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Exclusive Interview with Project O

專訪《Project O》:革新數位卡牌遊戲體驗

《Project O》致力於透過所有權、易用性與無縫Web3整合,重新定義數位卡牌遊戲。開發團隊將闡述如何連結Web2遊戲與區塊鏈技術。

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從概念到創作
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Koin Games 透過《Project O》採取了數位卡牌遊戲的新方法,這款遊戲融合了易於上手的玩法、豐富的收藏深度以及巧妙的 web3 整合。該工作室由在遊戲產業擁有 30 年經驗的資深遊戲設計師 Kevin Lambert 領導,旨在打造一款讓玩家感到熟悉,同時又能引入數位所有權新概念的集換式卡牌遊戲 (TCG)。

Exclusive Interview with Project O

專訪《Project O》

從概念到創作

《Project O》的構想可以追溯到 2017 年,當時 Lambert 開始探索在遊戲中,除了利潤或投機之外,所有權如何能具有真實價值。經過多年的概念打磨和資深業界人士組建團隊,Koin Games 於 2022 年正式成立。

該工作室的第一個專案並非現今的《Project O》。它最初是一款大規模市場的自動戰鬥遊戲,旨在與頂級手機遊戲競爭。但在開發一年後,團隊意識到它未能實現他們的一項關鍵目標:觀賞性。這個體認促使 Lambert 全盤重新思考這個概念。一個新想法意外地擊中了他,進而催生了《Project O》的誕生。

早期的內部原型很快就顯示出希望。在 2023 年 12 月,團隊舉辦了一場使用佔位符美術的內部比賽,反應非常熱烈。這個轉變成為 Koin Games 旗艦遊戲的基礎。

「我們製作了一個紙本原型,並讓團隊中的幾個人試玩了演示。我們使用骰子和計數器,每個人都說:『嘿,這很酷』——於是我們在遊戲引擎中製作了一個演示,並在 2023 年 12 月,我們舉辦了一場內部比賽,所有卡牌都使用了 MidJourney 的美術和佔位符開發者美術,遊戲真的很有趣。說實話,我們感到非常驚喜。這足以激勵團隊,讓我們在經歷了一年我們本想避免的繞路後,全面展開開發,但最終這是為了達到我們想要的地方所必需的。」

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專訪《Project O》

重新想像的奇幻世界

《Project O》的創意方向圍繞著神話、傳說和童話故事,並以現代的風格重新詮釋。這個想法來自 Koin Games 的 CEO Tim,即使其他人持懷疑態度,他也堅持推動這個主題。這個決定得到了回報。玩家們對熟悉民間傳說與新鮮視覺敘事的結合反應良好,讓團隊能夠建立一個色彩豐富且靈活的世界,適合休閒和競技玩家。

「這個主題的功勞完全歸於我們的 CEO Tim。即使面對一些領導團隊說:『童話人物?真的嗎?我們是不是有點擔心人們會認為這是個兒童遊戲』——他仍然向我們推銷這個願景,在看到人們對『帶有轉折的神話、傳說和童話人物』的產品推介反應後——我們清楚這是一個絕佳的決定。」

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專訪《Project O》

平衡易上手與深度

《Project O》的主要目標之一是創造一款易於學習但值得精通的 TCG。傳統卡牌遊戲複雜的規則和冗長的對局常常讓新手玩家望而卻步。Koin Games 透過設計一個圍繞同時回合的系統來應對這個挑戰,讓對局對玩家和觀眾都保持快節奏和引人入勝。

Lambert 解釋說,這個設計選擇是從他們早期的自動戰鬥原型中學到的經驗。在《Project O》中,對局平均持續七到九分鐘——足夠短以便在手機上遊玩,但又足夠長以提供有意義的策略深度。結果是,這款遊戲既適合尋求快速對局的休閒玩家,也適合追求高水平策略的競技玩家。

「大多數優秀的 TCG 都極其複雜和硬核。如果你不喜歡它們,那麼上手學習可能會非常嚇人。我們的目標是製作一款連你奶奶都能在 2 分鐘內學會,但同時頂級競技玩家也能沉浸其中的大規模市場 TCG,團隊多元的背景至關重要。我們有曾參與過最硬核遊戲開發的人,也有真正為你奶奶設計過遊戲的人。這讓我們擁有適當瞄準我們試圖捕捉的廣泛受眾所需的工具。」

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專訪《Project O》

數位時代的收藏

除了玩法之外,《Project O》還探索了數位收藏如何複製實體卡牌遊戲的興奮感。團隊引入了一個數位評級系統,靈感來自於拆開、收集和評級實體卡牌的樂趣。Lambert 將此描述為 web3 的「光明面」——一種專注於真實價值和所有權樂趣,而非投機的方法。

Koin Games 也致力於維持公平的經濟體系。核心功能永遠不會被稀有度或價格鎖定,確保遊戲避免「付費獲勝」的陷阱。稀缺性將專注於外觀裝飾、替代美術和特別限量版收藏品——類似於《寶可夢》和《魔法風雲會》處理其卡牌生態系統的方式。

該工作室還在實驗數位卡包開啟體驗,以捕捉開出稀有卡牌的興奮感。Lambert 認為數位版本可以提供僅在虛擬空間中才可能實現的新型興奮感。

「我希望我們能完美呈現這一切,除了新卡牌的氣味。我們目前正在考慮兩種卡包,一種針對主要尋求卡牌功能的玩家,另一種針對主要追求炫耀和稀有收藏品的收藏家。我們還沒有在遊戲中製作卡包開啟體驗,但在數位世界裡,你可以做很多實體世界無法做到的事情,我有一些想法可以讓我們的收藏家卡包開啟體驗非常誘人。」

