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日本手遊市場:2023年復甦

2023年上半年,日本手遊玩家消費逾68億美元。本報告深入分析數據,並探討其對web3遊戲的影響。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

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值得關注的是,日本手機遊戲市場在2023年強勁復甦,鞏固了其在全球遊戲產業的地位。在這份報告中,我們分析了Sensor Tower近期發布的一份報告,內容關於2023年日本市場的手機遊戲收入和下載趨勢,並深入探討這些發現與Web3遊戲的相關性。

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2023年上半年,日本手機遊戲玩家在遊戲上的花費超過68億美元,超越了前一年的數字。預計2023年總收入將達到140億美元,接近2021年178億美元的紀錄。

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從2023年1月到8月,日本手機遊戲市場的收入已超過90億美元,穩居全球第三大市場,貢獻了全球總收入的18%。日本的每次下載收入(RPD)高達21美元,是美國的四倍。

在經歷了兩年的下滑之後,日本的下載量在2023年呈現上升趨勢。從1月到8月,下載量已超過4.2億次,預計年底遊戲安裝量將達到6.2億次。

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角色扮演遊戲(RPG)持續主導市場,佔收入結構的48%。這些遊戲在1月到8月期間創造了43億美元的收入。手機策略遊戲緊隨其後,成為第二大收入類型,同期收入超過10億美元。

日本市場不再僅限於國內開發商,外國遊戲公司也積極參與競爭。2023年,前十大遊戲中有五款是由非日本公司開發的。韓國和中國開發商正在積極爭奪市場份額。

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日本遊戲並不僅限於國內。「七龍珠 激戰傳說」和「七龍珠Z 爆裂激戰」這兩款在日本開發的遊戲,已獲得國際認可,在2023年1月至8月期間,在西方市場累積了超過2.5億美元的收入。以超休閒遊戲聞名的KAYAC公司,在全球範圍內引起了關注,將其影響力擴展到日本境外。

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與Web3的相關性

日本手機遊戲市場的復甦對新興的Web3遊戲世界具有重要意義。隨著整個遊戲產業朝著去中心化、基於區塊鏈的遊戲體驗發展,日本強勁的手機遊戲市場可以為創新和協作提供洞察。將Web3技術與日本遊戲生態系統整合,可能會在玩家參與、NFT和去中心化遊戲經濟方面開闢新途徑,影響更廣泛的全球遊戲社群。

隨著日本手機市場持續向上發展,它有望成為一個令人興奮的觀察領域,無論是對玩家還是產業利害關係人而言。日本的韌性和創新可能會為遊戲新時代奠定基礎。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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