根據娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)最新的假期調查顯示,遊戲依然是孩子們聖誕願望清單上的首選。數位消費正引領潮流,In-Game Currency 已成為美國兒童最渴望收到的禮物。數據凸顯出年輕玩家比起傳統實體產品,更重視虛擬寶物與遊戲體驗。

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In-Game Currency 成為假期願望清單之首
ESA 調查了超過 700 名 5 至 17 歲的兒童。結果顯示,43% 的受訪者計劃在這個假期索取 In-Game Currency。遊戲主機仍具吸引力,佔 39%,而 實體遊戲軟體 則佔 37%。整體而言,遊戲位列前三大禮物類別,鞏固了其作為該年齡層核心娛樂媒介的地位。
家庭遊戲正日益普及。超過半數的受訪兒童表示有興趣與父母一起玩更多遊戲。在 5 至 7 歲的兒童中,這一比例更躍升至 73%,顯示遊戲已成為一項共享的家庭活動,而非單純的個人消遣。
成年人計劃進行大規模遊戲消費
該調查涵蓋了超過 1,100 名成年人。三分之一的受訪者打算在這個假期購買 遊戲相關產品。大多數消費屬於送禮用途:35% 的成年人是為孩子購買,而 28% 則是為配偶或伴侶購買。
所有成年買家的平均預計支出為 $500。四分之一的受訪者預計支出低於 $100。家長方面,平均預計為孩子花費 $737,儘管約有一半的人計劃將預算控制在 $300 以內。這些數據反映了遊戲在不同人口統計與消費水準中廣泛的吸引力。
遊戲強化家庭連結
ESA 總裁兼執行長 Stan Pierre-Louis 指出,遊戲在凝聚人心方面扮演了重要角色。隨著全美每週有超過 2.05 億人參與遊戲,這項媒介成為了跨世代的橋樑。調查回應證實,孩子們不僅重視遊戲本身,更看重與家人共同遊玩的時光。
隨著數位生態系統擴展至電競與 Web3 遊戲體驗, 假期對遊戲產品的需求顯示出遊戲已深度融入現代娛樂之中。
常見問題 (FAQs)
為什麼這麼多孩子想要 In-Game Currency?
In-Game Currency 讓玩家能購買造型外觀、升級項目或額外內容。它適用於多款遊戲,並讓孩子們能自主決定解鎖或客製化哪些內容。
遊戲主機還是熱門禮物嗎?
是的。ESA 調查發現 39% 的孩子會索取遊戲主機,證明儘管數位商品興起,硬體設備依然重要。
家長計劃花多少錢在遊戲禮物上?
家長預計平均為孩子的遊戲禮物花費 $737。約有一半的人計劃將預算控制在 $300 以內。
孩子們更想要實體遊戲還是數位商品?
數位商品領先。In-Game Currency 以 43% 居首,而實體遊戲則為 37%。
成年人購買遊戲產品是為了自己還是他人?
大多數成年人是為了他人購買。主要客群是為孩子購買,其次是為配偶或伴侶購買。
遊戲正成為一種家庭活動嗎?
是的。超過半數的受訪兒童希望與父母一起玩更多遊戲。在 5 至 7 歲的兒童中,此意願達到 73% 的高峰。








