Sony 上週投下了一枚震撼彈。自 2028 年 1 月起,Sony 將停止生產 PlayStation 新遊戲的實體光碟。屆時將不再有新光碟發行,PS6 也將不會配備光碟機(至少目前所有分析師都指向這個方向)。玩家未來只能選擇購買盒裝內的數位下載碼,或是完全沒有實體產品。
這項消息引發了即時的反彈,但其中一項回應已演變成一股難以忽視的力量。

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加拿大零售商如何將玩家的挫折感轉化為 115,000 人的連署
位於加拿大的獨立遊戲零售商 PNP Games,在 Sony 發布公告後的幾天內,於 Change.org 發起了一項名為「拯救 PlayStation 實體遊戲」(Don't Kill the Disc)的連署。訴求非常明確:要求 Sony 保留實體 PlayStation 遊戲,使其成為一個真實且永久的選項。截至本文撰寫時,該連署已收集到 115,471 個簽名。
這個數字至關重要。雖然連署活動時有所聞,但在短短幾天內突破六位數,顯示出這已不僅僅是玩家隨意的抱怨。
PNP Games 的 Jade Pearce 表示,這個議題的重要性遠超任何單一零售商的營收。「實體遊戲支撐著整個產業,而全數位化的未來將會悄悄抹殺這一切:包括零售商、經銷商、製造商、倉儲與物流、二手交易市場,以及收藏家與遊戲保存社群,」Pearce 說道。「這代表著數以千計的工作機會和無數的小型企業。」
連署頁面下的留言簡直是實體媒體擁護者的心聲集錦。一位來自佛羅里達州 Sun City Center 的簽署者直言:「我從 PS1 時代開始就是 PlayStation 平台的玩家……我是一位堅持實體媒體的玩家,我拒絕支持任何剝奪我擁有實體媒體選擇權的遊戲公司。」
這裡的關鍵在於「選擇權」一詞。PNP Games 並非要求 Sony 放棄數位化。Pearce 直接點出:「我們並不反對數位化,我們反對的是數位化成為唯一的選擇。」
Sony 的立場與背後的數據
Sony 目前態度堅決。Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監 Sid Shuman 將此舉描述為受消費者偏好轉變所驅動的「自然趨勢」。公司表示,數位版遊戲目前已佔據玩家購買行為的絕對多數。
數據在一定程度上支持了這一點。回顧 2013 年 PS4 剛推出時,數位版遊戲銷售額僅佔 Sony 主機全遊戲銷售量的 13% 左右。到了 2025 年,這一數字已攀升至近 80%。這股趨勢真實存在,而 Sony 正押注剩下的 20% 實體遊戲買家不會因此流失。
此外,還有一個難以反駁的財務邏輯。發行商透過實體零售銷售時,在扣除零售商利潤和分銷成本後,通常只能保留約 50% 的銷售額。而在 PlayStation Store 上,發行商則可保留 70%。全面數位化意味著軟體供應鏈中的每個人(包括 Sony)都能獲得更多利潤。事實上,Sony 的股價在公告發布後隨之上漲,這顯示了機構投資者對此決策的看好。
硬體成本降低也是考量因素之一。在零件價格居高不下的情況下,移除光碟機可降低製造成本。分析師普遍預計 PS6 將於 2028 年底推出,時間點正好配合 1 月份的光碟生產終止計畫。
為何即便連署未果,反彈聲浪仍持續存在
事實是:連署很少能扭轉這種規模的企業決策。Sony 擁有數據支持、股東背書,以及明確的財務誘因。Bernstein 的遊戲分析師 Robin Zhu 直言不諱地表示:「如果玩家和遊戲保存者購買了更多的實體遊戲,Sony 就不會看到足以支撐這項決策的數位銷售比例。」
這番話雖然冷酷,但很可能是事實。
這項連署真正達成的是「紀錄」。它將 115,000 個名字列入紀錄,代表這些人認為遊戲所有權、保存價值以及零售通路的重要性不容忽視。收藏家社群、二手交易市場、像 PNP Games 這樣的小型零售商,以及那些單純想在架上擺滿遊戲、隨時可以轉賣或借人的玩家,這些群體絕非邊緣人。他們只是被那些多年前就轉向數位化且不再回頭的玩家數量所淹沒了。
更廣泛的文化影響已經顯現。KFC、Domino's 以及多位公眾人物都對 Sony 的公告發表了看法,這種主流關注度通常意味著該事件已從遊戲論壇擴散至大眾視野。至於這是否會轉化為 Sony 必須正視的壓力,則是另一個問題。
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連署活動仍在持續進行。但就目前而言,Sony 的立場似乎並未動搖。








