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為何 Nintendo 不太可能從 Xbox 收購 Double Fine

儘管粉絲期盼 Nintendo 收購 Double Fine,但基於 Nintendo 的營運策略,此舉幾乎不可能實現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 16, 2026

PsychOdyssey EP01 - “The Color of the ...

《Psychonauts》的粉絲們最近過得相當煎熬。隨著 Xbox 持續關閉或重組 Microsoft 旗下的工作室,Double Fine Productions 的命運也成了玩家社群中反覆出現的焦慮點。不出所料,網路上總會冒出一個想法:如果 Nintendo 把他們收購了會怎樣?

這確實是一個很有吸引力的構想。Double Fine 的創意基因、奇異的世界觀、鮮明的角色,以及那些基於想像力而非視覺奇觀打造的遊戲,感覺就像是屬於 Nintendo 平台的產物。Tim Schafer 和他的團隊所製作的遊戲類型,正是 Nintendo 玩家所喜愛的。從紙面上看,兩者確實非常契合。

然而,問題在於:Nintendo 的行事風格並非如此。

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Nintendo 實際收購工作室的方式

Nintendo 的收購歷史既短暫又謹慎,且幾乎全數集中在本土。該公司在歷史上收購的對象,通常是已經與其有著深厚且持續合作關係的工作室,這些工作室往往已經花費數年時間開發由 Nintendo 發行的遊戲,或是開發能直接整合進 Nintendo 自身開發流程的工具。

看看這個模式。Monolith Soft 在 2007 年被收購時,已經在 Nintendo 平台上製作了《Xenosaga》,並隨後共同開發了多款 Nintendo 的重量級作品。Next Level Games 在 2021 年被收購前,已經連續十多年專門為 Nintendo 製作發行遊戲。這些都不是「救援行動」,而是已經像內部團隊一樣運作多年的合作關係正式化。

Double Fine 與 Nintendo 之間並沒有類似的歷史。雖然該工作室確實在 Nintendo 平台上發行過遊戲,但雙方並沒有深度的共同開發關係、沒有獨佔的開發流程,也沒有那種能讓收購成為自然下一步的多年合作。Nintendo 通常傾向於收購那些他們早已在私下運作的工作室。

重要
Nintendo 從未收購過任何西方工作室。該公司歷史上每一次的第一方收購,皆為日本開發商,或是與 Nintendo 有著多年深厚且獨佔合作關係的工作室。

Xbox 的情況並非「大甩賣」

粉絲邏輯的另一部分,是假設 Microsoft 可能有意脫手 Double Fine。但目前並沒有明確跡象顯示如此。儘管 Xbox 在過去兩年內積極裁員、關閉工作室並進行重組,但 Double Fine 並未被公開點名為待裁撤的對象。Psychonauts 2 對該品牌而言確實是一次成功,而 Tim Schafer 至今仍是 Xbox 陣容中較具代表性的創意人物之一。

即便 Microsoft 有意出售,Nintendo 通常也不會介入涉及大型西方發行商的收購案。該公司在工作室所有權方面採取長期且保守的策略。參與競標一家由 Microsoft 持有的西方工作室,遠遠超出了他們的舒適圈。

若想更全面地了解 Nintendo 在其平台策略上的佈局,關於 《Phasmophobia》即將登陸 Nintendo Switch 2 的消息,便能更清晰地呈現 Nintendo 如何擴展其遊戲庫:透過第三方移植與發行協議,而非直接收購工作室。

真正需要具備的條件

若要讓 Nintendo 收購 Double Fine 成為現實,基本上需要多個條件同時達成:Microsoft 主動想要出售、Nintendo 決定打破其收購歷史上的所有先例、雙方就估值達成共識,以及 Nintendo 認為收購一家位於加州且沒有現有獨佔關係的工作室具有戰略意義。

這需要太多骨牌同時倒下。而目前,這些骨牌一個都沒動。

粉絲的熱情在情感層面上是可以理解的。Double Fine 製作的遊戲類型在當前的 Xbox 策略中似乎未被重視,而 Nintendo 的平台確實已成為創意導向、角色驅動型遊戲的歸宿。但「希望兩者結合」與「兩者在商業層面上真正契合」是兩回事。

如果你在關注此事的同時想找些遊戲來玩,我們的 遊戲攻略 涵蓋了多款優質作品,能滿足你對 Double Fine 一貫帶來的創意與冒險遊戲的需求。該工作室在 Xbox 內部的未來,依然是更值得關注的故事,而非一個需要 Nintendo 重寫自身規則的救援劇本。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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