最新研究顯示,日本與韓國共 9,700 萬名玩家的遊戲行為出現顯著轉變,採用 Multi-Platform 遊戲模式的比例大幅提升。根據 Niko Partners 於 2024 年 7 月發布的《東亞玩家行為與市場洞察報告》顯示,目前有超過 70% 的日本手遊玩家與 90% 的韓國 PC 玩家已開始跨平台遊玩遊戲。
此趨勢反映出日本手遊玩家對家用主機與 PC 遊戲的接受度日益提高,同時韓國 PC 玩家對手遊與家用主機遊戲的興趣也與日俱增,顯示出這些地區的遊戲生態正經歷動態演變。在本文中,我們將總結該報告的關鍵發現,並深入探討其對區塊鏈遊戲的啟示。

日韓兩地逾 9,000 萬玩家採用 Multi-Platform 遊戲模式

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日韓兩地 Multi-platform 遊戲熱度攀升
數據顯示,日韓兩地 9,700 萬名玩家正日益投入 Multi-platform 遊戲模式。 目前有超過 70% 的日本 手遊玩家 與 90% 的韓國 PC 玩家會在多個平台上遊玩遊戲。與 2023 年相比,日本市場成長了 30%,韓國市場則成長了 5%。
兩國最熱門遊戲的前 10% 名皆支援至少兩種遊戲平台,顯示出跨平台互動的趨勢正日益增長。隨著疫情期間的缺貨問題緩解,日本的家用主機普及率有所提升,且越來越多遊戲開發時便考量 Multi-platform 應用,進而帶動了家用主機、手機與 PC 平台的玩家黏著度。跨平台遊戲能有效提升東亞玩家的參與度。

Niko Partners 發布的《亞洲 10 國遊戲市場報告》
關鍵發現與趨勢
Multi-platform 的普及:在日本,有 39% 的玩家會在至少兩個平台上遊玩,其中同時遊玩家用主機的手遊玩家人數較去年成長了 30%。在韓國,有 58% 的玩家屬於 Multi-platform 玩家,其中開始使用 行動裝置 遊玩的 PC 玩家人數成長了 5%。
市場成長預測:預計日本手遊市場在未來五年將趨於停滯。然而,PC(五年複合年均成長率為 8.8%)與家用主機(五年複合年均成長率為 2.5%)領域預計將有所成長。相比之下,韓國 PC 與手遊市場營收預計將停滯,而家用主機市場則預期會持續成長(五年複合年均成長率為 3.4%)。
遊戲採納的驅動力:遊戲類型熟悉度與引人入勝的劇情是吸引日韓玩家嘗試新遊戲的首要因素,超過 60% 的日本玩家與 40% 的韓國玩家將這些要素視為重要考量。
直播與行銷:遊戲直播已成為關鍵的行銷工具,超過 31% 的日本玩家與 40% 的韓國玩家會觀看遊戲直播。YouTube 依然是遊戲內容的主流平台,囊括了亞洲 90% 的遊戲受眾。韓國的 SOOP (AfreecaTV) 與日本的 NicoNico 等在地平台也獲得了顯著關注,各自吸引了兩國超過 20% 的玩家。

Niko Partners 發布的《東亞玩家行為與市場洞察報告》
對區塊鏈遊戲的啟示
日韓兩地 Multi-platform 遊戲的興起,對區塊鏈遊戲產業具有重大意義。玩家在多個平台間穿梭的趨勢,凸顯了市場對於互聯互通與多元遊戲體驗的需求日益增加,而這正是區塊鏈遊戲的核心理念。
區塊鏈技術能夠促進跨平台遊玩、確保資產所有權,並提供不同遊戲生態系統間的無縫整合,使其成為適應此市場演變的天然契機。隨著東亞玩家持續擁抱多元的遊戲平台,區塊鏈遊戲已準備好利用此轉變,為精通科技的受眾提供創新的解決方案與更深度的互動體驗。
結語
2024 年的洞察報告強調了日韓兩地 Multi-platform 遊戲的成長趨勢,並突顯了玩家行為與市場動態的轉變。隨著跨平台遊戲日益普及,開發者與行銷人員將擁有更多機會,在不同的遊戲系統中觸及更廣大的受眾。如需深入了解並獲取完整報告,請造訪 Niko Partners 官方網站。







