PS5 於 2020 年推出時定價為 $500。若目前的硬體成本預估準確,其後繼機型的成本在 Sony 考慮利潤空間之前,可能就已接近該價格的兩倍。
硬體爆料者 KeplerL2 發布了一份關於 PlayStation 6 的最新物料清單(BOM)預估,顯示其原始零件成本約為 $960。這比他們先前預估的 $760 高出了 $200,這一漲幅反映了全球記憶體危機持續延燒,導致 DRAM 與 NAND 儲存裝置的價格全面攀升。
這裡的關鍵在於理解 BOM 的實際含義。$960 這個數字僅涵蓋材料成本,並不包含製造人工、運輸、包裝,以及從工廠出貨到零售店上架之間產生的其他疊加成本。Sony 過去習慣以虧損或接近損益平衡的價格販售主機,並依賴遊戲軟體銷售與 PlayStation 訂閱服務的長期營收來獲利。但即便採取此策略,若材料成本高達 $960,要將 PS6 的零售價壓在 $900 以下將變得極其困難。

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為何記憶體危機是真正的罪魁禍首
全球記憶體短缺並非短期現象。隨著 AI 基礎設施的建設持續消耗大量高頻寬記憶體,導致消費性電子產品的供應量減少,DRAM 價格正急劇攀升。預測顯示,這場危機可能會持續到 2028 年之後,即便供應量趕上需求,價格仍可能維持在高檔。
這讓 Sony 陷入了極度尷尬的處境。PS5 於 2020 年推出,而 Sony 的主機世代週期通常為五至六年。若於 2026 或 2027 年發布,正好會落在記憶體價格的巔峰期。若等到 2029 或 2030 年或許能減輕成本壓力,但這也意味著主機的硬體規格在上市時,恐將落後於競爭對手與整體市場。
為何 $500 的 PS6 幾乎是不可能的任務
遊戲主機向來以虧損或接近成本價販售。眾所周知,PS3 在推出時每賣出一台就讓 Sony 虧損數百美元。據報導,PS5 當時也是以接近 $500 的成本價販售。但 $960 的 BOM 意味著 Sony 必須將 PS6 定價在 $900 至 $1,000 之間,才能避免每台主機出現災難性的虧損,且這還是在 Sony 願意吸收部分利潤損失的前提下。
作為參考,PS5 Pro 在沒有光碟機的情況下以 $700 推出,已引發玩家強烈反彈。若 PS6 的基礎版定價 $900,將代表主機遊戲市場進入一個全新的價格區間,這個價位已開始模糊了購買主機與組裝入門級遊戲 PC 之間的界線。
重點在於:Sony 很可能意識到了這個問題。該公司確實有選擇,但沒有一個是輕鬆的。若將 PS6 延後推出以等待記憶體價格回穩,則可能面臨將市場份額拱手讓給 Microsoft,並造成世代斷層而引發玩家不滿的風險。若急於以 $960 的材料成本上市並定價 $900 以上,則可能引發價格衝擊,導致上市前兩年的普及速度大幅放緩。
這對提前規劃的玩家意味著什麼
GTA 6 將於今年在 PS5 上推出,如果你正在考慮是否要等待 PS6,那麼上述的價格前景值得納入考量。GTA 6 的 PS5 獨佔功能(包括 DualSense 觸覺回饋與近乎即時的載入速度)已在我們的 GTA 6 PS5 獨佔功能攻略 中詳細說明,而現世代版本目前看來是留在 PS5 的強力理由。
定價 $900 以上的主機並非必然結果。Sony 可能會更積極地補貼硬體、先推出較便宜的無光碟版本,或是透過分階段發布來減輕衝擊。然而,底層的成本壓力是真實存在的,KeplerL2 兩次預估之間 $200 的 BOM 漲幅,顯示情況正迅速朝不利的方向發展。
對於已經在考慮次世代購買計畫的玩家,我們的 GTA 6 預購攻略 涵蓋了目前現有硬體上的選擇,在 PS6 的局勢變得更明朗之前,這或許是更明智的消費選擇。隨著 Sony 接近正式公告窗口,預計會有更多關於 PS6 定價的發展。








