和Huuuge Games,也穩步增加了員工數量。這種差異主要源於上市公司與私人公司所面臨的壓力對比。上市公司受到季度財報預期和投資者審查的影響,這使得裁員成為一種快速且顯著的成本控制工具。

相較之下,私人公司在調整預算、暫停專案或在短期內接受較低利潤方面擁有更大的靈活性,而不會立即面臨市場後果。私人工作室Rebellion的執行長Jason Kingsley強調了這一區別,他指出公司謹慎控制預算,旨在開發有合理盈利機會的優質遊戲,而非追求快速增長。這種策略重點使得一些私人工作室即使在充滿挑戰的市場條件下也能維持或擴大其員工隊伍。

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2025年遊戲產業裁員追蹤器

影響遊戲產業勞動策略的模型

上市公司和私人公司之間勞動策略的差異反映了更深層次的結構性對比。上市公司運作方式類似於金融工具,專注於透過成本管理和效率措施來滿足投資者預期,這往往導致裁員。

私人公司則更傾向於以產品為導向的業務模式,更重視創意控制、長期規劃和人才保留。這導致了在人員配置方面的不同決策,上市公司更有可能為了達到利潤目標而裁員,而私人工作室則透過調整營運的其他方面來保留其開發能力。

這種分歧也指出市場需求與創意需求之間更廣泛的產業張力。金融市場偏好可預測性和穩定回報,而成功的遊戲開發往往需要實驗和冒險。儘管擁有資源,大型上市公司卻較不傾向於承擔重大的創意風險,並經常將創新外包給規模較小的私人工作室,這些工作室雖然資源較少,但能以更大的靈活性和緊迫性運作。

歐洲發現的勞動趨勢不僅限於該地區或手機遊戲;它們是更廣泛的產業重組的一部分。上市公司日益整合並裁減員工,而私人工作室儘管面臨財務壓力,仍持續投資於人才和創新。

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

任天堂在產業裁員潮中逆勢增長

任天堂對員工的長期策略

任天堂在產業緊縮時期持續的員工增長,展現了一種不同的效率模式。與許多透過裁員來優化短期利潤的上市公司不同,任天堂似乎優先考慮生產能力和持續的價值創造。該公司的方法包括謹慎管理人員配置水平、重點投資以及抵制市場壓力以立即削減成本的長期視角。

這項策略表明,效率不僅可以透過減少開支來衡量,還可以透過維持長期開發高品質產品的能力來衡量。任天堂穩定的員工增長表明其重視保留支持長期增長和創新所需的資源。

最終想法

遊戲產業的勞動市場正在經歷一場明確的重組,其特點是上市公司和私人公司之間採取了截然不同的策略。上市企業為了應對投資者需求和財務壓力而裁員,而私人工作室和像任天堂這樣的公司則透過專注於長期規劃和創意能力來維持或擴大其員工隊伍。

這種分歧指向風險管理上的轉變,上市公司選擇透過裁員來降低營運風險,而私人工作室則承擔更多風險以維持創新和開發。任天堂的做法為我們提供了一個範例,說明穩定的員工增長,若能與長期目標保持一致,將如何成為產業下一階段的決定性特徵。

來源:SuperJoost

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February 6th 2026

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