專訪 Pixels 執行長 Luke Barwikowski:Web3 遊戲的願景與未來

深入了解 Web3 遊戲龍頭 Pixels 執行長 Luke Barwikowski 的觀點,探討遊戲使命、近期更新及 Web3 遊戲產業的未來發展。

Eliza Crichton-Stuart

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Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates
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在最近的一次專訪中,Pixels 創辦人兼執行長 Luke Barwikowski 分享了這款作為日活躍玩家數最多的 Web3 遊戲之一,其快速成長的洞見與未來規劃。Pixels 擁有超過 250 萬名玩家,透過 Ronin Network 提供社交與休閒的遊戲體驗,專注於開放世界中的農耕、探索與創造。

在本文中,Barwikowski 討論了他打造最大 Web3 休閒遊戲公司的使命、近期的 Shorelime Event,以及 Pixels 第二章(Chapter 2)的推出——該版本帶來了重大的更新與全新的遊戲機制。

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 封面橫幅

什麼是 Pixels?

Pixels 提供了一個引人入勝的開放式世界,玩家可以沉浸在農耕、資源採集與探索之中。這款遊戲旨在將區塊鏈所有權與玩家的成長進度及成就相結合。

玩家可以在 Pixels Universe 中提升技能、建立人際關係,並解開各種故事與任務。Pixels 致力於提升易用性與趣味性,目標是成為「數百萬人進入 Web3 遊戲世界的入口」。該遊戲建立在 Ronin 區塊鏈上,目前可透過瀏覽器遊玩。

邊玩邊賺(Play-to-Earn)與純粹遊玩(Play-for-Fun)

與許多優先考慮邊玩邊賺模式的 Web3 遊戲不同,Pixels 專注於提供真正令人愉悅的遊戲體驗。設計團隊確保遊戲保持趣味性與互動性,並相信邊玩邊賺遊戲的永續性源於紮實的遊戲設計與對玩家的真實價值。

「在 Pixels,我們的基礎在於優先考慮社群參與。與傳統遊戲開發者不同,我們採用了一種獨特的開放式開發方法。在過去兩年中,我們透過舉辦 AMA、公開我們的目標、專案與團隊資訊,積極讓社群參與其中。」

更多關於 Pixels 創辦人兼執行長 Luke Barwikowski 的資訊

Luke Barwikowski 是 Pixels 的創辦人兼執行長,該遊戲是按日活躍用戶(DAU)計算最大的 Web3 遊戲之一。在他的領導下,Pixels 總玩家數已超過 250 萬,鞏固了其作為 Web3 領先社交與休閒遊戲的地位。在 Ronin Network 的支援下,Pixels 邀請玩家進入一個充滿農耕、探索與創造的開放世界。

「我們在 Web3 的主要目標是與真正關心我們作品的受眾建立聯繫,並與他們共同成長。這種開放式開發方法塑造了 Pixels 的願景與方向,也是我們目前成功的關鍵因素。」

Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

圖片最左側為 Luke Barwikowski

最新消息:Pixels 第二章

6 月 18 日,Pixels 推出了第二章,針對資源生成、土地進度與製作機制進行了更新。此次更新還引入了新的產業與改進後的遊戲玩法。這些變更旨在透過優化激勵設計與獎勵分配,為遊戲每日百萬級的活躍玩家提升長期永續性。

「Pixels 擁有無縫整合至遊戲中的原生公會系統,這在第二章的遊戲體驗中扮演了重要角色。遊戲機制的一個重大更新是資源生成改為單次使用。基本上,如果有人在 NFT 土地的土壤上進行農耕,同一時間只有一個人可以使用該地塊。」

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 遊戲畫面

第二章的主要特色

資源採集機制: 目前資源生成與個別玩家掛鉤,但第二章將根據每塊土地分配資源。這種每日資源生成的總量限制鼓勵玩家在公會內進行合作,從而促進更平衡且具策略性的資源管理方式。

製作機制: 個人製作站將僅限單一使用者使用,以簡化製作流程。引入多重製作功能將使玩家能夠堆疊相同配方的多個實例,從而優化生產效率。

分級系統與新產業等級: 第二章將引入一套全面的資源與製作配方分級系統,將其分為四個不同的等級。這確保了所有資源都有其用途,並對每個等級的能量生產資源數量進行了嚴格限制。工具與土壤也將進行分級與耐久度限制。此外,即將到來的章節中還將出現包括石材與金屬製作在內的新產業。

Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels 第二章

土地進度: 免費遊玩的土地 Specks 將使玩家能夠獨立採集低階資源,並隨著進度逐步提升至高階資源生成,同時能使用 Coins 與 $PIXEL 將 Specks 升級六次。NFT 土地將提供頂級資源的獨家存取權,獎勵土地所有者與公會成員獨特的優勢。最終目標是為更投入的用戶提供更多獎勵,並讓您有更多理由在遊戲內使用 $PIXEL。

「公會將監管遊戲中的資源生成。他們通常擁有土地,並有自主權決定如何組織自己。想要收集土地專屬資源的玩家可能需要加入公會,或獲得存取土地與採集資源的許可。這為遊戲玩法引入了新的社交面向,強調合作的重要性。」

Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

成功的 Shorelime Event

6 月 21 日舉辦的 Shorelime 活動突顯了遊戲動態的活動系統。玩家參與了種植與收穫僅在夏至期間出現的 Shorelimes。該活動獲得了顯著的玩家參與度,售出了超過 24.63k 杯 Shorelime 飲料,銷售總額達 1.742 億 COIN。

Shorelime 數據:

  • 市集售出 24.63k 杯 Shorelime 飲料。
  • 總銷售額達 1.742 億 COIN。
  • 約 10k 人完成了任務。
  • 24 小時內種植了 6568 萬個。
Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime 活動

Pixels 的成長與願景

自 2023 年 9 月在 Ronin Network 上線以來,Pixels 經歷了快速成長。該遊戲擁有超過 500 萬個歷史錢包、20 萬+ VIP 會員,日活躍地址數峰值達到 1,061,873。玩家每月在遊戲中平均花費 445 萬 $PIXEL(240 萬美元)。

「我們正專注於兩個主要領域。首先,我們旨在透過增加更多內容並確保其對玩家更具吸引力來增強遊戲體驗。其次,我們正在進行旨在實現重大改進的實驗。我對我們的數據科學計畫及其對遊戲生態系統的潛在影響特別樂觀。」

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

超過 350 萬日活躍用戶

未來展望

在接下來的 3-9 個月內,Pixels 計畫優化玩家留存率並微調激勵結構。一旦穩定下來,目標是將玩家基礎擴大至 700 萬,最終目標是達到 5000 萬名玩家。定期的更新與玩家回饋將持續塑造遊戲的開發,確保其始終處於 Web3 遊戲創新的最前線。

「我們的目標是建立最大的 Web3 休閒遊戲公司,並懷抱吸引全球 5000 萬名玩家的宏大願景。我們的團隊致力於開發多樣化的遊戲體驗,並正積極透過收購與現有遊戲的合作來尋求成長機會。」

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