Microsoft 正準備在其 Xbox 部門進行大規模裁員,預計將在 6 月 30 日公司財年結束後的某個時間點執行。此次裁員源於新任 Xbox CEO Asha Sharma 發給員工的一封嚴厲內部郵件,她在信中指出,儘管 Xbox 品牌投入了超過 $20 million 的資金(不含 Activision Blizzard King),但過去五年來的年度營收仍下滑了「近 5 億」美元。
單看這個數字就已相當驚人。但對於任何投資 Xbox 生態系的玩家而言,Sharma 所描繪的全貌更令人擔憂。

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Sharma 實際上對員工說了什麼
在 6 月 10 日發布的郵件中,Sharma 並未修飾其措辭。她承認 Xbox 為了支援訂閱服務成長、遊戲串流與硬體等多項同步策略,過度擴張了工作室體系,導致該部門在策略轉向後陷入「過度擴張」的困境。
「我們在需要內容產出以滿足訂閱、串流與裝置等多重策略時,擴張了工作室體系,」Sharma 寫道。「在此過程中,隨著我們在內容取得日益容易的環境下執行變動中的策略,我們發現自己已經過度擴張了。」
重點在於:這是 Xbox 的 CEO 親筆告訴員工,公司在錯誤的方向上擴張過快。這並非官僚式的重組聲明,而是一項坦承。
無人談論的硬體危機
Sharma 還指出了另一個可以說是更迫切的問題:主要由 AI 需求排擠消費性電子產品資源所引發的硬體零件短缺。
從去年秋天到 Sharma 二月上任期間,主機儲存零件的成本已經翻倍。自那時起,這些成本又再次翻倍。展望 2027 年假期檔期,Xbox 預測零件價格將是兩年前的 5 倍以上。
背景說明是,Xbox 一直試圖維持硬體的可負擔性,將其作為進入 Game Pass 的門戶。如果零件成本持續以這種速度攀升,那麼在不犧牲每台主機獲利的情況下,執行該策略將變得極其困難。
為不同策略打造的工作室陣容
在前任 Xbox 負責人 Phil Spencer 的領導下,Microsoft 進行了遊戲史上最激進的工作室收購行動之一。Compulsion Games、Undead Labs、Ninja Theory、Bethesda 以及後來的 Activision Blizzard 皆納入 Xbox 旗下。當時的邏輯很明確:Game Pass 需要大量內容。
但 Sharma 的郵件清楚表明,內容產出策略已經改變,為某種願景打造的工作室陣容並不一定適用於另一種願景。這是否意味著工作室關閉、合併或裁員,目前尚未確認。唯一確定的是,裁員即將到來。
這並非完全出人意料。據報導,Sharma 在 5 月下旬就已警告員工艱難的抉擇即將到來。6 月 10 日的郵件將模糊的警告轉化為具體的時間表。
裁員規模可能如何
Microsoft 的遊戲部門在過去兩年中已經歷了幾輪痛苦的裁員,包括 2024 年關閉 Tango Gameworks 和 Arkane Austin 等工作室。這些舉措在玩家社群中引發了強烈反彈,特別是考慮到 Tango 才剛推出備受好評的 Hi-Fi Rush。
即將到來的一輪裁員可能範圍更廣。Sharma 關於整個工作室體系「過度擴張」的說法,暗示這並非針對一兩個表現不佳的團隊。6 月 30 日的財年結束日很可能是觸發點,預計隨後不久就會有公告。
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接下來的幾週將決定裁員的深度。請密切關注 Xbox 各工作室的社群帳號以及 Microsoft 在 6 月 30 日之後的官方公告。欲了解更多遊戲領域的報導,請在事態發展時查看我們的 遊戲攻略 中心。



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