實體媒介正處於關鍵時刻,且情況並不樂觀。Sony 計劃逐步淘汰光碟版遊戲的決策,讓遊戲產業出現了兩極分化的意見,開發商、發行商以及玩家們紛紛對此發表看法。而最新加入討論的重量級人物,正是 Ubisoft 的執行長 Yves Guillemot。
Guillemot 在 Ubisoft 的財報會議上發表了上述言論,該會議同時確認了《Assassin's Creed Black Flag Resynced》在發售後的 14 天內已售出 350 萬套。會議中有與會者詢問,Sony 放棄光碟的計劃是否會讓他感到擔憂,無論是針對 Ubisoft 自身還是整個遊戲市場。他的回答雖然審慎,但立場明確。

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Guillemot 的真實看法
「我們在 PC 平台上看到的經驗是,數位化有助於市場成長,」Guillemot 表示。「未來主機的硬體成本確實存在壓力,而僅提供數位版本將有助於讓主機更具親民性。這其中有利有弊,但我們認為這不會對產業造成太大的動盪。」
事實上,他說 PC 遊戲奠定了數位化的範本並沒有錯。Steam 及其競爭對手早在多年前就讓整個平台全面數位化,而 PC 遊戲市場此後也持續成長。關於移除光碟機可以降低硬體成本,進而提高普及率的論點,確實有其邏輯依據。
然而,家用主機市場與 PC 市場並不相同。每年仍有數百萬套實體遊戲售出,且有相當大比例的玩家群體依賴實體零售通路,無論是為了送禮、二手轉售,還是單純受限於網路環境。這場轉變絕非無感。
成本論點及其侷限性
Guillemot 對硬體成本的觀點是他回應中最引人注目的部分。主機價格已大幅攀升,而次世代主機的價格似乎會更加昂貴。如果移除光碟機確實能顯著降低 PS6 的首發價格,這對預算有限的玩家來說確實至關重要。
反對意見則認為,無光碟主機需要更多的內建儲存空間來彌補,而儲存裝置的成本並不便宜。這本質上是用一種硬體成本去換取另一種,最終買單的依然是消費者。
數據確實支持這種整體趨勢。Capcom 報告指出,過去一年其遊戲銷量中有 93% 為數位版,而 Sony 自身的財務數據也顯示,實體銷售在其軟體營收中僅佔極小比例。儘管全面轉型尚未完全到來,但發展路徑已十分明確。
產業對光碟機的看法分歧
Guillemot 輕鬆的態度與其他幾位立場鮮明的產業人士形成了鮮明對比。小島秀夫 (Hideo Kojima) 形容 Sony 的舉動讓他感到「難過」。《Disgaea》系列創作者 新川宗平 (Sohei Niikawa) 甚至表示,如果 Sony 要移除光碟機,乾脆連主機都不要做了。Sega 的社長也公開表示支持保留實體媒介。
關鍵在於,大多數的反對聲音並非來自擔心損失實體銷售營收的發行商,而是來自那些將實體所有權視為遊戲保存、消費者權益以及產業長期健康發展之基石的創作者與小型工作室。
身為全球最大發行商之一的負責人,Guillemot 的觀點自然不同。Ubisoft 的營收結構已高度數位化,且更低的主機入手門檻意味著更大的潛在市場。從這個角度來看,帳面數據確實看起來很理想。
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關於實體媒介的討論不會就此平息。隨著 Sony 的時程表逐步確認,加上《GTA 6》等大作據傳將完全捨棄實體發行,實體零售通路面臨的壓力將迅速加劇。請持續鎖定我們的 遊戲攻略 中心,獲取關於次世代發展的最新報導。








