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Discover the Melodic World of Moonfrost

探索 Moonfrost 的旋律世界

深入了解生活模擬農場 RPG Moonfrost 如何將精心製作的配樂融入遊戲,探索音樂如何影響視覺效果、劇情敘事與玩家體驗。

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6 分鐘
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為什麼遊戲原聲帶比你想像中更重要
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由 Oxalis Games 開發的生活模擬農場 RPG《Moonfrost》,採取了一種罕見的開發方式:音樂先行。開發團隊並非在遊戲完成後才套上配樂,而是圍繞著作曲家 Daniel Hoang 的作品來構建整個遊戲體驗。最終呈現出的遊戲,其音效與視覺效果彷彿源自同一個創意核心,而非兩個在開發末期才勉強結合的獨立部門。

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X 平台上的 Moonfrost 封面橫幅

為什麼遊戲原聲帶比你想像中更重要

音樂不僅僅是為了營造氛圍,它還會改變你的遊玩方式。研究顯示,男性玩家在遊玩《DOOM》時,開啟音效的得分幾乎是靜音狀態下的兩倍。賽車遊戲則展現了其中的取捨:高能量的音樂能讓玩家開得更快,但也更容易發生碰撞。在《Legend of Zelda》中,若關閉音效,玩家的表現會大幅下滑,而隨著音樂和音效的加入,表現則會穩步提升。

由玩家自選的音樂效果更佳。它能緩解焦慮、提升專注力,並讓遊戲體驗更愉快。有一種理論認為:背景音樂能訓練大腦識別提示(例如敵人的攻擊模式),從而讓你隨著時間推移反應更快。第一人稱射擊遊戲非常依賴這一點,利用音效在威脅出現前就預先提示玩家。

研究證實了這一點。音樂絕非裝飾,它是大多數工作室在開發時容易忽略的遊戲機制。

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Moonfrost YouTube 原聲帶截圖

Moonfrost 以原聲帶為核心進行開發

共同執行長 Gina Nelson 從第一天起就堅持以音樂推動開發。Hoang 的創作早於最終的角色設計、環境設定以及大部分的美術工作。團隊將原聲帶作為創意的錨點,視覺概念圖與音樂同步創作,而非先有圖再配樂。音效設計師 María Fernanda Castro 則負責將遊戲音效與 Hoang 確立的情感基調進行匹配。

Nelson 表示:「在我職業生涯中參與過的每一款遊戲,原聲帶都是在最後階段才匆忙加入的。但因為音樂對我來說非常重要,我相信我們可以採取不同的做法。」

原聲帶不僅僅是 Moonfrost 的配角,它定義了這款遊戲。遊戲的情感核心存在於音樂之中,其他一切元素皆隨之而生。

NPC 在角色美術前就擁有了 Spotify 播放清單

Moonfrost 團隊為 NPC 製作了 Spotify 播放清單,藉此釐清他們的角色定位。在繪製任何角色設計草圖之前,他們會先問:這個人聽什麼音樂?這些播放清單塑造了角色的性格、背景故事,以及最終的外觀。音樂成為了角色開發的基石。

遊戲中還包含一項廣播功能,讓玩家可以控制原聲帶。這是一個小巧思,但社群的反響非常熱烈。Nelson 將這種「音效優先」的方法稱為「我們最偉大的創意優勢之一」,而玩家對視覺與音樂的反饋也證實了這一點。

完整原聲帶將於本月稍晚在串流平台上架,讓粉絲們在遊戲之外也能盡情聆聽。

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Moonfrost 標誌與世界觀美術

Moonfrost 究竟是什麼樣的遊戲

Moonfrost 是一款由 Oxalis Games 開發的生活模擬農場 RPG。它將《Stardew Valley》的架構與 web3 功能相結合。玩家可以在遊戲中耕作、採集、製作物品、裝飾家園,並與 NPC 建立關係,同時揭開神秘 Frost 背後的故事。

這是一款具備社交功能的單人遊戲,需要網路連線。它適用於 PC 與行動裝置。作物會即時生長,即使離線也不會停止。此外,遊戲中不會有動物死亡,這是開發團隊刻意為之的設計選擇。

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Moonfrost 遊戲畫面

結語

Moonfrost 這種「音樂優先」的開發方式在 web3 遊戲中相當罕見。大多數遊戲將音效視為最後的潤飾步驟,而這款遊戲卻將其視為基石。這是我在該領域聽過最優秀的原聲帶作品之一,這也體現在遊戲音效與視覺效果的高度契合上。如果後續開發能保持這一水準,Moonfrost 或許能為 web3 遊戲的音效設計樹立新的標竿。

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