2023 年的《Super Mario》電影在全球票房突破了 $1.3 billion。Nintendo 與 Illumination 隨後宣布了《Donkey Kong》電影、《Legend of Zelda》電影,以及現在這部充滿 Nintendo 旗下各路角色客串的《Super Mario Galaxy》電影。發展到這個地步,這種模式已讓人無法忽視。Nintendo 是否正在打造屬於自己的電影宇宙(Cinematic Universe)?
身為《Mario》、《Donkey Kong》、《The Legend of Zelda》與《Pikmin》背後的遊戲設計師,Shigeru Miyamoto 與 Illumination CEO Chris Meledandri 坐下來共同回應了這個問題,而他的回答一如既往地謹慎。

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Miyamoto 究竟說了什麼(以及他沒說什麼)
Miyamoto 並未證實會有類似《Super Smash Bros.》風格的跨界宇宙,但也並未排除這種可能性。他的立場核心在於 Nintendo 必須深度參與每一部電影改編,從早期的企劃階段一直到院線上映。對於一家在 1993 年《Super Mario Bros.》真人版電影慘遭滑鐵盧後,花費數十年避免電影改編的企業來說,這是一個意義重大的承諾。
據報導,《Super Mario Galaxy》電影中塞滿了來自 Nintendo 旗下作品的角色客串,這引發了外界猜測,認為該公司正刻意朝向共享世界觀的方向發展。引人注目的是,Nintendo 的策略顯得非常有計畫性。這些並非僅僅是授權給其他工作室、且缺乏監管的商業交易。Miyamoto 與 Meledandri 正將每一部電影定位為 Nintendo 主導開發的專案。
Meledandri 的過往實績在此至關重要。身為《Despicable Me》系列與首部《Mario》電影的製作人,他深諳如何打造長青的動畫 IP。將這種直覺與 Miyamoto 對品質近乎偏執的控管相結合,創造出了一種非常獨特的製作流程。
為何《Smash Bros.》的比較層出不窮
《Super Smash Bros.》是 Nintendo 對「如果我們所有的角色都存在於同一個世界會怎樣?」這一問題的解答。這是一個在全系列中銷量超過 82 million 套的概念。粉絲們將充滿客串角色的《Galaxy》電影視為該概念的電影版呈現。
正如該工作室近期簡報中所概述,Nintendo 已確認未來將持續直接參與所有電影改編的創意決策。目前已確認的陣容包括:
- 《The Legend of Zelda》(真人版,由 Sony 開發中)
- 《Donkey Kong》(動畫版,與 Illumination 共同開發中)
- 《Super Mario Galaxy》(動畫版,2023 年電影的續作)
這三部大型 IP 改編作品正同步進行,且每一部都有 Nintendo 直接參與創意決策。至於它們是否共享同一個世界觀,還是維持獨立的敘事,仍是未解之謎。
這對場邊觀望的玩家意味著什麼
對於粉絲而言,實際的影響在於 Nintendo 的電影產出不再只是副業。這些電影正被視為遊戲品牌的延伸,並以 Nintendo 對待遊戲的嚴謹態度來製作,這與該公司過去對授權採取保守態度的做法相比,是一個顯著的轉變。
《Super Mario Galaxy》電影尚未確認上映日期,但《Zelda》真人版電影已鎖定院線上映。請密切關注 Nintendo Direct 的發表會以獲取任何關於電影陣容的最新消息,因為該公司歷史上最大的非遊戲類公告通常都是在那裡發布的。若想了解更多關於遊戲與娛樂產業的動態,請務必查看以下內容:





