自 1997 年以來,該系列一直被稱為 Grand Theft Auto。幾乎每一款作品都讓你能在遊戲開始的前五分鐘內,將某人從行駛中的車輛裡強行拖出。然而,在近三十年的遊戲封面設計中,卻只有一款封面真正描繪了這項特定的犯罪行為。
那款遊戲就是 GTA 2。
唯一精準呈現的封面
GTA 2 的封面設計直白得令人耳目一新。它以俯視視角展示了某人衝向計程車,而行人則在車輛周圍四散奔逃。這與遊戲實際的俯視視角相呼應,並精確描繪了該系列賴以成名的犯罪行為。簡單、直接、誠實。
這種設計手法從此便再未出現過。
其他封面採取了什麼策略
從 GTA III 開始,設計風格轉向了拼貼畫形式。角色、載具與場景氛圍成為重點。GTA: Vice City 將 Tommy Vercetti 置於畫面中央,背景搭配棕櫚樹與夕陽。GTA: San Andreas 則以飛車槍擊(drive-by shooting)為主題,這雖然屬於車內犯罪,但並非「劫車」。GTA IV 則展示了警察攔檢駕駛,這理論上可能涉及贓車,但也可能只是單純的交通違規罰單。
這種模式一直延續至今。
GTA 6 延續了這項傳統,無論好壞
Grand Theft Auto 6 毫無懸念地延續了這一傳統。最近公開的封面藝術中塞滿了快艇、摩托車、直升機、超級跑車和鱷魚,以及幾位角色。它傳達了規模感、奢華感以及 Vice City 那種充滿佛羅里達色彩的混亂。但它從未展示過任何劫車的畫面。
重點在於:這款封面以其自身邏輯來看是成功的。它精確地告訴玩家將會獲得什麼樣的體驗。宏大、喧鬧、廣闊,擁有豐富的角色陣容與一個獎勵探索的世界。但一個如此龐大的系列,除了 1999 年那一次之外,從未將其核心機制呈現在封面上,這確實有些諷刺。
為什麼這可能無關緊要,卻又似乎有點重要
遊戲封面一直以來都是為了販售一種「感覺」,而非單一機制。Rockstar 很早就明白,GTA 系列的內涵遠超其名稱所暗示的。當 GTA III 於 2001 年推出時,遊戲已演變成開放世界的犯罪沙盒,劫車在玩家能做的所有事情中幾乎變得無足輕重。將劫車畫面放在封面上,反而會低估了遊戲整體的豐富度。
大多數玩家忽略的是,這種特質其實反映了該系列的演變過程。初代遊戲及其續作專注於犯罪循環,GTA 2 的封面直接反映了這種焦點。而此後的每一部作品都追求更廣闊的內容,封面設計也隨之轉變。
隨著 GTA 6 有望成為史上最昂貴的娛樂產品,其封面藝術勢必會更偏向視覺奇觀而非具體細節。PS5 與 Xbox Series X/S 版本的預購將於 6 月 25 日開放,如果你想了解鎖定遊戲的詳細資訊,GTA 6 預購攻略提供了你所需的一切。
考慮到 GTA V 與 GTA 6 之間的漫長間隔,下一部作品至少還需要十年才會問世。要等到 Rockstar 再次將真正的 Grand Theft Auto 畫面放回封面,還需要漫長的等待。但到了這個階段,這個「傳統」本身似乎也值得保留。隨著發售日臨近,請查看完整的 GTA 6 攻略合集以獲取更多報導。








