跳至主要內容
A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

曾稱「永久保留」!Dead by Daylight 收回 TheBurntPeanut 的 DLC

Behaviour 在承諾贈送 Dead by Daylight DLC 僅兩天後便將其收回,並同步調整創作者規範。

作者
George
更新日期
閱讀時間
8 分鐘
主題
最新消息
重點摘要

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

廣告

Behaviour Interactive 已收回在實況中贈予 TheBurntPeanut 的 Dead by Daylight DLC,而就在兩天前,官方才剛對他表示這些內容可以「永久保留」。開發團隊要在實況中贈送內容給創作者本是他們的自由,但我認為問題在於這種立場反覆、搖擺不定的態度,把送出去的東西收回去更是糟糕得多。

重點摘要

  • 一名 Behaviour 員工在 TheBurntPeanut 的萬聖節實況期間,贈送了 Dead by Daylight 的所有付費 DLC 給他。
  • Behaviour 在 11 月 3 日發布的聲明中表示:「我們已收回發放給該創作者的內容。」
  • 該工作室表示,這次贈送行為「發生得過於倉促,且未經團隊常規討論」,目前正重新修訂發放遊戲內容的規範流程。
  • 官方表示正在針對涉事員工「於內部採取適當措施」,但不會公開具體細節。

TheBurntPeanut 的實況發生了什麼事?

根據 Polygon 報導,在 TheBurntPeanut 的萬聖節直播期間,一名 Behaviour 員工贈送了 Dead by Daylight 的所有付費擴充內容給他,而他此前從未玩過這款遊戲。部分玩家對工作室力挺一名具爭議性的實況主表示強烈不滿,隨後該實況主主動提出願意退還道具。然而官方帳號卻在聊天室中回覆:「我們扛得住節奏!這些東西你儘管留著。」

Polygon 指出,這一回覆反而讓事態進一步惡化。據報導,有部分玩家因此解除安裝遊戲並申請退款,而那些等待加入 Dead by Daylight Creator Program 已久的創作者們更是尤為不滿。隨後 Behaviour 於 11 月 1 日出面致歉,正如我們在報導該工作室首次致歉時所提及的內容。TheBurntPeanut 隨後在另一場實況中回應了這場風波,Polygon 稱他否認了外界對他的各項指控。該回應的剪輯片段在 X 上的觀看次數已突破 260 萬次。

Behaviour 在 11 月 3 日說了什麼?

第二份聲明以四張圖片的形式,於 11 月 3 日格林威治標準時間凌晨 1:25 發布於 Dead by Daylight 官方帳號上,一天之內的觀看次數便突破 600 萬次。其主要重點如下:

  • 團隊成員看到「龐大的觀眾群」正在觀看「一位從未玩過 DbD 的實況主」,因而「行動過於急躁」。
  • 此次贈送「尚未經過充分評估這是否為一個好主意便草率執行」,且內部缺乏「足夠嚴格的流程與防範機制」來阻止單一員工擅自發放道具。
  • 「我們扛得住節奏!」的回覆「已經越界,並非符合我們品牌形象的合適回應」。
  • 「我們已收回發放給該創作者的內容。」
  • Behaviour 正在重新修訂與創作者合作的指導方針,包括「團隊中由誰具備這類決策權」,以及發放遊戲內容與虛擬貨幣的審批流程。

收回 DLC 是正確的決定嗎?

先說可以永久保留,兩天後又收回去?不,這做法糟糕透頂,真的太難看了。他們當初大可堅持立場到底。因為現在看來,他們完全就像是在對網路上的一切輿論毫無原則地迎合討好。

並非只有我一個人這麼想。遊戲創作者 The Kingerd 在該聲明下回覆表示,Dead by Daylight「在道歉這件事上變本加厲」,該工作室簡直「正在淪為迷因」,最後更直言「公關處理糟透了」。該則貼文的瀏覽次數已超過 20 萬次。

遊戲工作室該贈送內容給實況主嗎?

開發團隊要在實況中贈送內容給實況主是他們的自由。如果有人從未接觸過這款遊戲,手頭上完全沒有官方希望實況主展示的內容,那麼直接贈予並讓對方保留,或者提供一個僅限該場實況使用的專用帳號,都是合情合理的做法。

單一員工該有權限發放如此大量的內容嗎?

這取決於這些內容價值多少,不是嗎?他究竟拿到了多少東西?總價值是多少?他開台實況這款遊戲的意義何在?這場實況是否為遊戲帶來了更多玩家?在發生這場反覆無常的公關危機之前,這對工作室來說是否帶來了實質益處?

Behaviour 的兩份聲明都沒有解答這些疑問。Polygon 報導稱贈送的內容包含該遊戲的所有付費 DLC,但官方聲明均未透露其具體價值,亦未說明該實況對玩家人數帶來了何種影響。Behaviour 目前僅表示,內部缺乏相應的查核機制來防範單一團隊成員擅自行事,且現正著手調整有權審批發放內容與貨幣的人員權限。

對 Dead by Daylight 的創作者有何影響?

這份聲明為 Creator Program 增添了一項全新規範:凡被發現違反政策的創作者將被除名。Behaviour 表示將會直接通知涉事創作者,且「不會在我們的社群管道或專屬 Discord 群組中另行通報這些處置作為」。

如果你只是單純享受 Dead by Daylight 的玩家而非實況主,遊戲內部完全沒有受到任何影響。殺手強度排行與其他所有遊戲內容依然如常;這純粹是工作室處理創作者事務上的問題。

對創作者而言,與遊戲工作室合作具有風險嗎?

老實說,我認為與這類工作室合作本身就充滿風險,單純是源於他們自身的無能。最近我們也看到 JaWoodle 被 The Fun Pimps 坑了一把——官方發給了他錯誤的遊戲版本,隨後卻反過來指控他洩漏了尚未公開的內容。

該起爭議牽涉到了同一家母公司。GamingHQ 於 7 月報導指出,開發 7 Days to Die 的工作室 The Fun Pimps 現已被 Behaviour Interactive 收購。根據 JaWoodle 的說法,他透過官方創作者計畫獲得了 7 Days to Die 3.0 的先行預覽版本,其中包含了工作室尚未打算公開的內容,例如土匪(bandits)與雞舍。他表示工作室事後聲稱給錯了版本,隨後對他的多部影片提出版權警告並威脅採取法律行動。GamingHQ 當時表示兩家公司皆未對外做出詳細回應。而土匪內容如今已獲證實,正如我在關於 7 Days to Die 土匪更新的文章中所報導的那樣。

這已經是同一家母公司在短短四個月內,與創作者發生的第二起糾紛了。

廣告