印度2026年預算:2730萬美元投入遊戲與互動媒體

印度 2026 年預算案撥款 $27.3 Million,旨在推動 AVGC 產業發展,並強化校園內的遊戲開發與互動媒體教育。

Eliza Crichton-Stuart

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India’s $27.3 Million Budget for 2026
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印度 2026 年聯邦預算案已撥款 ₹250 crore($27.3 million),旨在培育動畫、視覺特效、遊戲及漫畫(AVGC)領域的人才。這項資金旨在推動印度的創意經濟,將遊戲開發與互動媒體培訓納入國家教育及勞動力發展計畫中。

印度遊戲開發者協會(GDAI)表示,這筆撥款是對該產業多年來致力於擴大國家互動媒體勞動力規模的肯定。此資金將協助把遊戲開發與互動媒體整合至正規教育體系,建立從學校到高等教育,再到專業職位的明確職涯路徑。

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AVGC 內容創作者實驗室遍布各級學校與學院

印度創意技術學院將在 15,000 所學校與 500 所學院中推行 AVGC 內容創作者實驗室。這些實驗室讓學生能直接接觸動畫、遊戲設計與互動媒體的實作經驗。其目標在於儘早建立基礎技能,並為印度不斷擴張的創意與遊戲產業提供源源不絕的專業人才。

遊戲開發職涯的成長預測

GDAI 預測,在持續的政策支持下,印度有望在 2035 年前培訓超過 200,000 名遊戲開發者,支援超過 1,500 間工作室,並創造約 $10 billion 的年度出口額。GDAI 董事會成員 Manish Agarwal 表示,該預算將加速遊戲、AVGC-XR 及互動媒體領域的職涯發展。他指出,政府正與產業利害關係人合作,專注於開發一套從學校教育延伸至高等教育與專業培訓的人才培育鏈。

產業高層認為這份預算案不僅僅是一項就業計畫。Nazara Technologies 的執行長兼聯合董事總經理 Nitish Mittersain 表示,對 AVGC 的重視將協助印度開發原創 IP,強化創意經濟,並將該國打造為全球遊戲與互動娛樂的樞紐,其中也包含 w3b3 技術。

打造印度的創意經濟

2026 年聯邦預算案反映了印度對創意產業的承諾,以及為互動媒體與遊戲領域的機會做好勞動力準備的決心。透過將 AVGC 教育融入學校與學院,政府旨在支持早期的技能開發,並為印度日益成長的遊戲生態系統建立可持續的人才管道。

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常見問題(FAQs)

印度 2026 年預算案中,人才培育涵蓋了哪些產業?
該預算聚焦於動畫、視覺特效、遊戲、漫畫及其他互動媒體產業。

AVGC 與遊戲人才培育共撥款多少資金?
2026 年聯邦預算案已撥款 ₹250 crore,約合 $27.3 million。

學生將如何從預算撥款中受益?
學生將能使用遍布 15,000 所學校與 500 所學院的 AVGC 內容創作者實驗室,獲得動畫、遊戲開發與互動媒體的實作培訓。

預計對印度遊戲產業有何影響?
在協調一致的政策支持下,印度有望在 2035 年前培訓超過 200,000 名遊戲開發者,支援 1,500 間工作室,並創造 $10 billion 的年度出口額。

預算案是否會支持 w3b3 相關的教育或技能?
是的,將互動媒體與 w3b3 相關技能整合至國家教育與技能培訓計畫中,是政府為打造未來創意勞動力所制定的更廣泛策略的一部分。

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June 9th 2026

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