How Hamster Kombat is Changing Game Marketing Via Web3

爆紅小遊戲 Hamster Kombat 下載量突破 3 億

Telegram 上爆紅的點擊賺取遊戲 Hamster Kombat,正透過成長駭客策略與遊戲化重塑遊戲行銷。了解其如何驅動玩家參與。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

How Hamster Kombat is Changing Game Marketing Via Web3

爆紅小遊戲 Hamster Kombat 下載量突破 3 億

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Hamster Kombat 在 X (Twitter) 上的封面橫幅

更多關於 Hamster Kombat

Hamster Kombat 以其獨特的遊戲玩法和加密貨幣獎勵系統吸引了 Telegram 用戶的興趣。該遊戲允許玩家經營虛擬倉鼠的加密貨幣交易所,並獎勵他們積分,這些積分可以兌換即將推出的代幣空投。這款遊戲直接在 Telegram 應用程式內提供,無需額外下載,已成為該平台最受歡迎的小遊戲之一。

超過 3500 萬訂閱者

該遊戲近期的激增意味著,幾乎每五名 Telegram 用戶中就有一名註冊遊玩 Hamster Kombat。開發商上週宣布,他們已突破 3 億玩家大關,強調了該遊戲的快速成長。

該遊戲的 Telegram 公告頻道現已擁有超過 3500 萬訂閱者,使其成為 該應用程式上關注度最高的頻道。此外,該遊戲在其他平台上也取得了顯著增長,其 YouTube 頻道擁有 2300 萬訂閱者,而其 X (前身為 Twitter) 帳戶則有 770 萬粉絲。

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Hamster Kombat 和 Telegram Logo

Telegram 上爆紅遊戲的興起

Hamster Kombat 是傳統行銷策略在數位時代日益失效的一個典型例子。亞洲信貸公司 Credbull 的首席行銷長 Tavia Wong 在接受 GamesBeat 採訪時表示,像 Hamster Kombat 這樣的 web3 遊戲為行銷專業人士提供了寶貴的經驗。據 Wong 稱,這一趨勢代表著爆紅遊戲的復興,尤其是在 Telegram 等平台上,PiP World、Bondex、Gamee 和 Liithos 等其他公司也在嘗試類似的模式。

「當我第一次看到 Hamster Kombat 時,我覺得它很傻。它在 Telegram 上爆紅,我認為它可能不會有什麼發展。」 Wong 說。 「社群的成長速度非常非常快。它是 Telegram 上最成功的遊戲之一,裡面有一隻可愛的倉鼠,很多人都可以不斷點擊。」

該遊戲的主要機制很簡單:玩家點擊倉鼠頭像來產生遊戲內金幣。玩家扮演加密貨幣交易所的 CEO,目標是透過升級交易所或推薦朋友來賺取金幣。儘管簡單,Hamster Kombat 仍吸引了龐大的用戶群。該遊戲的創作者已宣布計劃在 The Open Network (TON) 上推出代幣,這是 Telegram 的 Layer-1 區塊鏈,這可能會進一步增強其在加密貨幣領域的吸引力。

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Hamster Kombat 遊戲截圖 1

成長駭客和社群互動

該遊戲的爆炸性成長並非偶然。Wong 將其歸功於有效的成長駭客策略。Hamster Kombat 利用社群媒體的熱度、口碑傳播和巧妙的推薦計畫,創造了一個自我維持的新用戶浪潮。每一次玩家推薦或排行榜成就都會推動遊戲的發展勢頭,類似於多年前在 Facebook 上看到的爆紅趨勢。

Telegram 龐大的加密貨幣社群在該 遊戲在 iOS 和 Android 上的成功中發揮了重要作用,因為該平台有許多擁有加密貨幣錢包的用戶,這是遊戲的點擊賺取模式的關鍵要素。Hamster Kombat 還採用了吸引人類天生行為的遊戲化技巧,例如尋求獎勵和錯失恐懼症 (FOMO)。透過整合 排行榜、每日連勝紀錄、任務和音效,該遊戲能讓玩家保持參與度,這與 Duolingo 等應用程式使用類似技術來維持用戶留存率的方式非常相似。

給行銷人員的啟示

Hamster Kombat 的成功為希望吸引當今數位受眾的行銷人員提供了幾個關鍵見解:

  1. 獎勵式互動:Hamster Kombat 受歡迎的主要驅動因素之一是其獎勵結構。玩家透過推薦和每日任務累積積分,營造成就感和競爭感。這反映了企業如何利用忠誠度計畫或遊戲化行銷活動來鼓勵客戶參與。
  2. 社群建立:該遊戲建立了一個由 3 億用戶組成的強大社群,並有活躍的社群媒體頻道和數百萬粉絲支持。行銷人員可以透過培養用戶群體的歸屬感來學習這一點,無論是透過遊戲化體驗、互動挑戰,甚至是品牌吉祥物。
  3. 利用平台特定趨勢:正如 Hamster Kombat 利用了 Telegram 的加密貨幣社群一樣,品牌也應該識別其目標受眾已經活躍的平台。透過理解並融入現有的用戶行為,行銷人員可以制定更相關、更具吸引力的行銷活動。
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Hamster Kombat 遊戲截圖 2

加密貨幣遊戲和行銷的未來

像 Hamster Kombat 這樣的加密貨幣遊戲表明,利用社群和心理觸發點可以推動巨大的成長。行銷人員,特別是那些從事加密貨幣或 web3 專案的人,可以利用這種模式來製造話題並吸引新受眾。雖然由於 Telegram 創辦人被捕等外部因素,該遊戲的未來仍不確定,但其目前的成功已樹立了強大的先例。

遊戲化體驗 不僅限於遊戲本身。企業可以將類似的技巧應用於忠誠度計畫、產品發布和用戶入門流程,使過程更具互動性和吸引力。例如,在應用程式和網站中整合測驗、排行榜或每日挑戰,可以幫助企業留住客戶並推動長期參與。

Wong 指出,這一趨勢反映了 Facebook 早期,當時 爆紅遊戲 透過社群網路廣泛分享。如今,隨著 Apple 等公司隱私措施的影響,傳統廣告的有效性降低,爆紅遊戲和遊戲化行銷提供了一條接觸用戶的替代途徑。

Everything You Need To Know About Hamster Kombat Airdrop

Hamster Kombat 的主要角色

結論

Hamster Kombat 的成功是一個案例研究,展示了簡單的遊戲玩法,結合有效的成長駭客和遊戲化策略,如何能夠推動龐大的用戶參與度。對於行銷人員來說,該遊戲提供了一個範本,說明如何透過爆紅內容、獎勵和社群建立策略來吸引現代受眾。透過與 web3 生態系統的整合,Hamster Kombat 也成為加密貨幣和遊戲化如何結合的範例,為遊戲開發者和行銷專業人士都提供了新的機會。

來源: GamesBeat

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