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寶可夢冠軍賽平手判定:對賽事是好是壞?

Pokemon Champions 現已將超時對戰改判為平局,而非依據 Pokemon 數量或 HP 判定勝負。此舉在 VGC 社群引發了關於公平性的熱烈討論。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions 自發售以來爭議不斷。從遊戲漏洞、功能缺失,到 Pokemon 被困在 Pokemon Home 與遊戲本體之間無法動彈,問題清單持續增加。而最新的導火線是什麼?是一項將超時對戰直接判定為平局的規則變更,沒有任何例外。

過去,當對戰計時歸零時,勝負取決於誰剩餘的 Pokemon 數量較多。若數量相同,則由剩餘 HP 總和較高的一方獲勝。這套機制簡潔且合乎邏輯,能獎勵真正佔據優勢的玩家。但現在,無論場上局勢如何,遊戲一律判定為平局。

雙重計時器,一場混亂的結果

這套系統在紙面上並不像聽起來那麼容易被濫用。Pokemon Champions 同時運行兩個獨立的計時器:一個是整體對戰計時,另一個則是每位玩家個人的回合計時。如果玩家在回合中掛機,他們會被沒收回合數,而不是拖延整場對戰。因此,處於劣勢的玩家無法單純透過消極怠工來強行平局,以避免掉分。

這項保護機制至關重要。若沒有它,透過拖延時間來達成平局將成為輸家的「逃生門」,排位賽將會變成一場噩夢。

危險
排位賽中的平局依然計作平局,而非戰敗。那些在計時結束時原本憑藉 HP 或 Pokemon 數量佔優的玩家,現在無法再因這些優勢獲得任何積分。

個人計時器雖然防止了最惡劣的濫用行為,但更廣泛的問題依然存在:為什麼一名明顯佔據優勢的玩家,最後卻什麼也得不到?

競技社群的真實看法

Pokemon 相關討論區上的意見呈現五五波,這在競技遊戲中相當罕見。大多數競技爭議通常在一天或兩天內就會形成明確的多數意見,但這次並沒有。

反對這項變更的 Reddit 用戶 thezekroman 直言不諱地表示:「這只會讓那些節奏緩慢的隊伍變得更煩人。有一隻 Torkoal 一直讓我整隊陷入睡眠狀態,結果我連積分都拿不到。」這種挫折感是真實存在的。以睡眠、灼傷和消耗戰為核心的「磨隊」(Stall-heavy teams)本就考驗著對手的耐心。取消 HP 判定機制,可以說是在獎勵消極的遊戲風格。

另一方面,用戶 Individual_Paper80 描述了一場說明為何平局有時是正確判定的對戰:「昨天我遇到一場長達 5 分鐘的苦戰,對方是一隻沒有飛行系招式且帶有 Roost 的灼傷 Corviknight,對上我的 Sinistcha。」當雙方都無法徹底擊敗對方時,平局至少是對結果最誠實的交代。

當然,也有玩家對此感到開心。用戶 Electrical_Active180 毫不掩飾地承認:「我……一個 Hoodra 磨隊玩家,非常喜歡這個改動。」這則留言大概說明了在這場爭論中,哪一方最能從中獲益。

為何 Pokemon Champions 爭議不斷

平局規則是近期一系列決策中的最新一項,這些決策讓 Pokemon Champions 感覺像是一款還在摸索定位的遊戲。遊戲發售時缺少了 Pokemon、道具,以及競技玩家多年來在正統作品中視為理所當然的功能。最近的一次更新移除了競技圈長期依賴的幾種戰術,同時才終於解決了玩家抱怨已久的凍結狀態問題。

這種模式顯示遊戲是在問題浮現後才被動應對,而非在發售時就具備完善的競技框架。這對於一款「服務型遊戲」(Live service)來說並不罕見,但 Pokemon Champions 背負著一個成熟競技社群的期待,這些玩家對於對戰機制應該如何運作有著強烈的見解。

關鍵在於,平局規則觸及了一個根本問題:勝利的定義是什麼?如果一名玩家有 5 隻健康的 Pokemon,而另一名玩家只剩 1 隻且 HP 低落,平局並不能反映現實。計時器的存在是為了防止對戰無止盡地拖延,而不是為了抹殺玩家在 15 或 20 個回合中建立的優勢。

The Pokemon Company 尚未發表聲明,說明此規則是否為永久性或是否會進一步調整。鑑於兩極化的反應,以及這直接影響排位賽結果的事實,這似乎是一個會被重新審視的系統。目前看來,那些精打細算、使用磨隊的玩家,可能是遊戲中最開心的一群人了。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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