Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

深入解析 TON Ecosystem 與 Telegram

探索 TON Ecosystem 如何透過 $TON 代幣、社群發展與開發者獎勵,推動社交遊戲革新並重塑區塊鏈格局。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

TON (The Open Network) 生態系統正迅速崛起,成為社交遊戲領域的一股強大力量,為開發者提供了一套完整的工具,以便在 Telegram 平台上打造去中心化應用程式 (dApps)。此生態系統的核心是 $TON 代幣,它透過完善的經濟模型推動交易、支持治理並激勵玩家參與。

TOP Invests in Akedo for Telegram Games in TON Blockchain Ecosystem

X 平台上的 TON 封面橫幅

本文是探討 Delphi Digital 近期關於社交遊戲市場報告系列的第二篇,重點聚焦於 TON 生態系統的獨特功能。隨著開發者社群的蓬勃發展以及一系列戰略性成長計畫的推動,TON 正準備徹底改變區塊鏈技術與社交遊戲的交集,正如我們關於此主題的四篇系列報導中的第二篇所強調的那樣。

TON 生態系統概覽

TON 生態系統為開發者提供了一套完整的技術堆疊,用於創建各種 dApps,包括錢包、交易所、跨鏈橋和遊戲,所有這些都整合在 Telegram 之中。數百個團隊正致力於透過這些應用程式滿足多樣化的市場需求。

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2024 年第一季的 TON 生態系統

$TON 代幣的角色

TON 生態系統的核心是 $TON 代幣,它作為區塊鏈上所有交易的 Gas 代幣。驗證者必須質押 TON 才能參與權益證明 (Proof-of-Stake) 的驗證過程,這與 Ethereum 和 Solana 等網路類似。開發者也需要支付 $TON 來部署和運行智慧合約,費用涵蓋基礎、儲存和執行成本。這種結構確保了代幣效用的可擴展性以及驗證者的收益。

用戶和開發者可以使用 TON 在生態系統內進行價值交換,且摩擦極小。雖然代幣供應量每年固定增加 0.6%,但 50% 的網路費用會被銷毀,這激勵了持有者在網路活動規模擴大時持續持有代幣。例如,根據 2024 年 6 月的數據,年度銷毀率約為 289 萬 TON,而透過通貨膨脹進入生態系統的新增供應量則為 3065 萬 TON。

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90% 的 TON 由 100 個錢包持有

治理與中心化

TON 代幣持有者擁有與其持倉比例相對應的治理權,儘管這並非代幣的主要用途。治理系統高度中心化,前 100 名持有者控制了 92% 的供應量,這限制了去中心化決策的影響力。

2023 年 6 月,98% 的投票者支持銷毀 50% 的網路費用,凸顯了社群的高度一致性。儘管僅對四項提案進行了投票,但所有提案均以平均 96% 的支持率通過,這在很大程度上歸因於中心化的投票權。

Ton Believers Fund

為了展現強大的社群信念,Ton Believers Fund 已鎖定了超過 13 億枚 TON,為期五年,約佔總供應量的 25%。該基金於 2023 年停止接受捐款,並進入了兩年的硬鎖定期,隨後是三年的線性解鎖期。

雖然這種長期承諾凸顯了社群對 TON 的信心,但也進一步加劇了治理的中心化。質押者的獎勵來自於捐款以及由 99.4% 的投票者批准的 100 萬枚 TON 分配額。

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TON 代幣

成長與開發者社群

TON 生態系統經歷了顯著的成長。Notcoin 在六個月內達到了 4000 萬用戶,而 Hamster Kombat 的註冊用戶數超過 2 億,每日活躍用戶超過 3000 萬。這些里程碑反映了類似早期社交遊戲的快速擴張,並突顯了透過加密貨幣激勵機制帶來的增強型成長潛力。

Telegram 在 2 月宣佈其廣告網路將透過 TON 與頻道擁有者分享 50% 的營收,這成為了一個主要的催化劑。此舉導致 Toncoin 的價值飆升了 40%,並持續獲得市場關注。

