web3 遊戲的迅速發展以及非同質化代幣(NFT)日益普及,讓許多人普遍認為,玩家人數的湧入將導致 NFT 持有者所擁有的遊戲內道具價格上漲。然而,這種假設忽略了市場成長和適應時會發揮作用的基本商業和經濟概念。我們將探討大規模採用和玩家人數增加實際上如何導致遊戲內道具價格下降,從而揭穿「更多玩家意味著 NFT 持有者獲得更高價格」的普遍觀念。
首先,玩家們鼓吹大規模採用,並以此為前提,希望更多人進入這個領域能讓他們的 NFT 價格上漲,這是一個完全錯誤的假設。大規模採用是指主流遊戲開發工作室、獨立開發者和整個遊戲產業整合並採用區塊鏈技術,而我們甚至沒有察覺到任何區塊鏈交易或與「錢包」互動。
除此之外,web3 遊戲領域一個常見的誤解是,10,000 個 NFT 的收藏品被認為是巨大的。雖然這個數字在產業現狀中可能看起來很可觀,但將其與主流遊戲生態系統進行比較,以正確看待它至關重要。為了了解 web3 遊戲的規模以及對 NFT 收藏品價值的潛在影響,讓我們看看一些流行的傳統遊戲及其遊戲內道具數量。

舉例來說,《魔獸世界》作為史上最成功的 MMORPG 之一,擁有大量的遊戲內道具。憑藉超過 15 年的內容和資料片,該遊戲擁有超過 60,000 種獨特道具(儘管確切數字可能因來源而異),玩家可以收集、交易和使用。在這種情況下,與主流遊戲中可用的龐大道具數量相比,10,000 個 NFT 的收藏品顯得微不足道。
《要塞英雄》也是如此,它幾乎每週都會為玩家發布至少一件新道具供其透過商店購買,有時甚至在特殊活動期間發布整套道具。有人質疑過《要塞英雄》可能會「稀釋其持有者的價值」嗎?絕對沒有。
我們看到許多關於 web3 遊戲資產的說法都源自於普通的 NFT 收藏品。持有者期望價值回饋給他們,或者預期重大的遊戲更新會對地板價產生積極影響,因為有更多玩家關注這款遊戲。這根本不應該發生,你也不應該期望「大規模採用」會讓你的資產暴漲。事實上,當大規模採用來臨時,情況會恰恰相反,因為 web3 遊戲領域仍然受到經典和基本商業概念的影響。

供需法則
了解遊戲內道具定價的核心在於供需法則。這項基本經濟原則指出,道具的價格由其供給和需求之間的關係決定。當道具的需求超過供給時,價格往往會上漲;而當供給超過需求時,價格往往會下跌。
隨著 web3 遊戲玩家人數的增加,遊戲內道具的需求自然會增長。然而,這不一定會導致 NFT 持有者的價格上漲。隨著更多人進入市場,遊戲內道具的供給也會增加,這可能導致整體價格下降。
競爭加劇

隨著產業擴張,web3 遊戲價格下降的另一個因素是競爭加劇。隨著玩家基礎不斷增長,遊戲開發者將不可避免地創造更多遊戲來滿足這種需求,從而導致遊戲內道具和 NFT 的種類更加豐富。
隨著更多遊戲和道具的推出,玩家將有更多選擇,這可能導致對特定道具的需求下降。此外,開發者可能會推出新的、更具吸引力的遊戲內道具來爭奪玩家的注意力,進一步稀釋對舊的、較不理想道具的需求。因此,NFT 持有者所持有的遊戲內道具價格可能會隨著時間的推移而下降。
規模經濟
隨著 web3 遊戲產業的發展,遊戲開發商也能從規模經濟中受益,這可以降低遊戲內道具的生產成本。規模經濟是指當生產量增加時,生產道具的成本會降低。在 web3 遊戲的背景下,這可能意味著隨著更多遊戲內道具的生產,創造它們的成本會下降,最終導致玩家的價格更低。
稀有性遞減
稀有性在決定遊戲內道具(尤其是 NFT)的價值方面扮演著關鍵角色。當道具稀有時,其價值往往更高,因為玩家願意支付溢價來獲得這些有限的資產。然而,隨著 web3 遊戲市場的擴張,稀有性的感知可能會減弱,導致價格下降。
例如,隨著更多玩家加入遊戲,稀有道具的絕對數量可能會增加,即使相對稀有性保持不變。這可能導致這些道具的感知價值下降,因為它們不再像以前那樣稀有或獨特。因此,NFT 持有者所持有的遊戲內道具價格可能會下降。
雖然 web3 遊戲產業中玩家的湧入確實會導致遊戲內道具需求的增加,但考慮更廣泛的市場動態至關重要。正如我們所見,供需法則、競爭加劇、規模經濟和稀有性遞減等因素都可能導致遊戲內道具價格下降。NFT 持有者和玩家在評估其遊戲內資產在不斷增長的玩家基礎下的潛在價值時,務必牢記這些原則。

