一位資深遊戲開發者揭露了一段大多數玩家從未聽聞的 GTA 歷史:Grand Theft Auto 4 實際上收錄了原本為一款未曾發行的遊戲所設計的任務。現在,所有人都想知道 Grand Theft Auto 6 是否也會採取同樣的做法。
重見天日的 GTA 4 秘密
曾在 Rockstar 工作多年,參與過 Red Dead Redemption 與 Grand Theft Auto 系列製作的製作人 John Ricchio,在 KIWI TALKZ 播客節目中分享了一段在遊戲歷史中鮮為人知的往事。GTA 4 包含了「數個」直接取自一款已取消且未曾公開的 Rockstar 專案中的任務。對於這件事,他的評價是:「挺酷的。」
事實上,這種內容回收在業界比工作室公開承認的還要常見。一個從某個專案中刪除的任務結構、場景設計或角色弧線,絕對有可能在下一個專案中找到歸宿,特別是當底層設計工作已經完成時。Rockstar 一直以來都擁有龐大的內部開發管線,那些不適合某款遊戲的創意點子,很少會直接消失。
為什麼技術問題會改變一切
Ricchio 很快指出,重複利用內容並不像從一個專案複製檔案到另一個專案那麼簡單。「當涉及到將腳本或程式碼直接移植到新遊戲時,這很大程度上取決於技術演進的程度,」他解釋道。
這個但書對於 GTA 6 來說至關重要。Rockstar 一直在大幅更新其 RAGE 引擎,而 GTA 5 的技術基礎與驅動 GTA 6 的引擎之間存在巨大鴻溝。為舊版引擎編寫的腳本,在現代環境中順利運行前需要經過嚴格的重構。概念或許能保留,但實作過程必須從零開始。
這裡的關鍵在於區分「概念回收」與「程式碼回收」。Rockstar 絕對可以擷取任務概念或廢棄角色,並為 GTA 6 進行重製。但直接搬運現有的程式碼則是完全不同的挑戰。
Ricchio 對 Rockstar 是否需要這麼做的坦率看法
儘管這引發了諸多猜測,但 Ricchio 本人對於這種可能性的看法相當審慎。他的立場是:Rockstar 擁有眾多創意人才,能產出源源不絕的點子,因此幾乎不需要回頭挖掘那些被擱置的舊作。「在許多情況下,你幾乎不會受到創意匱乏的限制,」他說。「你的創意人才越多,點子就越多。」
他不認為 GTA 6 團隊有必要去翻閱舊檔案。這並非否定這個概念,而是反映了 Rockstar 內部的運作方式。該工作室從未在野心或創意產出量上遇到瓶頸。
不過,這僅是一位前製作人基於自身經驗的發言,並非 Rockstar 的官方立場。關於是否有任何被刪減或歸檔的內容進入了 GTA 6,工作室目前尚未發表任何評論。
這對 11 月的發售意味著什麼
GTA 6 預計於 11 月在 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 獨佔發售,目前尚未公佈 PC 版日期。隨著發售窗口臨近,關於遊戲實際內容的討論正迅速升溫。
Ricchio 的評論並未證實任何關於 GTA 6 內容的消息。他的發言為我們開啟了一扇窗,讓我們得以一窺 Rockstar 如何看待其過往的創意庫。該工作室擁有數十年來累積的已取消專案、擱置概念與未完成作品,這些內容都以某種形式儲存在內部資料庫中。其中是否有任何元素塑造了 GTA 6,玩家只有在實際進入遊戲後才能揭曉。
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