Microsoft 近期裁員約 9,000 人,削減了其全球約 8% 的人力。此次裁員波及多個部門,其中 Xbox 受到的衝擊尤為顯著。儘管 King Digital 和 ZeniMax 對 Microsoft 的遊戲業務具有戰略重要性,但仍有大量員工遭到裁撤。美國通訊工會(Communications Workers of America Union)在 Activision Blizzard 收購案後與 Microsoft 建立了合作夥伴關係,該工會已公開批評此項決策。

Microsoft 裁員超過 9k 名員工
Microsoft 裁員超過 9k 名員工
Microsoft 過去曾有多次大規模裁員紀錄。2014 年收購 Nokia 後,該公司裁減了 18,000 個職位。2023 年,隨著公司轉向人工智慧領域,又有 10,000 個職位消失。此次裁員之所以引人注目,是因為 Xbox 的表現其實相當亮眼。2025 年 4 月,Xbox 在 PlayStation 平台上名列頂尖第三方發行商,在《Forza Horizon 5》、《Minecraft》以及《Oblivion Remastered》等遊戲中創下了 245 萬套的銷量。透過 690 億美元收購 Activision 獲得的 King Digital,也持續在手遊市場交出亮眼成績。

Microsoft 裁員超過 9k 名員工
遊戲市場面臨持續衰退
這些裁員反映了整個產業的趨勢。在經歷了長期的擴張後,即便是規模最大的遊戲公司,營收成長也開始放緩。2020 年至 2024 年間,小型發行商的成長率從 +30% 暴跌至 -14%。到了 2024 年,連大型發行商的獲利也微乎其微。整個產業正在重新調整策略,單靠內容數量與龐大的遊戲庫已不再是成功的保證。
隨著玩家消費趨於平緩,各公司開始將營運效率置於激進擴張之上。Microsoft 的裁員行動符合此一產業大趨勢。公司正適應市場現況,比起快速成長,永續經營顯得更為重要。這些裁員是在經歷多年激進招募與工作室收購後,一次痛苦但必要的修正。
Microsoft 裁員超過 9k 名員工
King Digital 的衰退與手遊現況
King Digital 的裁員揭示了手遊領域更深層的問題。這家曾經穩定的營收機器,其收入從 2023 年的 21 億美元下滑至 2024 年的 20 億美元。雖然跌幅溫和,卻暴露了根本性的弱點。King 的成功建立在績效行銷策略上,但該策略的邊際效應正逐漸遞減。
手遊的用戶獲取成本不斷攀升,而從這些用戶身上提取的價值卻在下降。像 Dream Games 和 Scopely 這樣的新興競爭對手,正透過不同的策略將玩家從現有熱門作品中吸引走。這種壓力迫使像 King 和 Supercell 這樣的資深手遊發行商,必須從根本上重新思考其玩家獲取與留存模式。
《Candy Crush》依然是 King 的旗艦產品,並持續創造可觀營收。但該系列缺乏定義現代成功遊戲的文化生態系統。像《Genshin Impact》和《Roblox》等作品,已圍繞其品牌建立了龐大的社群、線上活動與內容創作者網絡。《Candy Crush》尚未跳脫其核心應用程式的體驗,這限制了其成長潛力。

Candy Crush 數據
Candy Crush 的成功與單一維度
《Candy Crush》在手遊指標上持續稱霸,但該系列並未擴大其文化影響力。它在實況直播、粉絲社群以及定義現代遊戲系列的跨平台體驗方面,仍缺乏存在感。
過度擴張與路線修正
遊戲產業正在修正疫情期間的過度擴張。發行商在封鎖期間為了滿足激增的需求而大舉招募。2012 年至 2024 年間,全球 15 大遊戲發行商大幅擴充了人力。疫情前的趨勢預測該產業在 2024 年將僱用約 122,000 人,但實際人數卻超過 146,000 人,超出了預測值 19%。
隨著成長回歸常態,各公司正透過裁員將營運與當前的市場現實接軌。以內容為先的擴張時代即將結束,取而代之的是對發行網絡、平台覆蓋率與營運效率的重視。

年度人力數據
Xbox 的策略面臨嚴格審視
此次裁員加劇了外界對 Xbox 戰略方向的質疑。部分分析師認為這是審慎的財務管理,但也有人認為這是戰略失敗的證據。Xbox 因處理大型系列作不當以及未能維持發行節奏而飽受批評。《Everwild》等專案面臨多次延期,而近期推出的《Doom: The Dark Ages》也未能達到預期。
Game Pass 同樣面臨審視。雖然訂閱制能吸引用戶,但透過放棄傳統定價模式,可能會導致新遊戲的價值被稀釋。Nintendo 將遊戲發行視為重大的文化盛事,藉此強化 IP 價值;而 Xbox 較為交易導向的訂閱模式,可能會侵蝕其長期的競爭地位。

Xbox Game Pass
競爭對手與新進者可能獲利
競爭對手正密切關注 Xbox 的困境。Amazon 正穩步建立其遊戲版圖,可能會透過招募流失的開發人員來獲利。該公司近期聘請了一位前 Turn 10 設計師,負責領導一款全新賽車遊戲的開發。隨著 Xbox 工作室的收縮,Amazon 可能會發現更多強化其開發團隊的機會。
Apple 也可能重新考慮其遊戲策略。面對 App Store 的營收壓力與監管挑戰,該公司可能會投資原創遊戲開發。憑藉龐大的現金儲備,若領導層決定投入,Apple 有足夠的資源建立第一方遊戲部門。

Amazon Prime Gaming
遊戲產業的轉捩點
Xbox 的裁員標誌著產業的根本性轉變。快速擴張與內容堆疊的時代已經結束,取而代之的是對營運永續性、生態系統開發與長期玩家參與度的關注,而非激進的招募與 IP 囤積。
這種轉型對受影響的員工而言相當殘酷,但也代表了遊戲開發、行銷與維護方式進入了新階段。像 Xbox 這樣的平台必須調整策略,透過創造有意義且持久的玩家體驗來保持競爭力,而非僅僅是擴充遊戲庫。




