Building a $1M Gaming Infrastructure Company

打造價值百萬美元的遊戲基礎設施公司

Heroic Labs 如何在沒有創投資金的情況下,從三位工程師成長為全球遊戲基礎設施供應商的故事。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Building a $1M Gaming Infrastructure Company

根據 Deconstructor of Fun的報導,Heroic Labs的起源與遊戲產業中常見的典型新創公司路徑不同。該公司並非透過快速的募資輪次或早期退出,而是由三位後端工程師組成,專注於為遊戲工作室解決技術挑戰。他們的歷程反映了一種長期策略,這種策略由必要性、一致性以及對遊戲基礎設施在全球需求下必須如何運作的理解所塑造。

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早期壓力與 YC 的轉捩點

創辦人們進入 Y Combinator 時,他們帶著一個仍處於早期階段的產品,以及來自倫敦金融科技領域的工程經驗。該計畫的環境要求立即的迭代和每日的紀律,迫使團隊投入長時間的開發並完善他們的簡報。這段時期充滿了緊迫感,尤其是在接近 Demo Day 時。

短暫前往太浩湖休息,更凸顯了當時情況的脆弱。一次船隻事故導致其中一位創辦人膝蓋脫臼,由於附近沒有醫療支援,團隊自行復位了傷勢。這次事件象徵了他們的情況:資源有限、風險極高,別無選擇,只能繼續前進。Demo Day 僅在幾週後到來,儘管簡報引起了興趣,但並未獲得任何投資。

投資者的疑慮與市場的懷疑

Heroic Labs 所在的領域被許多投資者認為難以擴展。特別是後端基礎設施的遊戲開發工具,經常被描述為競爭激烈或歷史上並不成功。與投資者的會談反映了這些擔憂,包括直接警告該領域充斥著先前公司失敗的嘗試。

創辦人們缺乏創投基金偏好的傳統背景。他們有著相似的經歷,沒有商業專家,也沒有來自大型遊戲工作室的背景。儘管如此,他們仍持續完善產品,並專注於與潛在客戶建立信任,而不是為了投資機會而調整他們的敘事。

轉向開源並重建平台

一個關鍵時刻是,團隊意識到他們最初的產品模式無法長期滿足遊戲工作室的使用需求。他們沒有進行小幅調整,而是選擇徹底重建平台並轉向開源。這個決定冒著暴露其核心技術組件的風險,早期客戶也在轉型期間流失。

這次轉變最終幫助他們接觸到更多開發者。開源發行讓工作室能夠更有信心地審查、測試並整合該技術。這種方法與遊戲基礎設施的常見採用方式一致:透過可靠性、透明度以及無意外地擴展的能力。

持續支援與全球響應

隨著遊戲工作室開始採用 Heroic Labs 的工具,創辦人們始終直接參與技術支援。他們無論何時何地,都致力於解決問題,這塑造了平台的聲譽。產品需要在線上遊戲的壓力下運作,而團隊也隨之做出回應。這種方法也影響了他們的工程標準,強調韌性和快速恢復能力。

多年來,即使團隊不斷擴大,創辦人們仍然是主要的解決問題者。他們對整個系統的熟悉程度使他們能夠快速診斷問題,而這種親力親為的參與對平台的可靠性至關重要。

透過自給自足的成長實現穩定

Heroic Labs 在除了 Y Combinator 的初期投資外,並未進行風險募資。投資者的興趣經常取決於主要客戶獲勝的證明,這形成了一個循環:資本總是在不再需要時才會到來。在沒有機構資金的情況下營運,迫使公司優先考慮收入、客戶留存和實際的招聘決策。

創辦人們遵循了他們早期收到的建議:只有在工作量變得無法承受時才進行招聘。這種方法創造了緩慢但穩定的擴展,並確保團隊與產品同步成長,而不是超前於產品。十年後,Heroic Labs 仍保持盈利,其團隊成員也在公司內建立了長期的職業生涯。

個人取捨與長期專注

創辦人們公開承認公司早期所需的個人犧牲。當同儕透過傳統的職業道路晉升、購房或組建家庭時,他們卻花時間應對不確定性並維持長時間、不規律的工作時間表。這種壓力影響了他們看待工作以外的進展,常常造成與日常生活的脫節。

儘管面臨這些挑戰,團隊透過持續的溝通和相互支持保持一致。他們後來為員工創造的穩定性,包括讓團隊成員有機會建立長期的財務安全,成為創辦人們最有意義的里程碑之一。

遊戲基礎設施領域的另一條道路

Heroic Labs 代表了對主流新創公司模式的一種替代方案。他們的方法依賴於技術執行、開源採用以及與遊戲工作室的直接互動,而非以簡報驅動的成長策略。在一個經常獎勵知名度和快速擴張的遊戲環境中,他們的軌跡證明了持續的、以產品為先的開發的可行性。

Heroic Labs 的基礎設施現已支援 Zynga 和 Gram Games 等公司的遊戲,在幕後為全球數百萬玩家管理核心系統。

來源:Deconstructor of Fun

常見問題 (FAQ) 

Heroic Labs 提供什麼服務?
Heroic Labs 為遊戲工作室提供後端基礎設施,提供管理即時功能、玩家數據和線上功能的工具。

為什麼 Heroic Labs 在遊戲產業中被認為獨特?
該公司在沒有傳統風險投資的情況下成長,並透過開源發行、直接客戶支援和長期專注而非快速擴張來建立其平台。

Heroic Labs 是否曾募資?
除了 Y Combinator 的初期投資外,Heroic Labs 並未進行機構風險募資。

創辦人為何轉向開源模式?
他們認為開源將能增加採用率,建立開發者信任,並更好地支援遊戲工作室的長期基礎設施整合。

Heroic Labs 如何支援全球遊戲工作室?
該團隊優先考慮高可用性、快速的問題解決和彈性的工程實踐,以支援跨多個地區運行的線上遊戲。

哪些類型的遊戲使用 Heroic Labs 的技術?
Zynga 和 Gram Games 等工作室的遊戲使用 Heroic Labs 的後端系統,這些系統通常無縫整合到玩家體驗中。

Heroic Labs 是否涉足 web3 遊戲?
Heroic Labs 的基礎設施可用於 web3 遊戲,儘管該公司廣泛專注於線上遊戲後端服務,而非僅專精於區塊鏈相關的遊戲。

 
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March 31st 2026

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March 31st 2026

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