Bank of America 的股票分析師提出,Grand Theft Auto VI 的定價應為 $80 而非 $70,其理由與其說是為了 Rockstar 的獲利,不如說是為了整個遊戲產業維持高價位的定價能力。
分析師的觀點解析
Omar Dessouky 是 Bank of America 的股票分析師,他在參加由娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)於拉斯維加斯舉辦、針對高階主管的全新遊戲會議 IICON 後發表了上述看法。他的核心論點是:如果 Grand Theft Auto VI 以 $70 發售,那麼被視為正處於困境的遊戲產業,將難以推動 $80 的定價策略。
關鍵在於,這項邏輯確實站得住腳。如果 Grand Theft Auto VI 以 $70 發售,並提供了眾人所期待的內容——即一款定義世代的開放世界遊戲,且擁有數百小時的遊戲時數——那麼架上其他售價 $70 的遊戲瞬間就會顯得性價比極低。對於那些試圖為自家作品推動 $80 定價的發行商來說,這將會是一場極難打的硬仗。
Dessouky 也指出,通貨膨脹是漲價的合理化依據。數十年來,遊戲價格相對於通貨膨脹率持續下降,這使得在 2026 年要求 $80 的定價,比幾年前看起來更具說服力。
Take-Two 執行長實際的說法
Strauss Zelnick 在 IICON 的舞台訪談中談到了定價問題,但他並未給出具體數字。他的評論是教科書式的「價值框架」論述:「消費者支付的是你帶給他們的價值,而我們的工作是確保收取的費用遠低於我們所交付的價值。你對所購商品的感受,取決於商品本身與你支付價格之間的平衡。消費者必須感覺到商品本身令人驚艷,且他們所支付的價格對於所獲得的體驗來說是公平的。」
結合 Dessouky 的評論來看,Zelnick 似乎將 Grand Theft Auto VI 定位為一款遠超競爭對手的產品,因此更高的價格只是理所當然。他另外向 Bloomberg 表示,開發成本持續攀升,且 AI 帶來的成本節省尚未實現。「我們尚未看到這些成本下降。也許未來會,也許不會。」
據報導,該遊戲已在 Rockstar 全球多個工作室開發了近十年。一些分析師預測首日銷量將達到約 2500 萬套。Zelnick 向 Bloomberg 表示,如果首日銷量只有 1000 萬套,那反而會令人失望,這足以讓你感受到 Rockstar 目前營運的規模之大。
主機優先與服務核心玩家的成本
PC 版本的缺席本身就是一個話題。在發售時跳過 PC 平台是潛在營收上的重大犧牲,Zelnick 對此直接向 Bloomberg 回應:「Rockstar 總是從主機平台開始,因為我認為對於這樣的發行作品,你必須以服務核心玩家為評判標準。也就是真正地服務核心消費者。如果你的核心消費者不在那裡,如果他們沒有被優先且最好地服務到,你就無法觸及到其他消費者。」
這項決策,加上開發規模以及 Zelnick 本人所設定的期望,使得高於 $70 的價格感覺起來不像是在撈錢,而更像是一種經過計算的產業策略。至於玩家是否會這樣看待,則是另一個問題了。
大多數玩家在討論中忽略的是,$80 的定價點不僅僅是為了 Rockstar 的利潤。如果 Take-Two 透過這款多年來最重磅的遊戲發行確立了這個價格天花板,這將為其他所有大型發行商跟進提供掩護。Take-Two 已重申 11 月的發售窗口,預計夏季的行銷活動最終會公開官方定價細節。隨著發售日臨近,若想獲得更多遊戲新聞與攻略,請持續關注我們的 遊戲新聞。








