2023 年上映的《Super Mario》電影在全球票房突破了 1.3 billion 美元。Nintendo 與 Illumination 隨後宣布了《Donkey Kong》電影、《The Legend of Zelda》電影,以及現在這部充滿了來自 Nintendo 旗下各路角色客串的《Super Mario Galaxy》電影。在某個時間點,這種模式變得讓人無法忽視。Nintendo 是否正在打造屬於自己的電影宇宙(Cinematic Universe)?
身為《Mario》、《Donkey Kong》、《The Legend of Zelda》與《Pikmin》等遊戲的設計師,宮本茂與 Illumination CEO Chris Meledandri 針對這個問題進行了對談。根據 Polygon 對這兩位高層的訪談,他的回答一如既往地謹慎。
宮本茂真正說過(以及沒說過)的話
重點在於:宮本茂並沒有證實會有《Super Smash Bros.》風格的跨界宇宙,但也並未否認這個想法。他的立場是 Nintendo 希望在每一部電影改編作品中都「深度參與」,從企劃階段到上映皆然。對於一家在 1993 年《Super Mario Bros.》真人版電影慘劇後,花費數十年時間將旗下 IP 遠離大銀幕的公司來說,這是一個意義深遠的聲明。
據報導,《Super Mario Galaxy》電影中塞滿了角色客串,這也助長了外界猜測 Nintendo 正在刻意鋪陳一個共享的連續性(Shared Continuity)。關鍵在於,Nintendo 的做法似乎比單純的反應式經營更為深思熟慮。這些並非交給工作室處理的授權交易,宮本茂與 Meledandri 將每一部電影都視為 Nintendo 主動塑造的作品。
Meledandri 的參與也至關重要。身為《Despicable Me》系列與首部《Mario》電影的製作人,他在打造長青動畫 IP 方面擁有豐富的經驗。將這種直覺與宮本茂對品質近乎強迫症的控管相結合,創造出了一種非常獨特的製作流程。
為什麼《Super Smash Bros.》的比較層出不窮
《Super Smash Bros.》的核心本質,就是 Nintendo 對「如果我們所有的角色都存在於同一個世界會怎樣?」這個問題的回答。這是一個在該系列中賣出超過 82 million 套的遊戲概念。自然地,玩家們將充滿客串角色的《Galaxy》電影視為該概念的電影版。
正如該工作室近期發表會後的報導所述,Nintendo 已確認未來將深度參與所有電影改編作品。目前已確認的陣容包括:
- 《The Legend of Zelda》(真人版,由 Sony 開發中)
- 《Donkey Kong》(動畫版,與 Illumination 開發中)
- 《Super Mario Galaxy》(動畫版,2023 年電影的續作)
這三部大型 IP 改編作品正同步進行,且每一部都有 Nintendo 直接參與創意決策。至於它們是否共享同一個世界觀,還是維持各自獨立的連續性,仍是一個未解之謎。
宮本茂尚未證實存在共享的 Nintendo 電影宇宙。《Galaxy》電影中的客串已獲證實,但它們在更廣闊的連結宇宙中具有何種敘事意義,目前尚未得到驗證。
這對場邊觀望的玩家意味著什麼
對於粉絲而言,實際的影響在於 Nintendo 的電影產出不再只是副業。這些電影正被視為遊戲品牌的延伸,並受到與 Nintendo 對待其遊戲同等的重視,這與該公司過去對授權採取極度謹慎的態度相比,是一個重大的轉變。
《Super Mario Galaxy》電影尚未確認上映日期,但《Zelda》真人版電影正以院線上映為目標。請密切關注 Nintendo Direct 的發表會以獲取電影陣容的任何更新,因為這正是該公司歷來發布最重大非遊戲公告的管道。若想了解更多關於遊戲與娛樂產業的動態,請務必查看以下內容:




