"展望未來,我們將擴大這些計畫,不僅是 Super Mario 和 The Legend of Zelda,我們也希望能將全新的角色帶向世界。"
這是 Nintendo 執行董事兼代表取締役宮本茂在近期公司投資者問答環節中的發言。該會議的英文翻譯於本週發布,在一段相當例行的策略討論中,隱藏著一個值得關注的重點:Nintendo 正積極計畫將原創 IP 拓展至遊戲領域之外。

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Nintendo 如何走到這一步
這項策略並非一蹴可幾。宮本茂將其追溯至十多年前,當時他與已故的岩田聰討論 Nintendo 長期的發展方向。他最初的直覺是保持謹慎,擔心將遊戲角色帶出遊戲領域可能會在創意上限制它們,進而對未來的遊戲設計造成束縛。
轉捩點發生在 Wii 時代。宮本茂描述了他當時的體悟:單靠專用遊戲硬體所能觸及的受眾有限,而智慧型手機、電影院和 YouTube 則開拓了更龐大的潛在客群。邏輯隨之而來:將 Nintendo 角色介紹給那些從未接觸過手把的地區與消費者,遊戲銷量自然會隨之成長。
這種思維已經實踐多年。手機 App Pikmin Bloom 被特別點名為成功案例,尤其是在韓國和台灣。動畫短片 Close to You 則被提及為 Nintendo 渴望持續嘗試的另一項實驗。宮本茂指出,IP 業務目前擁有高利潤率,已成長為公司全球擴張的重要支柱。
「全新角色」的真正含義
關鍵在於:宮本茂的評論刻意保持模糊,這是 Nintendo 投資者對話的標準風格。「全新角色」一詞可能有幾種不同的解讀。
一種解讀是,這指的是尚未跨足電影或非遊戲媒體的 Nintendo 遊戲系列。Star Fox 就符合這種描述,特別是在 Fox McCloud 於 Mario Galaxy 電影中客串之後。Metroid、Fire Emblem 和 Pikmin 也都屬於這一類。
另一種更引人入勝的解讀是,Nintendo 正在考慮專門為非遊戲形式打造原創 IP,即那些為電影或影集而生,而非先有遊戲的角色。這將是 Nintendo 數十年來營運模式的真正轉變。
這番言論的時機點至關重要。宮本茂是在討論完 Pikmin Bloom 後直接發表此聲明,且 Nintendo 最近確實透過 Pictonico 應用程式的吉祥物 Masky 在行動裝置上推出了一位新角色。雖然動作不大,但方向一致。
Nintendo 的 IP 機器已經啟動
基礎已經建立。Super Mario 電影在全球斬獲超過 $1.3 billion 的票房,成為史上最賣座的動畫電影之一。這項成功賦予了 Nintendo 在好萊塢及串流平台上的實質影響力,且公司在避免市場充斥低品質改編作品方面一直非常謹慎。
宮本茂將這些計畫描述為「在世界各地播種」,暗示 Nintendo 的思維是以十年為單位,而非僅看季度。目標不僅是周邊商品的營收,而是要在遊戲普及率較低的市場建立品牌認知度,進而將這種認知轉化為未來的硬體與軟體銷量。
對於已經深耕 Nintendo 生態系的玩家來說,這大多只是背景雜訊。但對於任何好奇 Nintendo 下一波內容(超越 Switch 2 遊戲陣容)的人來說,這是一個值得追蹤的訊號。如果您想掌握 Nintendo 目前發布的所有資訊,在更廣泛的 IP 版圖發展之際,這篇完整的 Pokemon Legends Z-A Wild Zone 攻略非常值得一讀,而 Tomodachi Life: Living the Dream 的最佳 Mii 創意則展示了 Nintendo 的角色塑造能力已經延伸到玩家日常的創意之中。
這些新角色的具體樣貌,以及它們是否會回到遊戲中,仍是未解之謎。可以確定的是,Nintendo 不再將其 IP 視為僅存在於卡匣內的產物。欲了解更多關於 Nintendo 當前的遊戲發布資訊以及值得遊玩的內容,請查看涵蓋完整 Switch 2 陣容的最新遊戲攻略。








