Signet City is an RPG where you play a brain fungus feeding off the  emotions of your host, like a mushroom-themed Monsters, Inc | Rock Paper  Shotgun
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在 Signet City 中扮演採集人類情感的腦部真菌

Signet City 是由 Citizen Sleeper 創作者 Gareth Damian Martin 開發的第一人稱真菌龐克 RPG,玩家將扮演寄生於人體內的真菌。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 19, 2026

Signet City is an RPG where you play a brain fungus feeding off the  emotions of your host, like a mushroom-themed Monsters, Inc | Rock Paper  Shotgun

Gareth Damian Martin,即《Citizen Sleeper》的開發者,近日公開了其新作:Signet City。這是一款第一人稱「真菌龐克」(fungalpunk)RPG,背景設定在一座陰鬱的工業城市,其文化與建築靈感源自 1980 年代的英國北部。遊戲的核心賣點為何?你並非主角,而是寄生在她腦中的那個存在。

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房內的寄生者

遊戲開場,一名女子在海灣岸邊醒來,對自己如何抵達此處毫無記憶。這是 RPG 常見的失憶開局,但不同的是,你並非在扮演她。你是一隻剛在她顱內甦醒的真菌寄生體,同樣感到困惑且迷茫。女子如常過著生活,完全沒察覺你的存在。你從內部觀察,將她的情感解讀為現實的第二層維度。

Damian Martin 將寄生體的感知描述為一種「心靈感官」,情感在此處會轉化為類似氣味、質感與色彩的訊號。當進入酒吧時,你的宿主可能會對曾庇護過她的地方湧現一股溫暖的懷舊感。這種感覺會浮現出你可以探索的記憶,藉此了解她是誰以及她的驅動力。當視角從宿主切換至寄生體時,UI 會從黑白反轉為白黑,揭示出唯有你能察覺的事物。

重點在於:這些情感數據同時也是你的燃料。宿主的情感越強烈,寄生體能提取並轉化為「影響力」(influence)的資源就越多,你可以消耗這些資源來執行動作。Damian Martin 給出了一個直白的例子:激怒你的宿主,讓她在爭吵中憤怒到足以踹開一扇上鎖的門。該系統汲取自賽博龐克桌上 RPG《The Veil》,但最貼切的流行文化比喻,莫過於《怪獸電力公司》中的能量經濟——透過採集孩童的恐懼來為整座城市供電。

宿主、孢子與城市本身

你不會只待在同一個宿主身上。寄生體有其目標(Damian Martin 目前對此保密),要抵達城市的不同區域,意味著必須散播孢子並在全新的個體中甦醒。每位宿主都有不同的社會地位、人際關係與情感特徵。能讓一人暴怒的事物,對另一人而言可能毫無波瀾,而學習這些觸發點正是遊戲的核心循環(core loop)。

這些宿主所居住的城市直接取材自英國工業北部。冒煙的工廠煙囪、粗獷主義的公寓大樓、混凝土地下道。天際線令人聯想到紐卡斯爾、曼徹斯特與格拉斯哥,但這座城市擁有其他地方所沒有的特徵:Canker,一種覆蓋在海灣上的真菌板。一個世紀以來,Canker 透過藻類燃燒器提煉成強效燃料,支撐著城市經濟,但也讓居民籠罩在污染之中。近期,科學家在名為「真菌運算」的領域發現了新應用,透過名為 signets 的腕錶裝置,人們得以存取驅動城市機器的真菌網路。

Damian Martin 將《Dishonored》視為關鍵參考點,特別是 Arkane 工作室沉浸式模擬遊戲中的鯨油生物科技,但將其轉移到了 80 年代的工業背景,而非巴洛克式的奇幻城市。此外,寄生體的內在視角運作方式也隱約可見《Disco Elysium》的影子,那是一層存在於世界表面之下的評論與感官體驗。

提示
《Signet City》由 Jump Over the Age 開發,並由 Fellow Traveller 發行。目前正處於 PC 版開發階段,尚未確認發售窗口。

殺死任務發布者

《Signet City》之所以不僅僅是個巧妙的噱頭,在於它試圖解決的設計難題。Damian Martin 直言不諱地表達了對 RPG 結構的挫折感,特別是幾乎所有遊戲最終都會淪為「外來者被當地人指派任務」的模式。即便是廣受好評的《Citizen Sleeper》,也無法完全擺脫這種窠臼。

透過將玩家直接置入已擁有完整生活的人物之中,《Signet City》徹底避開了這個問題。在你抵達之前,你的宿主就已經有了朋友、家人與內在衝突。你不是透過任務介面來認識他們,而是在他們體內醒來,並必須從內而外地摸索他們是誰。

Damian Martin 將其與《Mass Effect》進行對比,認為玩家從未真正成為 Commander Shepard,更像是那個推動他做出某種選擇的奇異存在。《Signet City》只是將這種關係具象化了。遊戲希望玩家深思的問題是:寄生體究竟是掠食者,還是某種更複雜的存在?正如 Damian Martin 所言:你是共生關係,還是寄生關係?

這對 RPG 玩家意味著什麼

Damian Martin 早在 2020 年《In Other Waters》發售前,就已經構思出《Signet City》背後的概念。用他們自己的話來說,花費數年打造《Citizen Sleeper》及其擴充內容,正是為了累積足夠的經驗,才有信心挑戰這個企劃。

最終呈現的成果,看起來是近期記憶中最具結構野心的 RPG 之一。這並非因為規模或製作水準,而是因為它確實嘗試了該類型遊戲前所未有的創舉。扮演角色內部的操縱力量,而非角色本身,重新定義了每一項 RPG 決策,使其變得值得玩家深思。

目前尚未設定發售日期。《Signet City》仍處於深度開發階段。對於想在等待期間保持對劇情導向 RPG 敏銳度的玩家,遊戲攻略中心提供了涵蓋目前市面上部分最佳作品的資源,陪伴玩家度過這段等待時光。

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