前 BioWare 開發者揭露了 2016 年中的一項 Dragon Age 4 內部企劃案,讓 Dragon Age: The Veilguard 的玩家得以一窺工作室為下一部 RPG 所制定的早期設計目標。
這份企劃書曾於 BioWare 內部及 EA 高層之間流傳。其目的是讓 Dragon Age 保持在發行商的優先排程中,並協助團隊爭取早期資金與招募新成員。
該開發者描述了這項努力背後的擔憂:發行商可能會取消專案,或是未提供足夠資源以致無法持續開發。該企劃案既是創意規劃,也是爭取支援團隊的有力論據。
其引言以 Dragon Age: Inquisition 作為下一部遊戲的起點,主張 BioWare 可以在其優勢基礎上進一步發揮,同時修正不足之處。該文件呈現了團隊在那個階段的構想。
從對話到天候,極具即時反應的世界
該企劃的核心野心在於打造一個能對玩家行為做出更深層反應的世界。其提議的系統涵蓋了角色互動與環境要素:
- 社交互動:超越 BioWare 標準對話系統的交流方式,NPC 的行為和反應將更加自然。
- 環境變化:可破壞的周遭環境與動態天候,包括玩家可能會陷入其中的泥濘。
- 玩家主導的後果:搶劫等行動可能會對玩家周圍的世界產生影響。
這些構想當時僅屬於規劃目標,而非確定實裝的功能。該名前開發者將這本企劃書形容為針對 EA 決策層的「宣傳工具」,並表示某些提案在團隊內部也會因特定專業領域的考量而面臨反對意見。




