十多年來,Tim Langdell 這個名字在獨立遊戲與手遊圈中,簡直就像是夢魘般的存在。只要開發者在遊戲標題、描述或品牌中使用了「edge」這個詞,就可能收到來自此人的停終警告信(cease-and-desist letter);而他整個商業模式的運作,似乎全建立在壟斷一個常見英文單字的商標權上。
如今,終於有一家手遊工作室決定不再忍氣吞聲。

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一個單字如何成為武器
Tim Langdell 建立起他的名聲,或者更精確地說是惡名,全都圍繞在一個註冊商標上:EDGE。他的公司 Edge Games 在多個司法管轄區持有該商標,並多年來不斷向遊戲中剛好用到這個詞的開發者發出法律威脅。多年來被他盯上的名單,簡直就是一份獨立遊戲界的「名人錄」。Mobigame 的 iOS 遊戲 EDGE 在 Langdell 的干預下被迫從 App Store 下架;EA 在發行 Mirror's Edge 時也面臨商標異議;甚至連英國的 Edge magazine 也曾與他發生過衝突。
關鍵在於,Langdell 的策略從來不是為了保護真正的品牌,而是利用商標訴訟的高昂成本與複雜性,向那些無力反擊的開發者勒索和解金。小型工作室面臨的算盤很簡單:要麼付錢,要麼花上數年時間在法庭上纏鬥。
新的挑戰與其不同之處
目前挺身反擊的手遊工作室正申請直接撤銷 Langdell 的商標註冊,理由是該商標是透過欺詐手段維持的,且 Edge Games 並未按照商標法要求進行合法的商業使用。後者這一點至關重要。商標保護並非一種可以無限期持有卻不實際投入商業運作的被動權利。你將會密切關注此案,因為一旦撤銷成功,將會拔除 Langdell 整個運作體系的法律根基。
過去挑戰 EDGE 商標的嘗試結果好壞參半。美國專利商標局(USPTO)曾在 2013 年左右,在 EA 採取行動後撤銷了 Langdell 的部分註冊,但他展現了持續重新申請、上訴的韌性,總能讓自己的法律地位維持足夠長的時間,以便繼續威脅開發者。
為何遊戲產業總陷入此困境
關於遊戲界的商標蟑螂,問題在於:他們的手段之所以有效,正是因為目標通常是小型開發者。一個獨立開發者或兩人工作室在發布他們的第一款手遊時,根本沒有法律預算去對抗商標主張,哪怕那是站不住腳的指控。從數學角度來看,勝算幾乎總是站在蟑螂那一邊。
Langdell 比大多數人更了解這一點。他的目標不是擁有法務部門的大型發行商,而是僅僅在遊戲標題中使用了常見單字的獨立創作者。造成的損害不僅僅是金錢上的,開發者的遊戲被下架、發布延遲,名聲也因為捲入這些非自願的法律糾紛而蒙上陰影。
更廣泛的問題在於,商標法(特別是在美國)將沉重的舉證責任放在被告而非原告身上。發起挑戰同樣需要成本,這也是為什麼很少有工作室能針對 Langdell 堅持到底的原因。
勝訴的真正意義
一次成功的撤銷不僅僅是讓發起挑戰的工作室受益,它將有效地終結 Langdell 威脅任何在遊戲中使用「edge」一詞的開發者的能力。對於整個獨立與手遊開發社群來說,這是一個意義重大的成果,因為他們在過去 15 年的大部分時間裡,都籠罩在這個陰影之下。
此案也釋出了一個訊號。其他在遊戲領域運作的 IP 蟑螂(這類人不在少數)在看到資源充足的挑戰者真正堅持到底時,往往會重新評估他們的策略。Langdell 之所以能存活這麼久,部分原因在於開發者選擇退讓而非對抗。一家願意將官司打到底的工作室,改變了這種算計。
對於遊戲歷史愛好者來說,EDGE 的傳奇故事簡直荒謬到不像是真的,其離奇程度不亞於你在 Scott Pilgrim EX 結局攻略 中看到的那些瘋狂劇情轉折。不同的是,這對真實的開發者而言,有著切身的法律與財務後果。
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