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在 Heathen 中將斬下的怪物頭顱踢向敵人

Heathen 是一款即將推出的第一人稱動作角色扮演遊戲,玩家可斬斷怪物肢體,並將頭顱當作武器踢向敵人。

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肢解系統的實際作用
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想像一下,當你手持利劍在地下城中奮戰,俐落地斬下了一名不死弓箭手的頭顱。大多數遊戲只會讓屍體倒下,但由獨立開發者 Christopher Yabsley 獨力打造的即將推出的第一人稱 ARPG Heathen,卻讓你能在半空中踢飛那顆斷頭,並用它來擊殺下一個敵人。

這項單一機制為遊戲的賣點增色不少,而且說實話?效果非常出色。Heathen 汲取了《Monster Hunter Wilds》和《Diablo》粉絲所熟悉的戰利品驅動式狩獵玩法,並將其置入奇幻城鎮 Saltgrave 地底深處的第一人稱視角中。

肢解系統的實際作用

Yabsley 最新的遊戲實機預告片聚焦於新實裝的敵人肢解系統,他直言不諱地解釋了其重要性:該系統「讓劍與斧的打擊感變得非常出色」。這是大多數第一人稱近戰遊戲難以徹底解決的問題,對於單人工作室而言更是難上加難。

然而重點在於,這不僅僅是視覺上的血腥效果。肢解與戰鬥策略直接掛鉤。隨著玩家深入地下城,將會面對越來越奇特的生物,屆時斬斷肢體不僅僅是為了爽快感,更是生存的必要手段。Yabsley 描述了與「某種多肢生物」戰鬥的情境,你必須系統性地將其拆解,才能阻止它殺死你。

踢頭機制則是該系統中高技術含量的體現。斬下頭顱、半空中踢飛、連鎖擊殺。這類操作絕對是精彩剪輯的常客,也正是這類設計賦予了戰鬥系統超越單純「按鍵連打」的深度。

不可忽視的《Diablo》基因

除了戰鬥之外,Heathen 的 ARPG 血統也相當明顯。戰利品會從寶箱中噴湧而出,召喚傳送門能讓你往返於城鎮之間。UI 介面帶有熟悉的《Diablo》風格,深色邊框與數值顯示讓任何熟悉該類型的玩家都能立刻上手。

較令人意外的是該項目背後的個人故事。Yabsley 曾提到小時候與母親一起玩《Diablo》的經歷,他將其視為一段珍貴的回憶。這種對合作遊玩的感性連結直接融入了設計之中:Heathen 在發售時將支援線上合作模式。這款地牢探索遊戲部分是作為對共同遊玩時光的一封情書而打造,這種理念非常動人,也為遊戲增添了許多地牢探索遊戲所缺乏的溫度。

為何這對怪物狩獵 ARPG 粉絲如此重要

怪物狩獵類型遊戲向來會獎勵那些深入研究敵人構造的玩家。《Monster Hunter World》圍繞著部位破壞建立了一套完整的生態系統,例如破角、斷尾,並根據你所破壞的部位調整戰術。Heathen 則是採取了類似但截然不同的途徑:它將肢解轉化為即時物理互動的遊樂場,而非單純基於數值的斷點系統。

這是一個關鍵的設計區別。《Monster Hunter World》要求你在多次狩獵中掌握怪物的弱點,而 Heathen 則要求你在當下做出反應,解讀混亂的戰局並將其轉化為優勢。這類系統的技術上限很高,而當操作成功時所帶來的成就感,正是推動玩家製作剪輯並凝聚社群的核心動力。

目前尚未確認 Heathen 的搶先體驗發售日期,但該遊戲已在 Steam 上架。如果你正在累積怪物狩獵的相關知識,Monster Hunter Wilds 攻略合集 涵蓋了配裝、狩獵技巧及最新更新資訊,包括 Monster Hunter Wilds 更新 4 攻略,其中詳細解析了 Gogmazios 戰鬥與 Artian 武器升級的完整內容。

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