Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

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全球遊戲市場預計達 1890 億美元

Newzoo 最新報告深入分析 2024 年遊戲產業,包含市場預測與新興趨勢。立即探索今年遊戲格局的發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

在其最新報告中,市場情報公司 Newzoo 預計 2024 年全球遊戲市場將呈現積極的發展軌跡。該產業預計營收將達到 1893 億美元,在經歷了 2022 年的輕微下滑後,將呈現緩慢但穩定的增長。預計 2021 年至 2026 年的複合年增長率 (CAGR) 為 1.3%,顯示出一個具有韌性的市場。 

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

全球遊戲市場預計達 1890 億美元

全球遊戲市場預計達 1890 億美元

該報告強調了 PC 和家用主機遊戲市場的樂觀前景,特別關注 Xbox Series 和 PlayStation 5 主機世代龐大的裝機量。儘管預計在遊戲發行方面將是相對平淡的一年,Newzoo 預計長線營運的遊戲 (live-service games) 和過往作品的銷售將推動增長。然而,該產業面臨著高度競爭的市場挑戰,其中留住長線營運遊戲的玩家變得至關重要。

隨著遊戲格局在 COVID 後進行調整,並應對不斷上升的利率,公司正在採取降低風險的策略。該產業正從資助大型新專案轉向優先考慮續作和利用現有知識產權 (IP)。值得一提的例子包括《Assassin’s Creed Mirage》和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》這類小型體驗的 AAA 級遊戲。

市場復甦與持續增長

Newzoo 強調了市場的復甦,預計 2023 年將達到 1840 億美元,並預計到 2026 年的複合年增長率為 1.3%,達到 2054 億美元。

Newzoo 2024

全球遊戲市場預計達 1890 億美元

2024 年的風險規避

進入競爭激烈的遊戲市場的專案面臨挑戰,長線營運的遊戲需要玩家的長期投入,這限制了新專案的機會。2023 年後的裁員和不成功的遊戲業務使得 2024 年對許多公司來說是財務上較為艱難的一年。該產業一直在適應後 COVID 時代的現實和不斷上升的利率,但疫情期間的資金注入已顯著減少。

為了降低風險,公司選擇了降低風險的策略,偏好續作和已建立的 IP 而非新的 IP。重點還包括小型體驗的 AAA 級遊戲,例如《Assassin’s Creed Mirage》和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》。調查結果顯示,91% 的專家完全不同意新 IP 將主導市場。28% 的領導者也認為公司將在遊戲方面冒更大的風險,而 64% 的人則完全不同意。

Newzoo 2024

全球遊戲市場預計達 1890 億美元

訂閱服務增長放緩

該報告預測遊戲訂閱服務的訂閱者增長將會減速,這一點得到了 82% 受訪行業員工的支持。

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全球遊戲市場預計達 1890 億美元

重返付費遊戲

在激烈的競爭下,遊戲公司正重返開發付費遊戲 (buy-to-play),這與 45% 的行業代表的觀點一致。

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全球遊戲市場預計達 1890 億美元

手機遊戲開發者轉向 PC 和家用主機

根據 36% 受訪遊戲行業人士的說法,手機裝置上的用戶獲取問題正驅使開發者轉向 PC 和家用主機。

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全球遊戲市場預計達 1890 億美元

任天堂新款主機搭配 3D Mario 遊戲

Newzoo 預測任天堂將在今年晚些時候推出一款新主機,距離 Switch 發布近七年。他們認為下一代主機將伴隨一款新的 3D Mario 遊戲推出,而現有的 Switch 玩家可能能夠無縫轉移他們的任天堂帳戶到新主機,從而實現順暢的過渡,而不會丟失現有的遊戲庫。

Newzoo 2024

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Xbox 在 Android 上的手機遊戲商店

一項重大發展,73% 的遊戲行業人士同意 Xbox 將在 Android 上推出手機遊戲商店。Xbox 也計劃在 Android 上推出一個手機應用程式商店,隨後再發布 iOS 版本。微軟以 687 億美元收購動視暴雪,以及在 2015 年收購 King,都顯示出其在遊戲應用程式商店市場上與 Apple 和 Google 競爭的強烈意願。憑藉對包括《Candy Crush》在內的豐富遊戲 IP 的訪問權,Xbox 旨在利用其雲端遊戲能力和 Xbox Game Pass 服務,擴大在手機上的影響力。

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懷舊對長線營運遊戲的影響

懷舊成為長線營運遊戲成功的關鍵因素,這得到了《Fortnite OG》和《World of Warcraft Classic》等案例的支持,在行業內獲得了 82% 的認同。

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生成式 AI 在遊戲開發中的應用

儘管生成式 AI 正在興起,但 64% 的行業人士認為其對遊戲製作的重大影響在 2024 年將是選擇性的。

「儘管存在各種爭議,許多工作室已經在使用 AI 工具。生成式 AI 工具的使用將在未來幾年內不斷增加,以提高效率。然而,該技術在 2024 年不會對大規模遊戲製作產生重大影響。AI 可能在以前所未有的速度發展,但在 2024 年,大多數用例將是選擇性的且已經被證實的。」

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開放世界類魂遊戲的興起

預計 2024 年將出現大量開放世界類魂遊戲,其中包括《Another Crab’s Treasure》、《Rise of the Ronin》、《Black Myth: Waking》、《Enotria: The Last Song》、《Flintlock: The Siege of Dawn》以及《Elden Ring》的續作。

隨著遊戲產業的不斷發展,Newzoo 的見解為塑造 2024 年格局的趨勢提供了全面的概述,從市場動態到開發策略和新興的遊戲體驗。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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