Steam Next Fest 於 2025 年 10 月回歸,展示了即將發行的未上市遊戲,讓玩家有機會試玩 Demo、追蹤遊戲並將其加入願望清單。與 Steam 的其他促銷活動不同,Next Fest 專注於未上市內容,為開發者提供了一個平台,使其能在遊戲發售前接觸到核心受眾並增加追蹤者數量。
今年的活動中,多款遊戲吸引了廣泛關注。那些致力於打磨 Demo 品質並積極經營社群的開發者,最能成功將玩家興趣轉化為 Steam 追蹤者。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
REANIMAL 成為最受矚目的 Demo 體驗
Tarsier Studios 的 REANIMAL 是本次活動中增加追蹤者最多的遊戲,在 Next Fest 期間吸引了 8,500 名新追蹤者,自 2024 年 8 月以來總數已達到約 45,500 人。該遊戲延續了 Tarsier 在營造氛圍與獨特視覺風格上的口碑,利用手工定格動畫風格的視覺效果,帶來了一場 合作生存恐怖遊戲體驗。
REANIMAL 的願望清單用戶中,近半數曾遊玩過 Little Nightmares,顯示出 Tarsier 既有粉絲群體的強大轉移效應。該 Demo 展示了獨特的合作機制、動態鏡頭運用以及探討人類對待動物方式的主題——這些元素使其在保持粉絲所期待的氛圍張力之餘,與工作室之前的作品區隔開來。
Everwind 擄獲沙盒與探索遊戲粉絲
Bohemia Interactive 開發的 Everwind 在活動期間增加了 7,700 名新追蹤者,自 2024 年 9 月以來總追蹤數達到 48,600 人。該 Demo 的願望清單用戶中有 14.2% 進行了實際遊玩,反映出其親手操作的吸引力。
Everwind 提供了一種設定在雲端之上的 第一人稱生存與探索體驗,結合了建造機制與飛船駕駛。其玩法常被拿來與 Valheim、Minecraft 和 Zelda: Skyward Sword 等作品相提並論,同時提供了一個獨特且富有層次的世界供玩家探索。對沙盒創造力與垂直探索的專注,引起了尋求生存遊戲新視角的玩家共鳴。

Games Gaining the Most Followers
Heroes of Might and Magic: Olden Era 展現策略遊戲粉絲的高參與度
Hooded Horse 發行的 Heroes of Might and Magic: Olden Era 增加了 6,700 名新追蹤者,自 2024 年 8 月以來總數達到 113,800 人。該遊戲四分之一的願望清單用戶遊玩了 Demo,反映出玩家對這款經典奇幻策略系列重啟作的濃厚興趣。
Olden Era 強調深思熟慮、悠閒的遊戲節奏而非 競技強度,為現代玩家更新了熟悉的遊戲公式。許多參與 Demo 的玩家曾遊玩過 Heroes of Might & Magic III 的重製版,這表明該遊戲成功吸引了回歸的老粉絲以及對回合制策略體驗感興趣的新玩家。
Systemic War 架起策略與即時戰術的橋樑
由 Play of Battle 開發的 Systemic War 增加了 5,000 名新追蹤者,自 2025 年 9 月在 Steam 上架以來總追蹤數達到 12,200 人。該 Demo 的願望清單用戶中有 14.1% 進行了參與,突顯了該遊戲在利基市場中的吸引力。
Systemic War 將大戰略與即時戰術戰鬥相結合,聚焦於 地緣政治模擬、經濟與 軍事行動。該遊戲對波蘭地區的關注吸引了波蘭玩家的額外注意,說明了在地化關聯性如何能提升 Demo 的參與度。其深度與複雜性吸引了尋求詳盡且寫實體驗的策略愛好者。
Starsand Island 吸引療癒系模擬遊戲粉絲
Seed Lab 開發的 Starsand Island 在活動期間增加了 4,600 名新追蹤者,自 2024 年 5 月以來總數達到 21,800 人。該 Demo 的願望清單用戶中有 7.6% 進行了遊玩,體驗了包含農耕、製作與建立人際關係,並帶有輕度冒險元素的內容。
其 3D 動漫風格以及與 Stardew Valley 等遊戲的相似之處,有助於吸引熟悉該類型的玩家。該遊戲在中國與日本的參與度較高,反映了開發者的在地起源以及動漫美學在這些市場的受歡迎程度。參與東京電玩展 (Tokyo Game Show) 和 ChinaJoy 等國際活動進一步提升了其曝光度。

Tokyo Game Show
Steam Next Fest 成功之道
表現優異的遊戲揭示了一些規律,可供旨在於 Next Fest 增加追蹤者與願望清單的開發者參考。提前規劃至關重要——完善的行銷素材、網紅合作以及活動前的社群經營,都有助於獲得更好的成果。
穩定、短小精悍且能代表最終遊戲品質的 Demo 表現通常最好,讓玩家能在不被 Bug 或未完成功能干擾的情況下體驗核心遊戲循環。溝通與透明度同樣重要。清楚說明 Demo 的可用性,並透過社群媒體或 Steam 論壇回應玩家回饋,有助於建立信任 並維持興趣。
在活動期間保持活躍互動(類似於小型發售活動)可確保新追蹤者與願望清單用戶持續關注遊戲。在 Next Fest 結束後維持熱度,例如保持 Demo 可用並將玩家回饋納入最終版本,能將早期的興趣轉化為長期的參與與銷售。
Valve 會為表現優異的開發者提供包含 Demo 遊玩次數與願望清單數量等指標的總結頁面,這些數據可為發售後的行銷策略與後續追蹤提供參考。
以下是文中提到的所有遊戲清單:
- REANIMAL – Tarsier Studios
- Everwinds – Bohemia Interactive
- Heroes of Might and Magic: Olden Era – Hooded Horse
- Systemic War – Play of Battle
- Starsand Island – Seed Lab
常見問題 (FAQs)
什麼是 Steam Next Fest? Steam Next Fest 是由 Steam 每年舉辦三次、為期一週的活動,透過 Demo 試玩、開發者更新與願望清單機會來展示即將發行的遊戲。與其他 Steam 促銷活動不同,它專注於未上市作品。
Steam Next Fest 的 Demo 如何幫助開發者? Demo 讓開發者能夠在遊戲正式發售前建立知名度、收集回饋並增加追蹤者與願望清單數量。成功的 Demo 通常經過精心打磨、能代表最終遊戲品質,並能同時吸引既有粉絲與新玩家。
哪些遊戲在 2025 年 10 月獲得最多追蹤者? REANIMAL 以 8,500 名新追蹤者領跑,其次是 Everwind、Heroes of Might and Magic: Olden Era、Systemic War 以及 Starsand Island。每款作品都受益於 Demo 品質、既有粉絲基礎與社群互動的結合。
哪些策略能增加在 Steam Next Fest 的成功率? 提前規劃、精緻的 Demo、清晰的溝通、活動期間的積極互動以及活動後的跟進工作是成功的關鍵因素。在活動前建立社群興趣並在活動後利用數據分析,也有助於優化成果。
在地關聯性會影響 Demo 的參與度嗎? 會。像 Systemic War 和 Starsand Island 這樣的遊戲在與其背景設定或開發者起源相關的地區,參與度更高。在地文化關聯性與遊戲類型吸引力會顯著影響 Demo 的表現。