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專訪《Project O》

Web2.5 方法

《Project O》沒有要求進行區塊鏈互動,而是採取 Lambert 所謂的「web2.5」方法。玩家可以在不接觸區塊鏈系統的情況下進入遊戲,並且只有在他們選擇時才會參與所有權功能。Lambert 的理念是 web3 應該對玩家隱形。沒有錢包連接畫面,沒有代幣提示,也沒有複雜的入門流程。

玩家可以從應用程式商店下載遊戲並立即開始遊玩,而不會意識到幕後運行的技術。這種分離創造了兩種並行的體驗——一種是為專注於遊戲玩法的玩家,另一種是為對交易和所有權感興趣的收藏家。這種方法模仿了實體 TCG 生態系統,玩家和收藏家共存而不會互相干擾。

「我是一個在我熱愛的遊戲中極具競爭力的人,我在職業生涯中更是如此。我是否天真到聲稱我們將會是最終推翻那些統治了十多年的遊戲的 TCG?絕對不是。但如果我不覺得我們能真正地與之抗衡,我會去開發別的東西。對我來說,人們渴望新的大規模市場卡牌遊戲體驗已經太久了,是時候有人給他們了。我對爭取這個目標感到無比興奮和自豪。」

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專訪《Project O》

透過社群建立

社群參與已經在塑造《Project O》的開發。早期玩家幫助完善了設計決策,有些甚至創建了工具來增強遊戲玩法。在第一次選牌比賽中,一位社群成員利用遊戲的卡牌數據開發了一個自訂選牌網站,突顯了即使在 Alpha 階段,專案周圍的熱情。

Koin Games 計劃同時支援休閒和競技社群。團隊正在建立一個 PvP 天梯系統,旨在獎勵不同類型的玩家——從尋求友好競爭的人到目標是專業級別的玩家。雖然 Lambert 承認建立電競影響力的挑戰,但目標是在追求大規模賽事之前驗證競技平衡。

「我們開發過程中我最喜歡的事情之一是,我們正在以透明和協作的方式與我們的社群一起開發遊戲。我們有一個內部遊戲委員會和幾個層次的社群參與,從密切向我們提供遊戲設計決策建議的人,到偶爾玩玩遊戲並告訴我們他們喜歡什麼和不喜歡什麼的人。我們的 Discord 社群將是幫助我們在推出前驗證我們的設計和用戶體驗是否按我們期望的方式運作的關鍵資源。」

Project O Reveals First Draft Tournament

專訪《Project O》

前方的道路

展望未來,Koin Games 設想《Project O》成為 web3 如何無縫整合到遊戲中的一個傑出範例。團隊希望在兩年後,這款遊戲不僅因其技術,更因其玩法和呈現而受到認可。

Lambert 將《Project O》描述為「第一款觀賞起來和玩起來一樣有趣的行動 TCG」,目標是直接與《爐石戰記》和《Marvel Snap》等主要遊戲競爭。這是一個雄心勃勃的目標,但符合 Koin Games 的更廣泛使命——讓所有權有意義,讓遊戲玩法普遍易於取得。如果您想了解更多資訊,可以透過 X 或 LinkedIn 聯繫 Kevin。

「最近一款真正啟發我的遊戲是《Hi-Fi Rush》。它充滿了風格和幽默感,但最讓我印象深刻的是每個元素都如此精緻和有目的性。從 UI 過渡到回饋與音樂同步的方式,你可以看出它是由一個將 UX 融入其 DNA 的工作室打造的。遊戲中的一切都為玩家體驗服務,細節處理非常出色。那種連貫的設計思維是我所喜愛的,也是我們在《Project O》中追求的。」

常見問題 (FAQs)

什麼是《Project O》?《Project O》是由 Koin Games 開發的一款行動優先的集換式卡牌遊戲。它將策略卡牌玩法與現代數位收藏方法相結合,並以帶有轉折的神話、傳說和童話故事為基礎。

誰在開發《Project O》?這款遊戲由 Koin Games 開發,這是一家由 Kevin Lambert 和在《Apex 英雄》、《Candy Crush》、《Deer Hunter》和《Microsoft Solitaire》等系列遊戲中擁有經驗的遊戲業界資深人士共同創辦的工作室。

《Project O》是 web3 遊戲嗎? 《Project O》採用「web2.5」方法,這意味著玩家無需任何區塊鏈互動即可享受完整的遊戲。所有權和交易功能可供有興趣的玩家使用,但對其他人來說保持可選且隱藏。

《Project O》會是「付費獲勝」嗎?不會。開發者已明確表示,所有遊戲功能都將對所有人開放。稀有度和稀缺性僅適用於收藏品或外觀裝飾功能,而不適用於遊戲優勢。

《Project O》將在哪些平台上提供? Koin Games 已將《Project O》設計為一款行動優先的體驗,並計劃同時或稍後在 PC 上推出。

預計《Project O》何時發布?《Project O》目前處於 Alpha 測試階段,團隊提到他們計劃在今年年底或明年初進入 Beta 測試。最終的全球發布日期目前計劃在 2026 年。

玩家可以在《Project O》中交易卡牌嗎?是的。玩家將能夠數位收集和交易卡牌,包括稀有和已評級的版本,類似於實體 TCG。

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