一份由Newzoo發布的最新報告揭示了全球遊戲習慣的重大轉變,這主要歸因於Alpha世代越來越偏好遊戲而非社群媒體。這項研究基於對36個國家73,000名參與者的調查數據,探討了遊戲參與度、世代差異、熱門遊戲類型以及跨平台的消費模式等趨勢。

全球超過80%人口是遊戲玩家
全球超過80%人口是遊戲玩家
根據Newzoo的數據,全球受訪者中高達80%的人積極參與遊戲,64%的人觀看遊戲內容,35%的人參與與遊戲相關的討論或社群。Alpha世代和Z世代的參與度最高,這兩個年齡層有超過90%的人以某種方式與遊戲互動。值得注意的是,Alpha世代成為第一個花在遊戲上的時間(每週5.2小時)比花在社群媒體上(每週5.1小時)還多的世代,這標誌著與前幾代人的偏好有所不同。
- 遊戲已牢固地融入全球主流文化。80%的消費者玩電子遊戲,85%的人以某種形式參與遊戲,包括觀看和社群活動。
- 家用主機和PC玩家展現出高消費行為。PC或家用主機玩家的平均消費高於手機遊戲玩家,有相當比例的玩家每月在遊戲上花費超過25美元。
- 全球玩家渴望下一個熱門遊戲。31%的PC或家用主機玩家經常尋找新遊戲或熱門遊戲,某些地區的這一比例更高。

全球超過80%人口是遊戲玩家
跨世代熱門遊戲類型
冒險遊戲是Alpha世代、Z世代和千禧世代中最受歡迎的遊戲類型,而較年長的世代則偏好益智遊戲。Z世代的興趣更廣泛,對射擊遊戲和格鬥遊戲有強烈的喜好。Z世代熱門遊戲系列包括Minecraft、Call of Duty和Grand Theft Auto。

Z世代熱門遊戲類型與遊戲系列
平台偏好與社交互動
在PC和家用主機玩家中,特定的遊戲特色驅動著參與度。開放世界環境(66%)和引人入勝的故事情節(65%)備受重視,年輕玩家尤其被任務完成、協同作戰和一般社交等社交功能所吸引。
雖然PC和家用主機用戶通常每天玩遊戲的時間較長—平均為2.1小時—但手機玩家玩遊戲的頻率更高,每週平均為3.4天,而家用主機或PC玩家則為2.6至2.7天。這種分配使得各平台的每週總遊戲時數接近持平。

各世代的遊戲參與度
PC、家用主機和手機的消費習慣
Newzoo的報告也揭示了跨平台的消費行為,顯示家用主機玩家是消費最高的群體,22%的玩家每月花費超過25美元在遊戲上,而PC玩家為15%,手機用戶僅為8%。相比之下,近一半的手機玩家不花錢在遊戲上,71%主要玩免費遊戲,而PC玩家為47%,家用主機玩家為36%。儘管手機遊戲的消費較低,但願意付費購買遊戲的女性玩家比例在各世代中都有所增加,這暗示著遊戲產業內不斷變化的玩家結構。

在遊戲和遊戲內內容上的消費
尋求新遊戲與體驗的玩家群體
一部分高度活躍的玩家持續尋找新的遊戲。這個玩家群體主要在20多歲後期,通常擁有不止一個遊戲平台(45%擁有兩個,三分之一擁有三個),遊戲時間是平均玩家的近兩倍,且男性佔62%。冒險遊戲是這些玩家最喜歡的類型,而畫面品質和生存元素在他們的遊戲偏好中扮演重要角色。
家用主機玩家在這個高消費群體中佔主導地位,其中82%的用戶在過去六個月內曾付費購買遊戲。社群媒體對這個群體也至關重要,超過90%的人會觀看遊戲內容,73%的人會與社群互動。Instagram、YouTube和Facebook是這個玩家群體的主要社群平台,每個平台都吸引了超過65%的用戶。

經常尋找新遊戲或熱門遊戲的PC/家用主機玩家的消費概況
區域趨勢與新興市場
Newzoo的調查結果顯示,新興市場的玩家,特別是東南亞(SEA)、中東和北非(MENA)以及拉丁美洲(LATAM)的玩家,對新的遊戲項目接受度最高。對新遊戲表現出強烈興趣的關鍵國家包括中國、印度、泰國、埃及、沙烏地阿拉伯和越南,此外還有阿聯酋、菲律賓、巴西、新加坡、印尼、台灣、墨西哥和南非。

PC/家用主機玩家的地理分佈
與Web3遊戲的關聯性
2024年Newzoo的報告強調了不同世代參與遊戲方式的根本性轉變,其見解對於Web3遊戲的未來尤其具有相關性。Alpha世代將遊戲置於社群媒體之上,加上對沉浸式、社群驅動和社交體驗日益增長的需求,與Web3的去中心化、以用戶為中心的願景高度契合。
年輕玩家的參與模式—偏好開放世界環境、社交協作和新內容的發掘—表明Web3遊戲有潛力透過提供個人化、玩家擁有的生態系統來強烈吸引這些受眾,讓玩家能夠互動、交易並塑造自己的體驗。
此外,新興市場對遊戲的強烈興趣凸顯了一個龐大的全球受眾,他們可能對Web3提供的金融包容性、可及性和新的盈利模式持開放態度。隨著Web3的不斷發展,這些見解為開發能夠滿足下一代玩家需求的遊戲體驗提供了藍圖,將娛樂、所有權和社群以傳統遊戲未曾有過的方式融合在一起。您可以在此處閱讀完整報告。






