Hamster Kombat 是一款在 Telegram 上爆紅的點擊類迷你遊戲,自 3 月推出以來,下載量已突破 300M。僅在 73 天內,該遊戲就累積了首批 100M 用戶。Hamster Kombat 的成功引發了人們對新一波遊戲行銷的興趣,特別是在那些難以獲得主流關注的 web3 項目中。這款遊戲的快速成長,為行銷人員如何利用病毒式傳播與遊戲化機制來提升關注度與轉換率提供了參考。

X (Twitter) 上的 Hamster Kombat 封面橫幅
關於 Hamster Kombat 的更多資訊
Hamster Kombat 以其獨特的玩法與加密貨幣獎勵機制,成功吸引了 Telegram 玩家的目光。在遊戲中,玩家將經營一家虛擬倉鼠加密貨幣交易所,透過升級交易所賺取積分,這些積分可用於兌換即將到來的代幣空投。這款遊戲直接在 Telegram 應用程式內運行,無需額外下載,已成為該平台上最熱門的迷你遊戲之一。
超過 35M 訂閱者
隨著遊戲近期的人氣飆升,意味著每五位 Telegram 用戶中,就有一位註冊遊玩了 Hamster Kombat。開發團隊上週宣布,玩家人數已突破 300M 大關,凸顯了該遊戲的驚人成長速度。
該遊戲的 Telegram 公告頻道目前擁有超過 35M 訂閱者,使其成為 該應用程式上追蹤人數最多的頻道。此外,該遊戲在其他平台也取得了顯著成長,其 YouTube 頻道累積了 23M 訂閱者,而其 X (前身為 Twitter) 帳號也達到了 7.7M 追蹤者。

Hamster Kombat 與 Telegram 標誌
Telegram 病毒式遊戲的崛起
Hamster Kombat 展示了傳統行銷手段在數位時代如何逐漸失去效力。亞洲信貸公司 Credbull 的行銷長 Tavia Wong 最近探討了像 Hamster Kombat 這樣的 web3 遊戲如何為行銷專業人士提供寶貴的經驗。這一趨勢代表了病毒式遊戲的復甦,特別是在 Telegram 等平台上,其他公司如 PiP World、Bondex、Gamee 和 Liithos 也正在嘗試類似的模式。
「當我第一次看到 Hamster Kombat 時,我覺得它很傻。它在 Telegram 上瘋傳,我當時認為它可能不會有什麼發展,」Wong 說道。「但社群成長得非常、非常快。它是 Telegram 上最成功的遊戲之一,玩家只需要點擊那隻可愛的倉鼠即可。」
遊戲的核心機制很簡單:玩家點擊倉鼠頭像來產生遊戲內代幣。用戶扮演加密貨幣交易所的執行長,目標是透過升級交易所或邀請好友來賺取代幣。儘管機制簡單,Hamster Kombat 卻吸引了龐大的用戶群。遊戲開發者已宣布計畫在 The Open Network (TON)(Telegram 的第一層區塊鏈)上發行代幣,這可能會進一步提升其在加密貨幣領域的吸引力。

Hamster Kombat 遊戲截圖 1
成長駭客與社群互動
該遊戲的爆發式成長源於有效的成長駭客策略。Hamster Kombat 利用社群媒體熱度、口碑行銷與巧妙的推薦計畫,創造了一波自我持續的用戶成長浪潮。每一次玩家推薦或排行榜成就都推動了遊戲的動能,這與多年前 Facebook 上出現的病毒式趨勢如出一轍。
Telegram 龐大的加密貨幣社群在該遊戲於 iOS 與 Android 平台上的成功中發揮了重要作用,因為該平台擁有許多持有加密貨幣錢包的用戶,這是該遊戲「點擊賺取」(tap-to-earn) 模式中的關鍵要素。Hamster Kombat 還運用了迎合人類自然行為的遊戲化策略,例如追求獎勵與錯失恐懼症 (FOMO)。透過整合 排行榜、每日連續登入、任務與音效,該遊戲成功維持了玩家的黏著度,這與 Duolingo 等使用類似技術來維持用戶留存的應用程式非常相似。
給行銷人員的啟示
Hamster Kombat 的成功為希望吸引當今數位受眾的行銷人員提供了幾個關鍵見解:
- 基於激勵的互動:Hamster Kombat 受歡迎的主要驅動力之一是其獎勵結構。玩家透過推薦與每日任務累積積分,創造了成就感與競爭感。這反映了企業如何利用忠誠度計畫或遊戲化行銷活動來鼓勵客戶參與。
- 社群經營:該遊戲建立了一個擁有 300M 用戶的強大社群,並由擁有數百萬追蹤者的活躍社群媒體頻道提供支援。行銷人員可以從中學習,透過遊戲化體驗、互動挑戰甚至品牌吉祥物,在用戶群中培養歸屬感。
- 利用平台特定趨勢:正如 Hamster Kombat 切入 Telegram 加密貨幣社群一樣,品牌應識別目標受眾已經活躍的平台。透過理解並融入現有的用戶行為,行銷人員可以制定更具相關性與吸引力的行銷活動。

Hamster Kombat 遊戲截圖 2
加密貨幣遊戲與行銷的未來
像 Hamster Kombat 這樣的加密貨幣遊戲表明,利用社群與心理觸發點可以推動巨大的成長。行銷人員,特別是從事加密貨幣或 web3 專案的人員,可以利用這種模式來製造話題並吸引新受眾。雖然由於 Telegram 創辦人被捕等外部因素,該遊戲的未來仍存在不確定性,但其目前的成功已樹立了一個強大的先例。
遊戲化體驗並不侷限於遊戲領域。企業可以將類似的技術應用於忠誠度計畫、產品發布與用戶引導,使過程更具互動性與吸引力。例如,將測驗、排行榜或每日挑戰整合到應用程式與網站中,可以幫助企業留住客戶並推動長期互動。
這一趨勢反映了 Facebook 早期的發展,當時 病毒式遊戲 在社群網路上被廣泛分享。如今,隨著 Apple 等公司的隱私措施降低了傳統廣告的有效性,病毒式遊戲與遊戲化行銷為接觸用戶提供了另一條途徑。

Hamster Kombat 的主角
結語
Hamster Kombat 的成功是一個案例研究,展示了簡單的玩法結合有效的成長駭客與遊戲化策略,如何能推動巨大的用戶參與度。對於行銷人員而言,該遊戲提供了一個範本,說明如何透過病毒式內容、激勵機制與社群經營策略來吸引現代受眾。隨著其整合進 web3 生態系統,Hamster Kombat 也成為了加密貨幣與遊戲化如何交匯的典範,為遊戲開發者與行銷專業人士提供了新的機會。





