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GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...
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史上製作成本最高的電子遊戲

盤點史上製作成本最高的電子遊戲,包括 GTA 6、Genshin Impact、Star Citizen、Cyberpunk 2077 及 Call of Duty 等大作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 May 31, 2026

GTA 6: Publisher Take-Two Interactive ...

電子遊戲開發預算持續攀升,發行商在製作、營運型服務(Live-service)支援、行銷以及長期內容規劃上的投入愈發龐大。現代 AAA 級遊戲的開發成本已足以與好萊塢大片匹敵,部分專案的預算甚至達到了業界過去認為不可能的規模。

從大型開放世界遊戲到持續營運的服務型作品,以下是根據已公開的開發與行銷成本,史上製作成本最高的遊戲。

Grand Theft Auto 6 – $2 Billion

Grand Theft Auto VI 據傳是史上製作成本最高的電子遊戲專案,估計總預算約為 $2 Billion。雖然 Rockstar Games 尚未正式確認此數字,但多方報導指出,該成本涵蓋了開發、全球行銷活動、持續性的線上支援以及長達數年的製作週期。

GTA 6 的規模反映了 Rockstar 對該系列長遠的戰略佈局。該遊戲預計將呈現龐大的開放世界、升級的 AI 系統、先進的視覺效果,以及旨在支援發售後多年內容更新的重大線上組件。

Monopoly Go! – $1 Billion

Monopoly Go! 是近年來最成功的行動遊戲之一,其估計 $1 Billion 的成本反映了其營運型服務架構與行銷投入的規模。

與傳統 AAA 遊戲不同,Monopoly Go! 的支出大部分被認為來自於用戶獲取(UA)活動、行動廣告、季節性內容更新以及長期的營利系統。該作迅速為玩家帶來了數十億的消費額,使其成為市場上表現最亮眼的行動遊戲之一。

Genshin Impact – $900 Million

Genshin Impact 依然是遊戲界中規模最大的營運型服務 RPG 專案之一。據報導估計,自發售以來,該遊戲的持續開發與行銷成本已達到約 $900 Million。

遊戲定期推出大型更新、新角色、地圖區域、語音更新及季節性活動。其緊湊的發布時程與全球性的營運支援,使其成為長期維護成本最高的遊戲之一。

Star Citizen – $900 Million

Star Citizen 已成為遊戲史上討論度最高的大型專案之一。這款透過群眾募資開發的太空模擬遊戲,據報導其總募資與開發成本已突破 $900 Million。

開發工作已持續超過十年,Cloud Imperium Games 不斷擴展該專案的規模。遊戲雄心勃勃的設計包含了大型多人連線系統、細膩的船艦機制、持續性的線上功能以及電影級劇情內容。

Call of Duty: Black Ops Cold War – $700 Million

Call of Duty: Black Ops Cold War 在結合開發與行銷成本後,預算據傳達到約 $700 Million。

由於年度發售計畫、多人連線支援、營運型服務更新以及龐大的行銷活動,Call of Duty 系列始終位居業界最高成本製作之列。Cold War 延續了這一趨勢,提供了豐富的發售後內容,並整合進更廣大的 Call of Duty 生態系統中。

Call of Duty: Modern Warfare – $640 Million

Call of Duty: Modern Warfare 據傳成本約為 $640 Million。Modern Warfare 系列的重啟版引入了全新的引擎、更新的視覺效果以及大型多人連線系統。

透過與 Warzone 的連結及季節性內容發布,該遊戲也成為 Activision 營運型服務戰略中的重要支柱。

Call of Duty: Black Ops 3 – $450 Million

Call of Duty: Black Ops III 的總製作與行銷成本據傳達到約 $450 Million。

該作在擴展系列多人連線系統的同時,也引入了合作遊玩功能,並更加著重於電競賽事與長期的線上互動。

Cyberpunk 2077 – $440 Million

Cyberpunk 2077 的成本據傳約為 $440 Million,其中包括發售後的修復工作與大型擴充內容的開發投入。

儘管發售初期面臨困境,CD Projekt Red 仍持續投入大量資源進行更新、修補程式開發以及 Phantom Liberty 擴充內容。隨著時間推移,該遊戲重振旗鼓,成為發行商商業上最成功的作品之一。

Marvel’s Spider-Man 2 – $315 Million

Marvel's Spider-Man 2 的開發預算據傳約為 $315 Million。

這款 PlayStation 獨佔遊戲具備了強化的移動系統、雙主角設定、電影級敘事以及大型開放世界設計。隨著現代第一方獨佔遊戲的製作規格不斷提升,當前世代主機的開發成本也隨之顯著增加。

Grand Theft Auto V – $265 Million

Grand Theft Auto V 最初發售時的預算估計約為 $265 Million,使其成為當時製作成本最高的遊戲之一。

得益於 GTA Online 的持續成功,該遊戲後來成為史上最暢銷的娛樂產品之一。儘管後續作品已超越其原始預算,但 GTA 5 為大型營運型服務開放世界遊戲奠定了藍圖。

為何遊戲預算持續攀升

現代遊戲開發涉及更龐大的開發團隊、更長的製作週期、先進的圖形技術、動態捕捉、營運型服務架構以及全球性的行銷活動。AAA 級發行商也持續透過擴充內容、季節性更新與線上內容,在遊戲發售後提供長達數年的支援。

隨著玩家對視覺品質與持續性支援的期望提高,主機與行動遊戲市場的開發預算預計將持續增長。

目前看來,GTA 6 有望為電子遊戲製作支出設立新的標竿,這也反映了大型系列作如何持續主導現代遊戲產業。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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May 31st 2026

已發布

May 31st 2026

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