A Return To The The Legend Of Zelda ...

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史上最偉大電玩名言

Polygon 首屆百大電玩名言榜單出爐,由《薩爾達傳說》的台詞拔得頭籌,超越《超級瑪利歐》、《潛龍諜影》及《惡靈古堡》。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 16, 2026

A Return To The The Legend Of Zelda ...

Polygon 在 4 月 14 日發布了史上第一份百大電玩名言榜單,而 numero uno 的寶座由一句玩家們數十年來早已爛熟於心的台詞奪下。「It's dangerous to go alone! Take this.」(獨自冒險很危險!拿去吧。) 1986 年的《The Legend of Zelda》擊敗了所有瑪利歐的簡短台詞、所有 Metal Gear Solid 的長篇獨白,以及所有 Resident Evil 的荒謬劇情,成功登上榜首。

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為何是這句台詞勝出

Polygon 副編輯 Ari Notis 直接闡述了獲選的理由,而且難以反駁。這句台詞同時在多個層面上產生作用。表面上,它是一句簡單的教學提示,將一把劍交給了玩家。深入探究,它則有更深一層的意義:它承認了遊戲,即使是單人遊戲,也從來不是一個真正的孤獨行為。

正如 Notis 所言,這句引言「從根本上體現了遊戲之所以成為一項有趣愛好的社群元素:它承認即使你獨自沉浸其中,你其實並不孤單,對吧?」對於一個在洞穴裡由一位匿名老人說出的七個字來說,這承載了相當多的哲學份量。

總編輯 Giovanni Colantonio 形容它是「有史以來最有效率、最簡潔的教學」,這確實如此。沒有冗長的文字牆,沒有按鈕提示的教學畫面,也沒有長達 20 分鐘的開場動畫。只有一個陌生人、一把劍,以及一個推動你踏出洞穴的鼓勵。

耗時數月打造的榜單

這並非一個下午就能完成的專案。根據 Polygon 對此過程的說明,編輯團隊花了數月時間爭論、重新審視選擇,偶爾陷入迷茫,最終才確定了這 100 項最終條目。這份榜單涵蓋了定義遊戲史的經典之作和網路迷因式的奇特內容,並且顯著包含了該刊物稱之為必備的 Kojimaisms,這意味著,是的,《Metal Gear Solid》也在其中。

初代《The Legend of Zelda》可追溯至 1986 年,但該系列的文化影響力自那時以來不斷擴大。這句台詞出現在迷因、周邊商品以及跨越數十年的遊戲內直接引用中。Polygon 的 Notis 指出 2026 年的 People of Note 作為近期的一個例子,並提到這款 RPG 為了鋪陳自己的故事,直接引用了這句台詞。這種跨世代的持久力,正是區分標誌性名言與令人難忘名言的關鍵。

資訊

雖然 1986 年的《The Legend of Zelda》是這句台詞的起源,但這句話與更廣泛的《Zelda》系列緊密相關,其中包括《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》,該遊戲被廣泛認為是有史以來最具影響力的遊戲之一,也是該系列至今仍保有如此文化份量的關鍵原因。

為了了解這份榜單所面臨的競爭:Resident Evil、Final Fantasy、Assassin's Creed 以及無數其他系列都有足以爭奪榜首的經典台詞。Polygon 的撰稿人甚至指出,挑選 numero uno 是最簡單的部分。排序其他 99 項才是真正引發爭論的地方。

這份榜單的意義何在

像這樣的榜單很重要,因為它們促使遊戲產業進行一場很少與自身對話的討論。電影和電視已經花了數十年時間來編纂它們最偉大的時刻。遊戲產業很大程度上尚未完成這項工作,傾向於製作「最佳遊戲」榜單,這些榜單側重於機制和設計,而非日益定義現代遊戲的劇本。

獲選的台詞出自一款早於語音、管弦樂配樂和電影式過場動畫的遊戲,這本身就說明了一些值得深思的道理。這句台詞在黑底白字的純文字中就已足夠。沒有表演,沒有配樂,除了洞穴和陌生人之外沒有其他背景。關鍵在於,優秀的劇本不需要製作價值來打動人。

Polygon 已表明這是榜單的第一個版本,並計劃進行修訂和擴展。完整的 100 項條目現已在其網站上發布。如需更多遊戲報導以及深入探討定義遊戲媒介的時刻,請查看我們的遊戲新聞,並瀏覽最新評論,了解目前值得遊玩的遊戲。

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