據傳 Killzone 的重製版(Remaster)或完全重製版(Remake)目前正在開發中,Guerrilla Games 正與外部工作室合作,試圖讓這款沉寂已久的 FPS 系列重獲新生。據悉該項目仍處於非常早期的階段,但傳聞中明確指出了一個可能的合作夥伴:曾開發 Bulletstorm 與 Outriders 的波蘭工作室 People Can Fly。
該系列的最後一部作品是 Killzone: Shadow Fall,於 2013 年 11 月隨 PS4 主機同步推出。該作作為新硬體的視覺展示之作,其時間線設定在遠離原始三部曲的未來。在 Shadow Fall 之後,Guerrilla 將重心完全轉向了 Horizon 系列,Killzone 便陷入了沉寂。這段空白期至今已超過 12 年。
為何 People Can Fly 是合適的人選
People Can Fly 與此項目的關聯並非空穴來風。2025 年 3 月,Sony 與該工作室簽署了一份共同開發協議,項目代號為 Delta,且與現有的 PlayStation IP 有關。時間點與外界推測的 Killzone 項目開發啟動時間吻合,意味著該項目目前大約已經開發了 18 個月。
People Can Fly 在射擊遊戲領域擁有深厚的資歷。Bulletstorm 至今仍是 FPS 遊戲史上機制最具創意的作品之一,且該工作室在獨立之前也曾參與過 Gears of War: Judgment 的開發。他們非常擅長打造硬派動作射擊遊戲,而這正是 Killzone 重啟所需要的核心要素。
然而問題在於:People Can Fly 目前的產能確實相當吃緊。該工作室正與 Xbox 共同開發 Gears of War: E-Day,同時還在為 2K Games 開發代號為 Florence 的項目,並與 Krafton 有著合作協議。他們手頭上的項目非常多,是否有足夠的資源在處理這些工作的同時主導 Killzone 的重製,確實是一個值得懷疑的問題。
究竟哪一款 Killzone 遊戲會被重製
傳聞並未具體說明是系列中的哪一部作品,但 2004 年於 PS2 推出的初代作品是最合理的候選者。Sony 有在重啟沉寂系列時回歸原點的傳統,且初代 Killzone 最能從現代技術中獲益,因為它當年的野心遠超當時的硬體限制。
話雖如此,將 Shadow Fall 本身進行重製(Remaster)也並非不可能。它是系列中最新的一部,運行在成熟的引擎上,且已經具備了紮實的視覺基礎。對於 Sony 而言,透過重製版來測試市場對該系列是否仍有興趣,會是比直接投入完全重製更低風險的選擇。
這裡「重製版(Remaster)」與「完全重製版(Remake)」的區別至關重要。前者的重製本質上是對一款 22 年前的射擊遊戲進行視覺優化;而從零開始打造的完全重製版,則能讓 Killzone 在如今包含 Halo Infinite、Destiny 2 以及眾多撤離射擊遊戲的市場中,重新定位為強力的競爭者。開發團隊的野心程度,將決定這究竟是一款賣情懷的產品,還是真正的系列重啟之作。
Guerrilla 的時間表與阻礙進度的因素
Guerrilla 並非閒置著等待該項目推進。該工作室目前正全力開發 Horizon Hunters' Gathering,這是一款服務型遊戲(Live-service)衍生作,據傳因內部與外部的反饋導致設計方向需要重新調整,開發過程遭遇了顯著阻礙。讓該遊戲重回正軌是工作室目前的首要任務,這意味著在 Horizon 的狀況穩定之前,Killzone 的實質開發工作很可能處於擱置狀態。
傳聞還提到 Killzone 在發行排程上優先於 Horizon 3,但考慮到項目仍處於早期階段,這種順序隨時可能變動。許多玩家在看待這類傳聞時忽略了一點:早期開發階段的時間表往往沒有太大意義。「非常早期」可能意味著一個可遊玩的原型,也可能僅僅是一份提案文件或口頭協議。
除了 People Can Fly 之外,其他工作室也被視為潛在的合作夥伴。Climax Studios 最近參與了 Days Gone Remastered 的開發,擁有 PS5 重製經驗。而曾負責 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 與 Dark Souls Remastered 的 Virtuous,也因 Horizon 的移植工作與 Guerrilla 建立了穩固的合作關係。如果 People Can Fly 的檔期過於擁擠,這兩家工作室都是可行的替代方案。
Killzone 回歸真正需要的是什麼
該系列曾被定位為 PlayStation 對抗 Halo 的王牌,但始終未能達到預期高度。初代遊戲過度炒作但表現平平;Killzone 2 確實非常出色;Killzone 3 評價兩極;Shadow Fall 視覺效果驚人但玩法僅屬中規中矩。該系列始終缺乏一個能使其成為神作的決定性時刻。
這反而成為了現在進行重製的一個有力論點。該 IP 沒有近期的負面包袱,沒有與服務型遊戲失敗的連結,且擁有一群對 PS2 與 PS3 時代記憶猶新的核心玩家。如果能將初代遊戲進行高品質的重製,並加入全新的多人模式,或許能為 Sony 補足自 Shadow Fall 沉寂以來所缺失的第一方射擊遊戲版圖。
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