從 2022 年第一季到 2023 年第四季,Telegram 上的 TON 開發者社群從 2,200 人成長至 13,500 人。截至 2024 年 6 月,這一數字幾乎翻倍至 36,500 人,其中中文開發者的數量顯著增加,顯示出中國加密貨幣社群的興趣日益濃厚。

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加密推特(CT)忽視的翻轉現象

TON 成長計畫

非營利組織 TON Foundation 致力於推動生態系統發展。在 2022 年 9000 萬美元基金以及一項新的 3000 萬 $TON 社群獎勵計畫的支持下,它積極推動原生 dApp 的開發。該基金會的加速器計畫已批准了 82 項提案,其中 GameFi 是重點領域。

TON 社群最近宣佈在 13 個地點舉辦為期八週的「Open League Hackathon」,提供高達 50 萬美元的獎金以及對參與者的豐厚激勵。社群激勵對於長期成長至關重要,透過各項計畫已發放超過 4000 萬美元的 TON,其中 17% 用於遊戲專案。

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TON 上的 TVL 變化

TON 遊戲的成功

TON 遊戲在各類競賽中取得了顯著成功,並持續稱霸應用程式戰鬥排行榜。TAP Fantasy 在 Beta 賽季中奪得第二名,並在第一賽季中勝出。第二和第三賽季均由 Catizen 奪冠,這是一款由擁有微信小遊戲開發經驗的中國團隊所開發的遊戲。

遊戲是 TON 產生有意義且可持續的用戶參與度的關鍵驅動力。Catizen 團隊憑藉其變現專業知識,在過去三個月內透過遊戲內購買創造了超過 1000 萬美元的收入。這證明了擁有有效變現策略的團隊能夠將用戶參與度轉化為實質的營收來源。

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Web3 中營收成長最快的遊戲

挑戰與未來展望

儘管 Catizen 在默默耕耘,但 Hamster Kombat 和 Notcoin 最近成為了焦點。Hamster Kombat 的 X 粉絲數超過 990 萬,每篇貼文平均獲得超過 200 萬次曝光,並在短短 77 天內擴展至 1.42 億用戶。儘管數據亮眼,但在 TON 上開發的團隊必須證明他們有能力執行成功的 LiveOps(營運),並將免費遊玩 (F2P) 用戶轉化為付費客戶,而不能僅依賴無限通貨膨脹的代幣獎勵策略。

獲取用戶是關鍵的第一步,但要留住他們則需要定期更新新鮮內容,尤其是在競爭激烈的 Web3 注意力經濟中。此外,由於成本效益高,機器人刷量(Botting)可能會迅速成為一個重大問題。如果沒有有效的對策,財務獎勵的誘惑將吸引大量機器人,稀釋玩家獎勵並造成額外的拋售壓力。

為了在競爭日益激烈的行動遊戲市場中支援開發者,並改善從 Web2 到 Web3 的過渡,Telegram 推出了 Stars,這是一種原生的應用內購買 (IAP) 貨幣,可以輕鬆整合到機器人和小遊戲中。用戶現在可以使用這種符合 AppStore 規範的貨幣,無縫地在他們喜愛的遊戲中購買道具。這種整合為開發者解鎖了更深層的玩家消費潛力,並帶來更穩定的營收流,開發者將獲得 70% 的 IAP 分成。

Telegram Stars

Telegram Stars

結語

TON 生態系統的快速擴張及其與 Telegram 的創新整合,凸顯了其在社交遊戲和區塊鏈技術領域的變革潛力。$TON 代幣在促進交易、支持網路成長以及透過強大的激勵結構推動社群參與方面發揮了至關重要的作用。

隨著該生態系統持續吸引開發者並達成重大里程碑,它有望對遊戲產業和更廣泛的區塊鏈領域產生深遠影響。請持續關注本系列的下一篇文章,我們將深入探討 TON 上的知名遊戲專案。本文靈感源自 Delphi Digital 的原始部落格文章。

來源:Delphi Digital

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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