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Over 80% of People Play Games Globally
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全球超過80%人口是遊戲玩家

深入了解 2024 年遊戲趨勢,包括 Alpha 世代對遊戲的偏好、消費習慣及熱門遊戲類型分析。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

來自全球 36 個國家、73,000 名參與者的最新調查數據顯示,遊戲已成為一股主流文化力量,其中 Alpha 世代花在遊戲上的時間現已超過瀏覽社群媒體。研究結果揭示了不同年齡層如何參與遊戲、他們遊玩哪些遊戲,以及在各個平台上的消費金額。

全球超過 80% 的人口參與遊戲

全球超過 80% 的人口參與遊戲

全球超過 80% 的人口參與遊戲

2024 年的調查數據顯示,全球有 80% 的人口會玩遊戲,64% 會觀看遊戲內容,而 35% 則會參與遊戲社群或討論。Alpha 世代與 Z 世代在參與度上領先,這兩個族群中有超過 90% 的人以某種形式與遊戲互動。Alpha 世代已經跨越了一個門檻:他們每週花 5.2 小時玩遊戲,相較之下瀏覽社群媒體的時間為 5.1 小時,成為首個翻轉此比例的世代。

  • 遊戲已深植於全球主流文化。 80% 的消費者會玩電子遊戲,且有 85% 的人以某種形式參與遊戲,包括觀看內容與參與社群活動。
  • 主機與 PC 玩家展現出高消費行為。 PC 或主機玩家的平均消費高於手機遊戲玩家,其中有相當比例的玩家每月在遊戲上的花費超過 $25。
  • 全球玩家渴望接觸下一款熱門大作。 31% 的 PC 或主機玩家經常尋找新遊戲或熱門遊戲,且部分地區在此統計數據上的指標高於其他地區。
全球超過 80% 的人口參與遊戲

全球超過 80% 的人口參與遊戲

各世代熱門遊戲類型

冒險遊戲是 Alpha 世代、Z 世代和千禧世代最受歡迎的遊戲類型。年長玩家則傾向於益智遊戲。Z 世代的口味更為廣泛,對射擊遊戲和格鬥遊戲展現出濃厚興趣。他們最喜愛的遊戲系列包括:Minecraft、Call of Duty 和 Grand Theft Auto。

各世代熱門遊戲類型

Z 世代遊玩的熱門類型與遊戲系列

平台偏好與社群互動

PC 和主機玩家重視開放世界環境(66%)與深刻的敘事體驗(65%)。年輕玩家則傾向於任務完成、合作戰鬥以及一般社交等社群功能。

PC 和主機用戶的單次遊玩時間較長,平均每天 2.1 小時,但手機玩家的遊玩頻率更高,每週遊玩 3.4 天,而主機或 PC 玩家則為 2.6 至 2.7 天。各平台的每週總遊玩時數相差無幾。

全球超過 80% 的人口參與遊戲

各世代的遊戲參與度

PC、主機與手機的消費習慣

主機玩家的消費力最強,有 22% 的人每月在遊戲上花費超過 $25。PC 玩家緊隨其後為 15%,手機玩家則為 8%。近半數的手機玩家沒有任何消費,其中 71% 的人只玩免費遊戲,相較之下 PC 玩家為 47%,主機玩家則為 36%。女性玩家在各個平台上為遊戲付費的意願日益提高,這種轉變跨越了不同世代。

全球超過 80% 的人口參與遊戲

遊戲與遊戲內內容的消費情況

尋求新遊戲與體驗的受眾

有一群高度活躍的玩家不斷尋找新遊戲。這群人多為 20 多歲後半,擁有多個平台(45% 擁有兩個,三分之一擁有三個),遊玩時間幾乎是普通玩家的兩倍,且 62% 為男性。冒險遊戲是他們的首選。畫質與生存機制對他們來說至關重要。

主機平台在此高消費族群中佔據主導地位:82% 的人在過去六個月內曾為遊戲付費。超過 90% 的人會在社群媒體上消費遊戲內容,且 73% 的人會參與遊戲社群。Instagram、YouTube 和 Facebook 在這類受眾中的觸及率均超過 65%。

全球超過 80% 的人口參與遊戲

經常尋找新遊戲或熱門遊戲的 PC / 主機玩家付費概況

區域趨勢與新興市場

東南亞、中東與北非以及拉丁美洲的玩家對新遊戲專案表現出最強烈的興趣。中國、印度、泰國、埃及、沙烏地阿拉伯和越南位居榜首。阿拉伯聯合大公國、菲律賓、巴西、新加坡、印尼、台灣、墨西哥和南非緊隨其後。

全球超過 80% 的人口參與遊戲

PC / 主機玩家的地理分佈

與 Web3 遊戲的關聯性

Alpha 世代從社群媒體轉向遊戲,加上他們對沉浸式、社群驅動體驗的渴望,與 web3 遊戲去中心化、以玩家為核心的願景不謀而合。年輕玩家偏好開放世界環境、社群協作以及探索新內容——這些都是 web3 可以提供個人化、玩家所有權生態系統的領域。

來自新興市場的濃厚興趣顯示,全球受眾可能對 web3 提供的金融包容性、易用性與獲利模式有正面反應。隨著 web3 的發展,這些模式指引了一條前進道路:以傳統遊戲尚未實現的方式,融合娛樂、所有權與社群。您可以在此閱讀完整報告。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

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