「電子遊戲產業每年的營收,比以上所有產業加起來的總和還要高,」PlayStation旗下MLB the Show 的社群媒體策略經理 Douglas Cloven 表示,他指的是電影、音樂和影視產業。這番話是在愛荷華州眾議院一個小組委員會上發表的,也是推動愛荷華州成為遊戲開發商重要目的地的核心論點。

愛荷華州議員瞄準遊戲產業
一項正在愛荷華州眾議院審議的法案,提出了一系列旨在吸引電子遊戲公司和產業專業人士到該州的財政激勵措施。該法案已通過眾議院小組委員會,並引起了遊戲產業本身的關注。
該法案的核心內容將:
- 為在愛荷華州設立遊戲開發工作室的公司,提供高達 2,000 萬美元的州稅收抵免
- 要求工作室至少有 75% 的薪資支出 必須是愛荷華州居民,才能符合稅收抵免資格
- 為愛荷華州本地的遊戲公司創建 州級補助金和貸款計畫
- 為搬遷到愛荷華州從事教學、諮詢或參與遊戲開發者聚會和會議等活動的遊戲產業資深人士,設立 每項最高 200,000 美元的兩年期獎學金

愛荷華州眾議院小組委員會會議
提出的論點
Cloven,一位來自愛荷華州 Marion 的居民,七年前被聘請到加州為 PlayStation 工作,後於疫情期間返回家鄉,他出庭支持該法案。他提到一位仍在加州 Electronic Arts 工作的前同學,對方對 Cloven 能夠回到家鄉感到羨慕。
「他希望他也能搬回來。他有兩個年幼的孩子,他想在這裡撫養家人,」Cloven 說。
關鍵在於:Cloven 的論點不僅是個人層面的。他提出了結構性的論點,認為存在一群有中西部淵源的遊戲專業人士,如果經濟條件允許,他們會願意搬遷。該法案旨在創造正是這樣的條件。
喬治亞州作為藍圖
該法案的支持者指出 亞特蘭大 作為概念驗證的例子。喬治亞州對電競和遊戲產業進行了州級投資,亞特蘭大隨後成為了競技遊戲組織和相關企業的知名中心。
Cloven 和其他支持者認為,愛荷華州可以效仿類似的道路,特別是考慮到與洛杉磯或聖地牙哥等傳統遊戲中心相比,該州提供的生活品質優勢。
「我住在聖地牙哥的時候很喜歡那裡,非常棒,天氣也很好,但我身邊沒有社群,」Cloven 說。「我認為很多人都和我一樣。」

遊戲開發工作室環境
大多數玩家忽略的產業規模
Cloven 在小組委員會上引用的數字值得深入探討。全球電子遊戲產業每年創造超過 2,000 億美元 的收入,超過了電影、音樂和影視產業的總和。最近的一項調查還發現,64% 的美國人 每週玩電子遊戲超過一小時,這突顯了該媒介的普及程度。
正是這種規模,使得州政府開始像過去對待電影製作一樣對待遊戲開發,將其視為一個值得通過有針對性的政策來爭取的產業。
法案的現況
該法案已通過眾議院小組委員會審查,並繼續在愛荷華州的立法過程中推進。截至最新報導,尚未排定最終投票日期。眾議院和參議院是否會審議該法案仍有待觀察,但早期的小組委員會支持至少表明了立法機構有某種程度的意願,讓愛荷華州參與到遊戲產業的討論中。
來源:Radioiowa
請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
愛荷華州的電子遊戲產業法案具體提出了什麼?
該法案將為愛荷華州本地的遊戲公司創建州級補助金和貸款計畫,為工作室提供高達 2,000 萬美元的稅收抵免(前提是至少有 75% 的薪資員工是愛荷華州居民),並為搬遷到愛荷華州的遊戲資深人士提供每項最高 200,000 美元的兩年期獎學金。
為什麼愛荷華州要特別針對電子遊戲產業?
支持者認為,每年產生超過 2,000 億美元收入的遊戲產業,代表著巨大的經濟機會。支持者還認為,存在著一群有中西部淵源的遊戲專業人士,只要有適當的財政激勵,他們願意搬遷。
類似的方法在其他地方是否奏效?
是的。喬治亞州對遊戲和電競基礎設施的州級投資,幫助亞特蘭大發展成為該產業的知名中心。愛荷華州的議員們引用了這個例子,作為有針對性的激勵措施可以取得成就的模型。







