近期有零售商頁面聲稱 Grand Theft Auto 6 在現世代主機上將同時提供畫質模式與 60fps 效能模式。遊戲圈對此一如既往地迅速傳播。然而問題在於,從技術層面來看,60fps 的說法根本經不起推敲。
Digital Foundry 分析師 Will Judd 直言不諱地表示:「60fps 感覺遙不可及。」這並非單純的悲觀論調,而是基於 Rockstar 目前釋出的預告片、預購截圖及近期實機畫面所做的判斷。這些內容顯示出該作的模擬複雜度極高,現世代主機的 CPU 很難將幀時間(frame time)縮減至一半。
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為何 CPU 運算能力是最大的瓶頸
核心問題不在於 GPU 效能,而在於 CPU。PS5 與 Xbox Series X 推出至今已近六年,而開放世界模擬遊戲向來極度依賴 CPU 運算。Digital Foundry 將其與《Dragon's Dogma 2》及《Baldur's Gate 3》進行比較,這兩款遊戲對現世代 CPU 的負載極高,並指出 GTA 6 的世界觀在模擬複雜度上「比上述兩款遊戲高出一個量級」。
GTA 6 的開放世界節奏極快。玩家在地圖上的移動速度意味著遊戲必須隨時模擬並串流海量數據,這大幅加重了 CPU 的負擔。穩定 30fps 是較為實際的目標。若要翻倍達到 60fps,就必須在模擬精度上做出犧牲,而這似乎與 Rockstar 目前展示的遊戲品質不符。
PS5 Pro 的表現又如何?
有人認為 PS5 Pro 或許能解決此問題,但 Digital Foundry 對此持保留態度。Pro 版相較於基礎版 PS5 的 CPU 提升被形容為「微乎其微」。其硬體升級主要圍繞在更強的光線追蹤支援與 PSSR 超解析度技術,而非 CPU 的原始運算吞吐量。因此,這台被許多玩家視為高負載遊戲「60fps 救星」的機器,實際上並不具備解決此特定問題所需的硬體實力。
Digital Foundry 給出的最樂觀預測是 PS5 Pro 可能提供 40fps 模式,藉此利用現代電視常見的 120Hz 更新率支援。這比起 30fps 確實有顯著提升,但距離零售商頁面所暗示的 60fps 效能模式仍有很大差距。如果您想深入了解 PS5 硬體能為 GTA 6 帶來哪些實際表現,這篇 GTA 6 PS5 獨家功能攻略 詳細解析了 DualSense 觸覺回饋、Tempest 3D 音效以及載入時間的優化。
Rockstar 的過往紀錄說明了一切
重點在於:Rockstar 的發行紀錄強烈暗示 30fps 才是他們的目標。GTA 4、GTA 5 以及 Red Dead Redemption 2 在主機平台發售時皆鎖定 30fps,該工作室始終將視覺保真度置於幀率之上。這並非偶然,而是一種貫穿多個主機世代與硬體更迭的設計哲學。
關於 60fps 效能模式的傳聞,符合 GTA 6 眾多流言傳播後又被推翻的模式。先前在網路上瘋傳的實體光碟版消息已被證實為假。目前的效能模式頁面資訊看來也正走向同樣的結局。
GTA 6 將於 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X。欲了解目前所有已確認的遊戲資訊,請參考 GTA 6 攻略合集,其中涵蓋了已確認的武器清單、多人連線細節等內容,隨著 Rockstar 在發售前持續釋出更多情報,我們將持續更新。








