• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 列表
Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025
5 個章節0%
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. 印度遊戲市場預計 2025 年突破 10 億美元

印度遊戲市場預計 2025 年突破 10 億美元

深入了解印度快速發展的遊戲市場。探索玩家行為、營利趨勢、電競參與度及市場預測。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Mar 31, 2026

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

印度遊戲市場持續快速擴張,在 Niko Partners 追蹤的市場中,其成長速度最快。儘管成長強勁,但排除現金博弈遊戲 (RMG) 後,該市場相較於全球遊戲產業的領先國家仍相對較小。根據 Niko Partners 的印度玩家行為與市場洞察報告,幾項關鍵趨勢正塑造著玩家與遊戲公司的發展格局。

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

印度遊戲市場

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。

立即預購 GTA 6

立即預購 GTA 6

消費意願提高

隨著越來越多印度玩家願意為遊戲付費,變現機會正在增加。值得注意的是,在 2024 年第一季,77.3% 的 PC 玩家表示,他們在 PC 遊戲上的花費比 2023 年同期有所增加。此成長率高於手機和家用主機遊戲。

該報告的一項重要發現是,付費玩遊戲的女性玩家每月花費比男性玩家多 8.5%。這凸顯了印度遊戲受眾消費模式日益多元化。隨著可支配所得的增加以及對高階智慧型手機的廣泛普及,尤其是在以手機為主的電競賽事推動下,預計每用戶平均收入 (ARPU) 將會增加。

大逃殺遊戲與參與度

大逃殺遊戲類型持續主導印度手機遊戲市場。根據 Niko Partners 的數據,過去三個月內,印度有 57% 的 手機玩家玩過大逃殺遊戲,其中 BGMI 和 Free Fire 等熱門遊戲位居前列。在付費的手機玩家中,有 60% 購買了戰鬥通行證或賽季通行證,這反映了遊戲內購的日益普及。

電競已成為印度遊戲格局中的一股重要力量。該報告顯示,65.4% 的受訪者參與電競,無論是透過遊玩、觀看還是參加比賽。參與電競的玩家比未參與電競生態系統的玩家,在遊戲上的花費多 12%。這種對電競日益高漲的熱情,加上以 手機為中心的遊戲,將可能持續推動市場成長。

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

印度玩家行為與市場洞察

社交影響與遊戲選擇

該報告強調了社交元素在遊戲中的重要性。大多數印度玩家(57.2%)透過實況主和意見領袖發現新的遊戲。此外,能夠與朋友線上遊玩,以及來自同儕和社群意見領袖的正面評價,是印度玩家選擇新遊戲時最重要的兩個因素。這些發現表明,同儕推薦和社群參與是塑造遊戲習慣的強大動力。

市場成長與預測

Niko Partners 的印度市場模型報告顯示,2023 年印度電子遊戲市場的營收為 8.3 億美元,年增 15.9%,儘管成長速度略慢於 2022 年的 19%。在印度龐大的遊戲人口中,目前只有 3% 的玩家會付費,每付費用戶平均每月收入 (ARRPU) 為 0.29 美元。

預計印度遊戲市場在 2024 年將成長 13.6%,營收達到 9.43 億美元,並預計在 2025 年突破 10 億美元。長期預測顯示,到 2028 年市場將達到 14 億美元,相當於五年複合年成長率 (CAGR) 為 11.1%。

手機遊戲將繼續主導市場,佔總營收的 77.9%,其次是 PC 遊戲的 14.5%,以及家用主機遊戲的 7.7%。這與近年來印度遊戲格局以手機為主的趨勢一致。

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

印度遊戲市場概覽

總結

印度遊戲市場在未來幾年將顯著成長,這得益於玩家消費支出的增加(尤其是在手機平台),以及蓬勃發展的電競產業。隨著市場預計在 2025 年突破 10 億美元,尋求在全球遊戲產業擴張的公司應關注這些趨勢。作為全球成長最快的市場之一,印度為遊戲開發商和尋求利用該地區獨特遊戲文化的公司提供了豐富的機會。

來源:Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

相關新聞

查看全部
亞洲與MENA地區Web3遊戲:Niko Partners與AppMagic報告洞察 image
3 years ago•6 分鐘閱讀

亞洲與MENA地區Web3遊戲:Niko Partners與AppMagic報告洞察

深入剖析數據,揭示可能塑造Web3遊戲未來的關鍵洞察。

非洲遊戲產業報告:95%用戶透過行動裝置遊玩 image
2 years ago•8 分鐘閱讀

非洲遊戲產業報告:95%用戶透過行動裝置遊玩

Maliyo Games的非洲遊戲產業報告揭示行動遊戲興起與消費趨勢。深入了解市場概況、人口統計及產業的轉型成長。

報告
亞洲與中東及北非遊戲市場預計於2028年達到1000億美元 image
2 years ago•3 分鐘閱讀

亞洲與中東及北非遊戲市場預計於2028年達到1000億美元

Niko Partners預測,到2028年,亞洲、中東及北非遊戲市場將創造1000億美元產值,其中印度增長最快,超越全球市場趨勢。

報告
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•7 分鐘閱讀

League Classic 聽起來很棒?15 年資深玩家勸你三思

Riot 宣布推出 League Classic 引發熱議,但經歷過第一賽季的資深玩家認為,舊版遊戲的體驗遠不如記憶中美好。

報告
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 days ago•8 分鐘閱讀

Paddle Paddle Paddle 開發者:Steam 退款機制並非免費試玩

Zoroarts 開發者 Mateo Covic 在經歷 55,000 次退款後回應,強調 Steam 退款機制不應被視為免費試玩。

報告
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•5 分鐘閱讀

2026年7月11日週末遊戲推薦

從 Rhythm Heaven Groove 在日銷量突破 400,000 套,到 Star Fox 稱霸 Switch 2 待玩清單,帶您掌握本週末熱門遊戲動態。

報告