超級英雄時代並未終結,但顯然已不再獨佔鰲頭。與導演 Matt Reeves 共同編寫 The Batman 2 的編劇 Mattson Tomlin 本週發表了一項極具指標性的觀察:好萊塢已從「漫畫改編狂熱」轉向「遊戲改編狂熱」,而他個人的收件匣就是最好的證明。
「今年我收到的遊戲改編邀約至少是漫畫改編的 5 倍,」Tomlin 在社群媒體上表示,該串文起因於有人詢問他參與 Mega Man 電影的情況。
順帶一提,Tomlin 已證實他不再參與 Mega Man 的開發計畫。他表示自己曾撰寫過「一套有趣的初稿」,後來有其他編劇接手,他的參與便到此為止。但他對於產業轉向的宏觀見解,才是目前最受矚目的焦點。

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改變好萊塢思維的票房數據
數據完全支持 Tomlin 的說法。影史上票房最高的四部遊戲改編電影,全都在過去三年內上映。The Super Mario Bros. Movie 票房突破 $1.3 billion。其續作 The Super Mario Galaxy Movie 票房超過 $1 billion。A Minecraft Movie 票房則逼近 $1 billion。Sonic the Hedgehog 和 Five Nights at Freddy's 的表現也都遠超預期。即便是改編自極小眾恐怖遊戲的低預算電影 Iron Lung,其投資報酬率也令人刮目相看。
與此同時,超級英雄電影的表現則顯得較為掙扎。像是 Captain America: Brave New World、Thunderbolts 和 Supergirl 等電影在院線表現皆不如預期。雖然 Spider-Man、Avengers、Batman 等招牌大作依然是票房保證,但「任何超級英雄題材都能保證獲利」的時代顯然已經結束。
目前的開發陣容概況
即將上映的電影檔期表,充分反映了目前片商的信心所在。Zach Cregger 執導的 Resident Evil 電影將於 9 月上映。Street Fighter 電影緊隨其後,定檔 10 月。接著 2027 年將迎來驚人的陣容:The Angry Birds Movie 3、Sonic the Hedgehog 4、The Legend of Zelda、A Minecraft Movie Squared 以及 Helldivers,光是這一年就排滿了強檔大作。
放眼未來,名單還在持續擴充。Elden Ring 電影目前正在製作中。Call of Duty 和 Battlefield 的改編計畫也在開發中。據傳 Donkey Kong 電影也在籌備。Clair Obscur: Expedition 33、Horizon Zero Dawn、Gears of War、Death Stranding 以及 Metal Gear Solid 等作品,皆有不同程度的改編計畫正在進行。Super Mario Movie 3 則預計於 2029 年推出。
平心而論,並非所有遊戲改編都獲得成功。Mortal Kombat 2 表現未達預期。Until Dawn 和 Return to Silent Hill 在票房上也幾乎沒有激起水花。但這些挫敗並未減緩開發進度,這足以說明片商對此類格式目前抱持著多大的信心。
這對電影產業以外的意義
重點在於:當好萊塢開始將遊戲 IP 的劇本邀約數量提升至漫畫 IP 的 5 倍時,這代表的不僅僅是一種趨勢,而是智慧財產權價值評估的結構性轉變。遊戲擁有現成的玩家群體、完整的世界觀以及情感連結,片商無需再從零開始打造。
對玩家而言,這是一把雙面刃。更多的改編意味著有更多機會在大銀幕上看到心愛的遊戲世界,但也伴隨著片商未能掌握遊戲精髓的風險。The Minecraft Movie 之所以成功,部分原因在於它忠於遊戲本身的特質,而非與之背道而馳。這是一堂並非所有製作團隊都會認真對待的課。
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