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  3. 全球72%的女性在線玩家

全球72%的女性在線玩家

深入了解女性玩家如何塑造遊戲產業,探索關鍵數據、遊戲偏好,以及多元性與代表性在遊戲領域日益增長的重要性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

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Over 70% of Women Online Play Games Globally

遊戲產業已發生顯著變革,女性現已成為全球遊戲社群中不可或缺的重要組成部分。如今,近半數的玩家為女性,這一事實凸顯了深入了解她們的遊戲體驗、偏好以及對產業貢獻的重要性。這種轉變不僅重塑了遊戲的開發與行銷方式,更強調了建立一個更具包容性與多元化遊戲文化的必要性。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

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女性在遊戲領域的影響力

《2023 年全球玩家研究報告》(2023 Global Gamer Study)顯示,在受訪的線上人口中,有 72% 的女性會玩電子遊戲,相較之下男性比例為 81%。這種近乎均等的比例顯示出女性在遊戲領域的影響力已大幅提升。女性佔所有玩家總數的 45%,這一數據反映了她們在整個產業中日益增長的影響力。

儘管參與度很高,但相較於男性,自認為是「玩家」(gamers)的女性比例較低。僅有 36% 的女性玩家認為自己是玩家,且僅有 31% 的人被他人視為玩家。這與 50% 自認為玩家且 44% 被他人認可的男性玩家形成對比。然而,標籤的重要性遠不及實際行為。近半數會玩遊戲的女性也會在遊戲中進行消費。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

近 1/2 的女性自認為是休閒玩家

遊戲偏好與平台使用

女性玩家的遊戲習慣顯示出明確的平台偏好。44% 的女性玩家僅在行動平台上玩遊戲,這一比例遠高於僅使用行動平台的 27% 男性玩家。女性玩家這種「行動優先」的趨勢,凸顯了開發者若想觸及此客群,應將重心放在何處。

在遊戲身分認同方面,女性傾向於休閒玩家(casual gamer)的標籤,有 44% 的人如此認同。整體而言,僅有 23% 的人認為自己是核心玩家(core gamers),但對於在 PC 或家用主機上玩遊戲的女性而言,這一比例會顯著提升。超過 38% 的女性家用主機玩家以及略高於 36% 的女性 PC 玩家認為自己是核心玩家,顯示出她們對休閒遊戲以外的深度遊戲體驗有著強烈的連結。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

超過 1/3 的 PC 或家用主機女性玩家自認為是核心玩家

多元化與代表性的重要性

遊戲產業的多元化對男性與女性玩家同樣重要,分別有 62% 的女性與 65% 的男性認為這至關重要。隨著越來越多玩家希望在遊戲中看到自己的身影,對於多元化角色與敘事的需求也日益高漲。這不僅僅是關於角色設計,更是為了創造能與更廣大受眾產生共鳴的故事與世界觀。

產業在提升代表性方面已取得進展,越來越多女性與非二元性別角色在大型作品中擔任主角。例如《The Last of Us》中的 Ellie、《Horizon: Zero Dawn》中的 Aloy,以及《Cyberpunk 2077》中的 V,這些角色已成為指標性人物,反映出產業正緩慢而穩定地朝向包容性邁進。即將推出的《Star Wars: Outlaws》與《GTA VI》延續了這一趨勢,在傳統由男性角色主導的類型中提供了女性主角。

過去在女性玩家中較不受歡迎的運動類遊戲也開始轉變。如《NBA 2K》、《NHL》與《EA Sports FC》等系列已引入女子聯賽與俱樂部,並有更多女性運動員登上封面。雖然目前僅有 18% 的女性玩家參與運動類遊戲,但女性在這些遊戲中能見度的提升,將有助於吸引更多女性玩家加入該類型。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

兩名正在玩遊戲的女性

支持女性玩家

賦予女性玩家力量的努力已不僅限於遊戲內的代表性。各類組織與計畫正致力於支持女性,無論是作為玩家還是產業專業人士。如 Women in Games、Women in Games International 與 Black Girl Gamers 等團體,皆積極推動能見度與代表性。此外,由 Girls Make Games 與 Girls Who Code 等提供的導師計畫與教育倡議,也正鼓勵下一代女性投入遊戲領域。

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

對於希望進一步探索此議題的讀者,《全球玩家研究報告》提供了豐富的數據,深入剖析全球 36 個市場中女性玩家的偏好、行為與動機。這些資訊對於理解當前遊戲產業現況,以及為產業塑造更具包容性的未來至關重要。

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo 全球玩家研究報告

結語

女性在遊戲領域的角色比以往任何時候都更加突出,且影響力持續擴大。隨著產業不斷演進,理解並支持女性玩家將成為建立更具包容性與多元化遊戲文化的關鍵,這將使所有玩家受益。目前在遊戲內與產業內部提升代表性的努力,皆是邁向正確方向的步伐,預示著未來將為所有人帶來更豐富、更多樣化的遊戲體驗。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

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