Sony 據傳正處於重啟 Killzone 的初期階段。這款第一人稱射擊遊戲系列在 Guerrilla Games 轉向開發 Horizon 系列後,便被悄悄擱置。據悉,該項目目前處於極早期的開發階段,並找來了曾打造 Bulletstorm 與 Outriders 的 People Can Fly 工作室共同開發。目前大家最關心的核心問題在於:這究竟是重製版(Remake)還是復刻版(Remaster)?
玩家上一次接觸到正統的 Killzone 作品,要追溯到 2013 年隨 PS4 首發的 Killzone: Shadow Fall。自那之後,該系列僅以 The Last of Us Part 2: Remastered 中的 T 恤彩蛋以及 Helldivers 2 的聯動形式出現。對於一個曾被視為 PlayStation 對抗 Halo 王牌的系列來說,這段沉寂的時間實在太過漫長。
People Can Fly 的參與說明了什麼
關鍵在於:People Can Fly 的加入是整份報告中最具指標性的細節。Guerrilla 目前正同時進行多項開發工作,人力相當吃緊,因此尋求外部共同開發已非單純的創意選擇,而是不得不為的必要之舉。該工作室必須在今年年底前完成 Hunters Gathering(Horizon 系列重啟的多人連線衍生作)的開發里程碑,同時還有一個小型團隊據傳正埋頭開發 Horizon 3,距離正式發售尚需數年時間。
在 Guerrilla 資源如此有限的情況下,由 People Can Fly 負責 Killzone 復刻或重製版的主力開發工作顯得合情合理。這家波蘭工作室具備開發射擊遊戲的技術底蘊,且 Sony 過去也曾多次委託外部工作室進行大型專案的共同開發。
究竟是哪一款 Killzone 將重獲新生
目前尚未有消息確認是系列中的哪一部作品將被重啟。外界普遍看好 2004 年的初代 PS2 遊戲,原因很簡單:它是系列中最古老的作品,透過視覺與機制上的全面翻新,能獲得最大的提升,同時也能作為新玩家進入該系列的絕佳切入點。
至於 Killzone: Shadow Fall 的復刻則是完全不同的情況。該遊戲本身已在 PS4 硬體上運行,視覺表現至今仍相當出色。進行完全重製需要投入巨大的成本,而復刻版則相對輕鬆。這項區別至關重要,因為它暗示了 Sony 對於重啟該 IP 的決心,究竟是認真經營,還是僅僅為了測試市場需求。
Guerrilla 與該系列之間複雜的關係
Guerrilla 對 Killzone 的態度從未隱瞞。藝術總監 Roy Postma 在 2024 年受訪時坦率地說明了工作室選擇放棄該系列的原因:「作為一個團隊,我們已經結束了。作為工作室,我們需要轉換跑道。這是一個主動的選擇,為了追求與 Killzone 完全不同的風格。」
Postma 也提到 Horizon 擁有更廣泛的受眾,其關於「尋找家人」與「自我認同」的主題,能跨越年齡層引起共鳴,這是 Killzone 那種黑暗且暴力風格所難以企及的。
這份坦誠值得我們深思。Guerrilla 並非出於熱情回歸 Killzone,這看起來更像是 PlayStation 的商業決策,旨在維持一個沉睡 IP 的價值,同時讓工作室的主要資源繼續聚焦於 Horizon。這是否能產出玩家真正期待的作品,仍是最大的未知數。
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下一個具體的訊號很可能來自 Guerrilla 的內部里程碑時程表。如果 Hunters Gathering 能順利通過 12 月的檢查點,預計 Killzone 專案將在隨後的幾個月內從「極早期階段」邁向更具體的開發進度。








